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Bolter Work In Progress : Deevad et 8 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Retopologie ??

 
n°44
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 18-04-2008 Ã  11:35:20  profilanswer
 

Voila j'ai vu un tutoriel 3dvf sur la sculpture d'une femme sous zbrush puis j'ai vu qu'ils utilisaient la retopologie. Ou se trouve l'outil pour la retopologie dans zbrush 3.1 je cherche mais j'ai pas trouvé comment faire.
 
merci


---------------
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
mood
Posté le 18-04-2008 Ã  11:35:20  profilanswer
 

n°45
Aego
Obi Wan
Posté le 18-04-2008 Ã  12:57:48  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 974_1.html
 
Y'a une vidéo complète sur la retopo dans ZB ;)


Message édité par Aego le 18-04-2008 Ã  12:57:55

---------------
www.aego-prod.fr
n°46
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 20-04-2008 Ã  11:51:37  profilanswer
 

merci


---------------
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°81
marcboulay
Posté le 26-08-2008 Ã  19:50:47  profilanswer
 


...
 
La retopo avec ZBrush, c'est comme faire de la peinture avec Castorama.
 
Faut pas tout mélanger. ZBrush EST un modeleur organique POINT.
 
La retopo et tout l'borbel, ce n'est pas à ZBrush de le faire, mais aux autres softs (Maya, XSI, Max ...) de le faire.
 
Un ZBrusheur sculpte et ne dois pas se soucier de la technique.
 
Un ZBrusheur EST un sculpteur, pas un infographiste.
 
Bon ZBrush à tous ;-)
 
MB
 
...
 
 
 
 

n°82
clanker
Posté le 26-08-2008 Ã  20:47:30  profilanswer
 

Il y a aussi des zbrusheurs infographistes qui doivent se soucier de la technique et du workflow (sans vouloir entrer dans le débat artiste/technicien). Par exemple, t'es obligé d'avoir une base propre pour sculpter, vu qu'on en est pas encore a sculpter du blob sans aucune contrainte de topologie. Donc tu préoccupes déjà de la topologie, mm si elle est simple.

 

L'avantage avec zb, c'est que tu peux faire une retopologie sur un mesh à plusieurs millions de poly. Pour faire ça dans max, faut découper le mesh, l'optimiser avec polygon cruncher...Mais je suis d'accord pour dire que l'outil de retopo est loin d'être complet dans zb ^^
Enfin, je pense que zb peut avoir vocation à faire ce genre de taf.
(bon ptet que c'est plus malin de commencer une retopo avant d'avoir un modele a 10 millions de poly aussi...)


Message édité par clanker le 26-08-2008 Ã  20:56:42
n°83
kwen
Posté le 26-08-2008 Ã  21:01:31  profilanswer
 

lol
 

Citation :

bon ptet que c'est plus malin de commencer une retopo avant d'avoir un modele a 10 millions de poly aussi...


 
 
Surtout t'es pas obligé de faire ta retopo avec l'export de ta derniere subdivision.

n°84
clanker
Posté le 26-08-2008 Ã  21:07:53  profilanswer
 

Certes :)

n°85
ptichat
Team 3DVF
Posté le 31-08-2008 Ã  13:44:48  profilanswer
 

marcboulay a écrit :


La retopo avec ZBrush, c'est comme faire de la peinture avec Castorama.
 
Faut pas tout mélanger. ZBrush EST un modeleur organique POINT.
 
La retopo et tout l'borbel, ce n'est pas à ZBrush de le faire, mais aux autres softs (Maya, XSI, Max ...) de le faire.
 
Un ZBrusheur sculpte et ne dois pas se soucier de la technique.
 
Un ZBrusheur EST un sculpteur, pas un infographiste.
 


C'est Pixo qui se targue d'offrir la retopo.. Par contre on sent bien que le soft n'est effectivement pas a la hauteur de ses prétentions.
 
Qd a prendre tout le monde de haut ( sculpteur, pas infographiste ), faudrait qd meme voir a redescendre sur terre...
 
C'est comme si jte disais  t'es qu'un modeleur, le lighter est un peintre.


---------------
slash dur

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