9 utilisateurs inconnus rolos terminarolos | salut.
voila je presente...
je fais une peau sous zbrush.
je monte en subdiv niveau 8 (voir meme subdiv hd)
j'exporte mon model basse def, ma normal map, ma dispmap.
je recupere tout ca sous maya.
tout est corect. tant que je suis a une certaine distance.
on va dire un visage complet.
par contre si je zoom sur l'oeil par exemple.. là c'est moche et pixeliser.
ma question est:
comment faire un mega zoom sur maya avec un objet modéliser dans zbrush ...
à savoir que maya ne peut pas recuperer l'objet hd de zbrush.
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I'll be back !
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nepheast | à partir du moment ou tu touches à la geométrie hd ..bah c'est pas exportable vers max ou maya, xsi etc ...
edit: c'est aussi valable pour la création des maps qui ne prendront en compte que les 8 1er niveau de subdives dans ton cas ..enfin il me semble  Message édité par nepheast le 03-09-2008 à 01:27:22
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rolos terminarolos | ok.
mais sans le hd. ---------------
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nepheast | pour ton pb sous maya , je ne sais pas, ta nmap donne quoi comme résultat visuellement parlant ? un petit screen ?
les valeurs de ton displace sont correctes ? actives les options de dialogues dans les logs mental ray par exemple, pour regarder et comparer combien de poly maya crée lors du displace, tu pourras comparer se chiffre avec avec les valeurs sous ZB ... voir si c'est correcte  Message édité par nepheast le 02-09-2008 à 22:36:35
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rolos terminarolos | merci. je vais voir ca. ---------------
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now Team 3DVF | Waip, nepheast a sans doutes raisons, ca doit venir de tes param. de subdiv MentalRay. En les boostant un peu tu devrais régler ton souci lors du zoom, même si forcément, ca risque de mouliner davantage au rendu. En passant, regarde si tu as bien sortie ta map de displace en 32 bits., ca peut aussi expliquer des choses si elle est resté en 16.
En passant, on s'est amusé récemment à faire quelques comparatifs de moteurs pour sortir du displace en hd, notamment en comparant Mr et renderman4maya....pfiouuuu c'est 2 univers totalement différents. Une galère monstre pour avoir quelque chose de propre sous Mr, alors que renderman s'en sort monstrueusement bien, et rapidement surtout. ---------------
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rolos terminarolos | les uv sont propres, j'ai refait la tete expres. la map est a 4096.
ca vient pas de là .
par contre il est vrai que je voulais reinstaler renderman il y a peu. je crois que je vais m'y remettre !
et si je monte mes subdiv sous mr... ca mouline pas.. ca plante carrement !
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rolos terminarolos | euh. je pense aussi que je suis arrivé au limite de ma pauv machine. autand sous zbrush (subdiv 7 max) que sous maya.
il va falloir envisager la suite eheh !
now tu peu poster tes essai? sous forme de comparatif ou de tuto. enfin, si tu as le temp ?
Message édité par rolos le 03-09-2008 à 14:28:36 ---------------
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now Team 3DVF | mmhhh les tests en question étaient pour un projet classé "confidentiel", donc je ne vais pas pouvoir la dessus, mais il faudrait je trouve un peu de temps pour vous pondre qq chose.....mais là encore ce n'est pas gagné niveau planning...
Totyolito, t'as pas qq bench et ou test maison qui trainent ? Message édité par now le 03-09-2008 à 16:55:15 ---------------
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Totyo ZBrush powa! | j'ai pas la chance d'avoir Renderman et en plus, je suis sous Max / XSI moi (ou modo), pas Maya...
Et je n'ai pas de benchs. Le seul truc que je peux dire, c'ets que je n'ai aucuns soucis à faire mes rendus avec XSI ou Modo, par contre, Max et MR, c'est toujours la crois et la bannière... ---------------
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