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5 utilisateurs inconnus

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Probleme UV entre Zbrush et Max

 
n°65
ironguizmo
Posté le 14-09-2007 Ã  20:39:47  profilanswer
 

Bonsoir a tous
 
J ai un model unwrappé sous max, je l exporte vers zbrush, le reimporte avec max et voila a quoi ressemble mes UV avant/apres :
 
http://guizmosk8.free.fr/3D/screen.gif
 
J'ai essayé plusieurs réglages d'export/import notamant ceux la :
 
http://www.zbrush.info/zbrush2_wiki/images/7/7f/ZPipe3ds_image012.jpg
 
http://www.zbrush.info/zbrush2_wiki/images/4/47/ZPipe3ds_image025.png
 
J'espere que quelqu'un pourra m'éclairer, ca fait un ptit moment que je galere la dessus (j'ai pourtant suivi pas mal de tuts a ce propos) ...
 
(Le but est de créer une displace map)

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n°66
le2h
Posté le 19-09-2007 Ã  15:43:10  profilanswer
 

salut, dit, es ce que ta comparer le nombre de poly?
 
parceque si moi je compare les deux image, de ton impression!
 
sur ton originale, tu exporte en mode poly quad, et dans ton import, tu importe en mode poly triangle mesh!( soit quand tu export, tu as une option qui est pré règler, que l'export vas se faire en mode poly triangle mesh, soit c'est dans l'option import)
 
donc regarde dans tes options, pour changer, le mode poly triangle mesh en mode poly quad et le problème est résolu!
 
(moi j'utilise maya, donc je ne connait pas les options, et où il faut aller avec 3ds)  mais il doit posséder une option de changement de mode maillage mode triangulaire et mode quadrangulaire)
 
ou bien zbrush, importe et exporte lui uniquement en mode maillage triangulaire!!!
 
tu n'a non plus donné d'impression, de la vue sous zbrush!!!
donc je ne peut pas dire si c'est zbrush ou pas!


Message édité par le2h le 19-09-2007 Ã  15:51:01
n°67
ironguizmo
Posté le 19-09-2007 Ã  16:03:49  profilanswer
 

Salut,
 
Non le probleme ne venait pas de la j exportais bien en quad depuis max puis Zbrush.
Le probleme en fait c'etait que la cage de mon mesh etait de travers ... j'ai fait un reset X Form et bizarement ca a arrangé les choses.
 
Merci quand meme pour ta réponse ;)

n°68
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 10-10-2007 Ã  14:14:03  profilanswer
 

Salut,
 
bon meme si ta résolut le probleme je pense que le problème vennait d'overlaps. Dans ton unrawp ta des faces qui ce chevauche et Zbrush n'aime pas trés beaucoup ça et donc modifie ton Unrawp ! ;)  
bonne continuation

n°69
now
Team 3DVF
Posté le 19-12-2007 Ã  14:29:08  profilanswer
 

sinon aussi, desactive les Smoothgroup, ca génère des erreure de raccord sur ton mapping.


Message édité par now le 19-12-2007 Ã  14:29:20

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