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| Bolter
| Voilà mon "problème"
Je suis sur un sculpt d'une bestiole avec une mâchoire quasi fermée. Comme je veux faire les lèvres supérieures, j'aurais voulu faire disparaitre la mâchoire inférieure. Je peux effectivement masquer, mais bon pas pratique quand on veux aller dans la bouche.
Apparemment une sélection par lasso n'existe pas pour la disparition, dommage...le carré manque de précision. Sinon je me demandais si il était possible à partir d'un masque dessiné de faire disparaitre ça.
Je pourrais faire un subtool, mais bon j'ai peur de faire une connerie
Merci
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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| L'idéal dans ton cas, c'est de créer un polygroup a partir de ton masque. Comme ça, tu pourras masquer a volonté, sans avoir besoin de retracer ton masque |
Bolter
| Ah ouais c'est pas faux...J'y avais pas pensé Et après pour une éventuelle retopo y a pas de soucis? Et pour le sculpt y a pas de soucis à la limite des deux polygroup? ---------------
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
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Totyo ZBrush powa!
| Juste une remarque : si ta topologie te le permet, tu peux créer ton mask via Transpose et son topological masking.
J'ai pas tenté, mais dans la 4, on doit pouvoir creer une brosse de Mask qui utilise la nouvelle fonction d'Automasking 'Topology'. ---------------
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