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| corentin3D Le chieur de service
| Reprise du message précédent :
Citation :
Cela permet surtout de pouvoir travailler un objet tranquillement sans ce soucier des autres, comme un bonnet sur la tete d'un perso par exemple.
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Voilà c'est exactement cela que je souhaite. Pouvoir travailler plusieurs parties sans me soucier des autres parties. Prenons comme exemple le pilier de " old pillar " (que je vais me faire donc j'ai besoin de savoir pour les subtools ) imaginons que je veux travailler que le tuyau, j'aimerais cacher le reste. Rho désolé si je suis pas claire ce soir Message édité par corentin3D le 02-06-2009 à 21:18:35 ---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
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nepheast | ben si ton mesh est en une seul partie (donc un tool), tu peux aussi utiliser les poly group, l'attribution des poly group sur ton mesh te permettra d'isoler, certaines parties pour bosser plus facilement et sans mettre a genoux la machine
regarde la docs online, tu devrais trouver de quoi répondre à tes questions |
corentin3D Le chieur de service
| Beh oui quand j'ai un objet ca va pas de soucis, mais quand j'en est plusieurs, la y a un soucis  ---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
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nepheast | meuh non , faut juste lire la doc pour utiliser au mieux le menu subtools.
Je te conseil aussi d'installer subtools master qui apporte plus de fonctionnalités et permet de gérer les subtools plus facilement |
corentin3D Le chieur de service
| Tu as l'air de savoir gérer les subtools dans ZB, ca te dérangerais de me faire un petit tuto dessus ?? ---------------
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| en même temps les subtools, ya pas grand chose à en dire, c'est des calques, ni plus ni moins |
corentin3D Le chieur de service
| Merci Nepheast je vais lire cela Message édité par corentin3D le 03-06-2009 à 18:32:17 ---------------
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corentin3D Le chieur de service
| Subtools résolu par un ami a moi qui ma expliqué comment faire (Surumulot) merci poto. Maintenant reste ce soucis de lissage de polygone ( voir les screens plus haut ).
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saroulman Orb
| normalement ctrl+maj plus clique sur un objet, va te hide tous les autre objets (même s'ils font partie du même) ds la mesure ou ils ne partagent pas un mesh commun, après tu peux tjrs hide les poly que tu veux pas, et créer toi même un polygroup ds zbrush, il aura une couleur différente, et pareil, sera isolable avec ctrl maj clic, pour ton soucis de lissage, je comprends pas, moi je vois une image en subdive 3 et une autre en subdive 5 la~, subdivise ta première image et t'auras le résultat voulu oO. Les smoothgroup changeront rien au fait que pour rajouter du détail, il te faut du poly. Message édité par saroulman le 10-09-2009 à 14:34:52 ---------------
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