3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
  FORUM 3DVF
  ZBrush - Interface et Outils

  comment faites vous NRM pour Max 2011?

 

19 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

comment faites vous NRM pour Max 2011?

n°294
la_taupe
Posté le 03-05-2010 à 01:25:23  profilanswer
 

Bonjour,  
Voila j'aimerais savoir quels réglages pour une NRM dans zbrush 3.5 pour 3dsmax 2011
Je faisais mes normal map il y a au moins 1 année et depuis beaucoup de choses ont changé dans zb 3.5
J'arrive a en faire correctement comme ca:
j'importe le modèle avec toute les itérations au niveaux 1 en tengant avec smooth uv pas oublier le bouton FlipG..... je click sur générer la NRM, ca donne bon résultat mais je ne sais pas si cest les meilleures réglages!
 
Maintenant je ne sais pas si il existe quelques réglages en + pour que cela s'affiche correctement dans max 2011!
 
merci ++


Message édité par la_taupe le 03-05-2010 à 01:27:14
(Publicité)
n°295
la_taupe
Posté le 03-05-2010 à 01:30:37  profilanswer
 

hors sujet:
voici un tutoriel que je suivais avec la 3.1
: http://www.3dtotal.com/team/Tutori [...] lar_02.php
 
pour faire du specular dans la 3.5 je n'ai pas trouvé d'autres méthodes!
Je pense que cest le best pour du perso non?
merci++

n°296
VR-k2's
Bachelier prêt pour la suite!
Posté le 05-06-2010 à 13:38:22  profilanswer
 

justement je venai de testé le 3.5 en faisant les finitions sur un rocher low poly de max,puis après avoir fini le polypainting je ne trouve plus l'option "colore to texture(col|text) du subtool "texture" même qu'il a disparu,je sais pas si on peux m'aider?


---------------
Work in progress: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 2298_1.htm
 
Site perso: http://k2sgraphics.blogspot.com/
 
n°297
Le Vertueu​x
Posté le 05-06-2010 à 13:52:36  profilanswer
 

Mais si, c'est dans texture, texture from polypaint.

n°298
VR-k2's
Bachelier prêt pour la suite!
Posté le 05-06-2010 à 14:03:57  profilanswer
 

mais,cette option est désactivé si on clique d'abord sur make polymesh3d,alors qu'il y a une de mes modélisation qui ne veux plus revenir normal


---------------
Work in progress: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 2298_1.htm
 
Site perso: http://k2sgraphics.blogspot.com/
 
n°299
Le Vertueu​x
Posté le 05-06-2010 à 14:13:35  profilanswer
 

Si tu cliques sur make polymesh 3d, ça va transformer ton subtool en objet 3d.
Chose qu'on ne fait qu'au tout début du sculpte sur une primitive de zbrush.
Normalement tu n'as pas à y toucher la plus part du temps.
 

Citation :

alors qu'il y a une de mes modélisation qui ne veux plus revenir normal


Qu'est ce que ça veut dire normal ?
Je ne comprends pas.
 
Le processus de travail c'est :
J'importe un obj dans la scène avec ou sans uvw, je sculpte, je peints, j'importe les uv s'il n'y en a pas ou j'utilise uvmaster.
Dans l'onlet TOOL, je vais dans le sous menu "uvmap" pour choisir la taille de ma texture.
Toujours dans TOOL, je vais dans le sous menu "texture" et je fais "new texture from polypaint", il faut être à la dernière itération de l'objet, sinon la texture sera pixelisée.
 
Si l'option est désactivé, cela veut dire que l'objet n'a pas de coordonnée uvw.
Il faut donc déplier ton objet.
 

n°300
VR-k2's
Bachelier prêt pour la suite!
Posté le 05-06-2010 à 14:24:50  profilanswer
 

ok merci,mais je sais déjà tout ça,mais effectivement j'ai oublié de déplié mon objet,sinon,le nouveau zbr est super


---------------
Work in progress: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 2298_1.htm
 
Site perso: http://k2sgraphics.blogspot.com/
 

Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM 3DVF
  ZBrush - Interface et Outils

  comment faites vous NRM pour Max 2011?

 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space