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  Faire disparaître à partir d'un masque

 

15 utilisateurs inconnus

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Bas de page
Auteur Sujet :

Faire disparaître à partir d'un masque

n°301
Bolter

Posté le 11-08-2010 à 09:29:34  profilanswer
 

Voilà mon "problème"
Je suis sur un sculpt d'une bestiole avec une mâchoire quasi fermée. Comme je veux faire les lèvres supérieures, j'aurais voulu faire disparaitre la mâchoire inférieure. Je peux effectivement masquer, mais bon pas pratique quand on veux aller dans la bouche.
Apparemment une sélection par lasso n'existe pas pour la disparition, dommage...le carré manque de précision. Sinon je me demandais si il était possible à partir d'un masque dessiné de faire disparaitre ça.
Je pourrais faire un subtool, mais bon j'ai peur de faire  une connerie :)
Merci


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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n°302
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 11-08-2010 à 10:59:10  profilanswer
 

L'idéal dans ton cas, c'est de créer un polygroup a partir de ton masque. Comme ça, tu pourras masquer a volonté, sans avoir besoin de retracer ton masque

n°303
Bolter

Posté le 11-08-2010 à 11:07:59  profilanswer
 

Ah ouais c'est pas faux...J'y avais pas pensé :) Et après pour une éventuelle retopo y a pas de soucis? Et pour le sculpt y a pas de soucis à la limite des deux polygroup?


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n°304
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 11-08-2010 à 11:41:52  profilanswer
 

aucun souci à déclarer

n°317
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 02-09-2010 à 13:04:57  profilanswer
 

Juste une remarque : si ta topologie te le permet, tu peux créer ton mask via Transpose et son topological masking.
J'ai pas tenté, mais dans la 4, on doit pouvoir creer une brosse de Mask qui utilise la nouvelle fonction d'Automasking 'Topology'.


---------------
http://www.polysculpt.fr
http://www.pixologic.fr
http://www.pixologic.fr/blog - Blog officiel en français sur ZBrush !
n°319
Bolter

Posté le 02-09-2010 à 13:31:12  profilanswer
 

A voir  :)
Merci de ta précision ;)


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