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| bozaaa | Bonjour à tous!
Alors voila mon probleme.
Le but serait d'avoir un objet low poly avec des normals maps, displace map afin d'avoir un objet léger avec beaucoup de détail. (J'aimerai bosser dans les jeux vidéo)
J'ai lu sur un site qu'il fallait avoir à la base deux objets, un low poly et un high poly mais je n'arrive pas à comprendre comment cela fonctionne et si c'est correct.
Je voudrais pour m'exercer faire un simple tonneau.
Quelle est donc la marche à suivre?
Je crée un tonneau sous 3DS.
1) Dans quel format dois-je exporter mon objet afin qu'il s'ouvre dans Zbrush?
2) Une fois mon objet dans Zbrush, dois-je créer les UV directement?
3) Je sculpte mon objet pour avoir les détails voulus, je peins etc...Je vais dans texture, normal map et displace map et je les crée? Comment les enregistrer pour pouvoir les réutiliser dans 3DS?
4) Comment faire pour appliquer les textures sur l'objet dans 3DS? J'ai GoZ mais quand je fais passer mon objet dans 3ds, j'ai juste mon objet coloré mais aucun détail, juste une couleur comme si j'avais peint mon objet en marron...
C'est trop confus! Je n'arrive pas à saisir le fonctionnement...
Pourriez vous m'expliquer la marche à suivre?
Je vous remercie par avance car la je patoge un truc de fou!!! |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| tu mets la charrue avant les boeufs là. Tu devrais commencer par apprendre les bases de la 3D avant de viser ce genre de projet (à lire tes questions, tu sembles avoir un niveau "grand débutant" ). Parce que là, ça va prendre des millénaires pour t'expliquer toute la manip de création low poly  |
bozaaa | Je sais que mon message est maladroit, je pose les questions qui me passent par la tete.
Je sais utiliser 3ds pour avoir fait des formations mais j'aimerai apprendre simplement à faire des normal map avec Zbrush. Je sais faire les uv sous 3ds simplement que j'aimerai que mes objets soient plus détaillés par les textures normal map et displace voila tout!
Je ne trouve simplement pas un tuto qui apprennent simplement ca  |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| en fait t'as 2 méthodes:
tu importes ton modèle low dans zrush (de préférence avec UV, sinon tu le fais dans zbrush) en obj
tu sculpte le machin, tu redescend au niveau de subdiv le plus bas, et tu génères la normal Map (via le menu normalmap)
tu exportes ta map (clone NM puis texture>flipV et texture>export)
et éventuellement tu exportes ton modèle de subdiv 1 (tool>export)
2e methode:
tu fais ton modèle haute def dans zbrush (ou max, ou n'importe quel soft)
tu crées aussi la version low poly (avec UV)
tu utilises Xnormal (par exemple) pour générer la normal map
concrètement, Xnormal va projeter les détails du high poly vers le low sous forme de normal map |
bozaaa | Je te remercie beaucoup!
X normal je m'en suis servie et c'est la qu'il y a les deux objets low et high!
Merci pour les info!! je testerai ca!!! je n'arrivais pas dans Zbrush a exporter la normal map! normal j avais pas saisi qu il fallait l exporter avec clone NM!
Bonne soirée!! |
bozaaa | oups! j ai oublié la moitié de la phrase! je voulais dire je ne connaissais pas les manip clone NM, flip V et export! |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| à ton service  |
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