3DVF : tmaes et 18 utilisateurs inconnus
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvfyo,
je me demandais un truc pour la retopo zbrush: est ce qu'on peut faire une retopo partielle d'un objet ?
par exemple, si l'ensemble de mon maillage est bon, mais que j'ai 2 ou 3 pétouilles à régler, c'est un peu con de me taper une full retopo juste pour ça.
Mon astuce actuelle, c'est de refaire une topo juste pour les quelques endroits qui m'intéressent, d'exporter en obj, et d'assembler mes morceaux sous lightwave, pour ensuite refaire la projection qui va bien dans zbrush
mais bon, c'est pas ce qu'il y a de plus pratique. Ya un autre moyen plus simple ?
question bonus: quand je refais une projection complète de mon modèle, j'ai des polygones qui partent complètement à l'ouest (sur mon raptor par exemple, j'ai des poly des bras qui se retrouvent projetés sur les pattes arrières, créant un joyeux bordel dans mon maillage). C'est un problème connu ? ya une solution ?
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Mayo D'Cor​d
Pour le retopo partielle, je ne sais pas. Par contre, j'ai deja eu les poly qui partent dans tous les sens. En general en bougeant tes zspheres au plus pres de ton mesh ça regle le probleme.
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvfben justement, les points qui partent en sucette ont pas été retouchés, ils sont exactement au même endroit que les points d'origine
c'est con, ce que j'ai à changer c'est trois fois rien, mais ça va être impossible à rigger si je bouge pas ces cochonneries
Mayo D'Cor​d
et quand tu les bougent, ça ne change rien?
Ta retop est terminée, elle ne comporte pas de trous?
Sinon delete avec alt et refait la zone où ça deconne...Sinon ben je vois pas trop là ..Montre un screen eventuelement...
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvfmmmmh ben si, elle comporte des trous, mais ces trous étaient déjà là dans le sculpt de base (emplacements pour les griffes)
quand je bouge les points, c'est le même merdier
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvfhop, petit screenshot
sur cette image, j'ai corrigé la version retopo pour fermer les trous dans le maillage. Ca a pas résolu le problème
rolos
terminarolosj'ai lu sur un post qu'il fallait se servir de l'export et de l'import qui se trouve en bas du tool, et cliquer à chaque fois sur mrg. le fait de souder les vertex au depart peu peut etre te sauver.
le pb quand tu quitte zbrush pour retoucher ton maillage sous autres chose, c'est qu'il te change l'ordre des vertex. du coup quand tu revient sous zbrush, ton maillage explose, un peu comme le tient.
j'avais pas trouver de soluce. par contre, j'en est vu certain qui se sauvait en ré-exportant leur objet tout juste importer dans zb. et en le reinportant. (mais bon pas chez moi..)
tout ca avant d'appliquer la projection.
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I'll be back ! avant-hier !
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvfen fait la soluce que tu donnes, c'est pour réimporter le même maillage, mais avec un dépliage UV en plus
moi il me faut la même forme, mais avec un maillage différent
rolos
terminaroloset dessus, tu veux réapliquer la projection ...
aie...
je te dit, les seuls fois ou j'ai retouché le maillage comme ca, ca explosait... mais pire que toi encore...
en regardant mieux sous maya , je me suis rendu compte qu'il changeait la position des vertex (le vert.2 etait plus a la meme place...) ca explique pourquoi il fiche le camp quand tu le remet...
si tu trouves une solutce.. dit le nous.
edit: sur ton image on voit bien que tout les pieces rapportés retournent vers les pieds. tu as du commencer par les pieds non ?
Message édité par rolos le 02-12-2008 à 09:02:42
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rolos
terminarolosalors tu as régler ton pb y parait ?
comment tu as fait ?
dis nous tout !
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