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  Probleme de displacement

 

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Auteur Sujet :

Probleme de displacement

n°4
Daedale
Posté le 09-09-2006 à 19:16:22  profilanswer
 

Bon apres plusieurs semaines de rechch, jai decide de poster (... sinon je vais ... :pt1cable: )
 
Mon probleme: je cree un model sur ZB a l'aide de Zsphere, une fois termine, je passe a un niveau de subdiv inferieur, j'exporte le displace avec "DisplacementExporter" (flip verticle et tou ca) dans l'idee de rendre le model dan maya avec mental ray...
Et je sais pas a quel moment je merde, mais tou les rendu que G pu faire... enfin jvous assure que vous voulez pas les voir. :ouch:  
Jai du me taper une bonne dizaines de tuto dessu et toujours rien, alor jvai vous donner vite fais mes etapes en esperant que qq1 tiltera:
 
-Quan j'importe, je fais bien gaffe dans les options a ne pas generer un model fragmenté
(-parfois je fais un edit polygons>normals>all soft)
-je desactive le displacement feature de lobjet.
-dans l'hypershade, je cree alors un node blinn, un node file que je connect au canal displace map de la blinn
-je load mon fichier en faisan la correction de l'AlphaOffset grace a une espression ("= -file1.alphaGain / 2;" )
-je cree un Displace approx dan l'approximation editor de Mental ray(en essayant tou une flopper de parametres donné dan des tuto ici et la)
 
et le rendu...  le model na pas le tiers des details que je lui ai ajouté et on voit tres clairement les cotés de chaque polygons (ca devient bien pire quan jaugmente l'alphaGain bien entendu :pfff: )


---------------
Plus c´est moins compliqué, moins c´est plus compliqué... euh nan c´est l´inverse.
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n°6
Daedale
Posté le 10-09-2006 à 17:50:08  profilanswer
 

Bon J ai passé la journée et jai finalement reussi a obtenir qqch en faisan un subdiv approx, au lieu d'un displace approx dans l'approximation editor de mental ray (pour ceux qui passerai par la et qui aurais ce genre de pb)....  :??:  
Sur ce coup je reste moi meme un peu perplexe mais bon ca marche, alors a+ sur le forum "La Fontaine"  :whistle:  
 
ptichat> merci pour le lien, C clair que ca va etre plus facil avec ca...


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Plus c´est moins compliqué, moins c´est plus compliqué... euh nan c´est l´inverse.

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