| rolos terminarolos
| Reprise du message précédent : alors tu as régler ton pb y parait ?
comment tu as fait ?
dis nous tout ! ---------------
I'll be back ! avant-hier !
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| ouaip, je ferai un rapide topo ce soir si j'y pense, c'est pas grand chose en fin de compte  |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| bon alors la soluce, qui m'a été donnée par Resh:
suffit de baisser le project range (dans le panneau tool>projection), de façon assez subtile: moi, quand je baissais à 0.02, ça merdait toujours, mais en entrant 0.01, c'est passé (attention, quand on passe à 0, ça projette plus rien)
pour la question de retopo partielle, j'ai trouvé une solution toute con, mais je l'ai pas encore testée:
-avoir son tool bien subdivisé
-passer sur une zsphere
-selectionner le tool dans le panneau rigging
-revenir sur le tool, et baisser la subdiv au minimum
-reprendre la zsphere
-dans le panneau topology, selectionner le tool
-enlever les points qui posent problème à coup de alt+clic
-redessiner la topo aux endroits qu'on veut
wala ! |
Totyo ZBrush powa!
| Désolé, j'avais pas vu ce sujet...
Pour répondre à plusieurs questions/remarques :
il est possible de refaire une retopologie aprtielle, mais ça implique plusieurs étapes. Dans certains cas, il est plus rapide de faire un export vers un autre soft comme tu le faisais remarquer. mais dans le doute, je donne l'astuce
ZBrush peut charger un mesh comme base de retopologie, donc en gros, tu peux :
- cloner ton Ztool
- aller au niveau le plus bas de subdivision de ce ZTool cloné.
- supprimer les niveau supérieurs de subdivision.
- charger une ZSphere
- bindé ton mesh haute def a retopologiser
- aller dans la retopologiser
- charger ton Ztool cloné comme base à ta retopologie
- éditer ce maillage pour faire les corrections souhaitées (supprimer, rajouter, etc)
- reprojeté tes détails puis convertir ton mesh (bref, les étapes classiques ici)
Le hic de cette méthode est le fait qu'on reprojète. Dans certains cas, on peut perdre de l'information ou avoir des petites pertes.
Sinon, un astuce à savoir, on peut "peindre" de la retopologie : quand on est en train de retopologiser un mesh, si on appuie sur majuscule et qu'on fait un paint sur le mesh, ca va tracer les polygones correspondant au mesh a topologiser. Attention toutefois à faire ca avec un mesh ayant pas trop de polygones.
Pour la projection, effectivement, il faut jouer avec le range. C'est assez important et ca dépend bien souvent du modèle et d'un modèle à l'autre, les settings de base ne marchent pas forcement.
Un autre problème récurrent est que souvent, lorsqu'on "retopologise", on est amené à faire des sortes d'extrusion de 4 segments sur la tranche (en gros, on extrude un quad). C'est très courant au niveaux des doigts, cornes, dents par exemple. Le problème est que Zbrush, quand il trouve 4 edges connectés (un quad), il ferme pour créer un polygone. Si on fait de la retopologie par dessus pour faire "pousser" un doigt, il va garder ce polygone à la base, à l'interieur du doigt. et pour chaque phalange, il va encore garder un triangle à l'interieur. Il en résulte de polygones à l'intérieur d'une extrusion, d'arètes qui partagent plus de deux quands et forcement, ça déconne lors de l'adaptive skin et encore plus lors de la projection.
Le truc est d'avoir toujours des extrusion de 5 côtés minimum.
J'espère que c'est clair, pas évident sans poster une image... ---------------
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nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| mmmh le truc de l'extrusion, c'est systèmatique ?
parce que j'ai fait la retopo d'une cavité (les narines en l'occurence), et j'ai fait une extrusion interieure à partir d'un quad. Au début j'avais effectivement le quad de base qui se superposait au petit, mais en retouchant légèrement la position des points, j'ai récupéré le truc. Il a aussi fallu que je refasse les liens entre certains points. Visuellement ça passe, mais tu crois que mon grand quad est toujours là ? |
Smoothy | Hello;
je suis en pleine retopo, et vos conseils sont bien utiles (pas essayé de régler le project range aussi bas ..).
Je viens de tester la retopo partielle en partant de mon mesh de base et en essayant de le retoucher, j'arrive bien à faire la manip, mais ensuite, pas moyen de bouger les points, je peux seulement en effacer et en rajouter, du coup ce n'est pas trop utilisable..
Mon autre problème est la symétrie de mon modèle, qui ne marche pas trop quand je me met en local symétrie: je pense qu'il serait plus simple de ne faire qu'une moitié, dupliquer dans max l'autre coté et souder les points pour ensuite faire une projection dans Zbrush?
Sinon, est il possible d'importer différentes parties de topologie dans les subtools et les fusionner?
Merci d'avance pour vos réponses.. |
Artas alias Arto
| Je sais qu'il est possible de refaire une symétrie par rapport à un masque, mais je ne sais plus comment Je recherche et je te dis ... çà marche plutôt bien il me semble ---------------
Quand on ne travaillera plus le lendemain des jours de repos, la fatigue sera vaincue.
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Smoothy | Oui, pour la symétrie il faut sélectionner avec le masque la partie a dupliquer, et dans tool/deformation/smart resym.
Mais dans le cas de la retopologie, c'est un autre problème, c'est que je travaille en mode symétrie et que ca foire pas mal de l'autre coté, du coup je me ferais surement moins c**** a travailler sur une seule moitié, que ca marche bien, et refaire la symétrie dans un logiciel externe.. |
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