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  Transpose master supprime du polypaint

 

11 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Transpose master supprime du polypaint

n°347
DuckOnTheW​ave

Posté le 25-09-2011 à 20:45:29  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai actuellement un soucis avec Zbrush 4, j'ai un personnage avec plusieurs subtools (cf mon wip Dragon Zbrush : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 2686_1.htm ).
 
J'aimerais le poser en utilisant transpose master, mais a chaque fois que je fais la partie "TPose to Subtools", je perd tout le polypainting d'une grande partie de mes subtools (toutes les griffes), c'est comme si le plugin fesait un "fill" sur eux et je ne comprend pas pourquoi. :/
 
J'ai aussi une des cornes qui systématiquement bug au niveau des polygons mais c'est moins grave...
 
Si vous avez une explication, merci

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n°348
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 25-09-2011 à 21:03:04  profilanswer
 

explication, non
solution, oui
 
tu fais un col>tex avant ton transpose
et aprés, tu fais un tex>col :)

n°349
DuckOnTheW​ave

Posté le 25-09-2011 à 23:37:35  profilanswer
 

Merci ! !
 
Bon en réalité j'ai pas pu exactement appliquer ta technique, vu que j'ai pas trop trouvé ces options dans Z4, mais j'suis partie sur ton principe de créer une UV map avant de faire le transpose, et apparemment ca marche :D faut juste que j'le fasse pour tous les subtools :S
 
Merci encore =)


Message édité par DuckOnTheWave le 25-09-2011 à 23:37:51

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