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| tiludo971 | bonjour
je travaille sur un perso dans zbrush qui possède un dépliage, j aimerais refaire le dépliage et conserver mes subdivisions.
j ai essayer en exportant la plus basse subdivision ,modifier le unwrap et importer de nouveau dans z brush mais sa ne fonctionne pas.
si vous avez des suggestions....
merci
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Totyo ZBrush powa!
| Si ca ne fonctionne pas, c'est que la topologie à été modifiée dans le logiciel qui a servit à unwrapper.
Sinon, Zbrush 3.2 (Mac) ou 3.5 (Win) permet de reprojeter les détails du modèoe haut def sur le modèle importé. Donc tu ne devrais pas avoir de problèmes. ---------------
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Le Vertueux | Si ça ne fonctionne pas, c'est sans doute parce que tu utilises un logiciel de dépliage qui n'est pas parfaitement compatible avec Zbrush.
Par exemple, il faut pratiquer le vaudoo pour réussir à importer un mesh avec de nouveaux uv réalisés sous Max sans tout exploser, et même en connaissant le vaudoo, il te faudra un Karma exceptionnel.
Pour ne pas avoir de mauvaises surprises, je te conseille d'utiliser uvlayout pour faire le dépliage de ton objet en subdivision 1, une fois celui ci fait, tu pourras importer dans Zbrush sans que ça ne bug.
Après, il y a effectivement la possibilité de faire une projection entre 2 mesh différent, mais c'est un peu de la magie, ça ne fonctionnera pas tout le temps.
J'en ai eu encore l'expérience aujourd'hui, il projette les détails sur certains trucs et pas sur d'autres, j'ai l'impression que c'est encore pire qu'avec la version 3.1 pour la projection.
L'outil Zproject faire encore pire.
Ceci dit, il y a peut être un truc qui m'a echappé dans la projection au niveau des conditions obligatoires. Message édité par Le Vertueux le 05-12-2009 à 01:25:31
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| ya quelques bricoles à savoir pour que la projection automatique fonctionne. Mais une fois qu'elle est apprivoisée, elle tourne nickel |
Le Vertueux | Aurais tu l'amabilité de me les expliquer (ces bricoles) afin que je puisse m'élever dans la pyramide de Maslow ? |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| ouais désolé, j'étais trop naze pour avoir le courage de développer
alors moi j'avais résolu pas mal de soucis de reproj en baissant le projectRange au minimum (attention, faut pas le mettre en négatif ni à zéro, choisit plutot une valeur du style 0.01)
je te dis ça de mémoire, mais d'une manière générale, faut pas hésiter à tester pas mal de valeurs sur les sliders, en particulier celles proches de zéro |
Le Vertueux | Bon, j'ai réessayé, en fait ce sont les valeurs de blur que j'ai du mettre à zero pour que ça fonctionne correctement "PA Blur", la distance (project range n'existe plus dans la 3.5) j'ai du la mettre à 0.5.
Au final, très peu de choses à retoucher, je suis pleinement satisfait, je sens déjà que j'ai monté un échelon de la pyramide, la transcendance me gagnera peut être bientôt !
Mes premiers essais avaient été réalisé avec une retopologie rescalée et donc pas forcement très ajustée sur le modèle high poly. C'est peut être pour ça que j'avais eu quelques problèmes.
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