5 utilisateurs inconnus Totyo ZBrush powa! | Hello,
Je suis en train de travailler sur un Starting Guide -officiel- pour ZBrush, en anglais et français (coccorico . j'ai bien sur une bonne vision des choses qui posent soucis, ce qui faut montrer en priorité pour une prise en main rapide du logiciel. En attendant, je ne veux pas me cantonner qu'à mon propre feedback.
Je me tourne vers vous pour m'indiquer :
- ce que vous avez eu du mal à comprendre avec ZBrush
- ou vous avez coincé
- ce qui vous a énervé
- etc...
Attention, c'est pour une guide de prise en main, pas question de me dire des choses genre "ouais la retopologie, on peut pas faire de weld de points, ça m'ennerve"
Par contre, des choses genre "quand j'ai commencé ZBrush, j'ai voulu enregistrer mon document et à l'ouverture, j'ai eu qu'une image "2D", je ne pouvais plus éditer mon objet 3D"
Pour le côté technique, ça sera surement un pdf prêt à être imprimé, qui aura en complément quelques petites vidéos. ---------------
http://www.polyloop.net
http://www.pixologic.eu
http://www.pixologic.eu/fr/blog - Blog officiel en français sur ZBrush !
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | ben si, tout le monde a coincé, mais une fois qu'on a compris la philosophie du truc, on se souvient plus de ce qui a pu poser problème  |
Aego Obi Wan | Oué tiens, j'avais zappé ce post, sorry
Bah le principal truc dont je me souvienne était cette foutue méthode de boulot ou tu lachais l'objet et tu l'avais au fion, fallait tout refaire
La navigation dans les views mal foutue aussi ( genre tu cherche en permanence un foutu raccourcis clavier pour bouger dans la vue de travail, alt serait peut être intelligent non ???...)
La complexité au départ à sortir les maps de displace ou les normal maps ( et pourquoi donc faut flipper la texture systématiquement au lieu que ça le fasse tout seul, nimp ça )
La manière pas logique au départ de bosser avec les ZSphères aussi ( c'est pas super expliqué comment déformer le mesh à partir d'une zsphere, je savais même pas qu'on pouvait, huhu, j'ai bien du passer 2h à trouver comment on fait des zsphères négatives aussi...huhu )
La méthode Russe pour copier des objets en symétrie ( expliqué dans ton tuto sur la Mangalore, ok, mais j'ai du refaire 3 fois la manip pour piger en fait, huhu )
Quoi d'autre...mmm, c'est vrai que depuis le temps qu'on l'utilise, y'a des trucs bizarres dont on a prit l'habitude
Ah si, cette foutue boite dans laquelle tu bosse avec sa manie de coller des objets au fond, donc quand tu rotate, ben une partie disparait, ça c'est con, je me suis longtemps demandé si c'était un bug d'affichage, faudrait qu'il crée les objets au mileu, ce serait plus logique, en tout cas, pour déplacer vers l'avant des objets c'est mal foutu vu que t'as aucun repères pour savoir ou tu te situe dans l'espace de travail ( ou du moins, j'ai pas trouvé ), d'ailleur, hors sujet, une grid dans les views, ça ne serait pas du luxe...
Si je repense à des trucs, je remettrais
Abah tiens, sa résolution de travail ou tu te fais piéger tellement c'est petit et mal compréhensible au départ ( donc ça aliase partout jusqu'a ce que tu trouve qu'il faut redimenssionner le document, ce qui d'ailleur pète tout ce que tu faisais, trop cool ça ), ainsi que la difficulté pour trouver comment on lisse ce foutu mat et pas bosser sur un model tout facetté...
Dernier truc qui me viens à l'esprit, l'éclairage du model dans les vue qui crains sévère, j'ai jamais réussi à avoir un éclairage net sur le mat par défaut par exemple, j'ai essayé plein de trucs pourtant...grrr ( 'fin au final, j'avais vu qu'il y a un reglage hyper bien planqué pour diminuer les ombres, et que c'est indépendant des lights, mdr ça, placer une light de face devrait supprimer les ombres sans avoir à bricoler un règlage planqué non ? )
Pis un truc à ajouter ( hors sujet, mais bon, vu que t'y bosse maintenant ), c'est de pouvoir règler l'angle de cam de la vue, l'ortho, c'est grave pète couilles sur certains models
En gros, dis à Pixologic d'acheter Mudbox et de voir pourquoi, malgré qu'il est moins puissant que ZB plein de mecs préfèrent bosser avec, huhu, y'a pas tant de trucs que ça à pomper ( une vue perspective, une grid, la possibilité de passer en multiviews et des raccourcis clavier de soft de 3D, pas n'importe quoi ou il restait de la place ), il serait parfait après  Message édité par Aego le 19-07-2008 à 10:47:28 ---------------
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | pour la vue ortho, tu peux la basculer en persp... j'l'utilise jamais, mais j'suis certain d'avoir déjà vu le bouton quelque part
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nepheast | c'est bien la touche alt qui est sollicité pour déclencher le zoom et la translation, la rotation fonctionne uniquement sur la pointe du stylet  Message édité par nepheast le 19-07-2008 à 17:50:56
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Aego Obi Wan | Oué, ben j'ai une remarque stupide sur Alt...si t'es en gros plan dans ta view et que tu veux bouger ton model pour bosser dessus, tu fais comment ( à part utiliser les bouton de droite ) ???
Oué, effectivement, on peut chopper au dessus de la view, mais si t'as fait un beau Zoom, tu l'as au fion, c'est hyper chiant si tu ne bosse pas sur un 23" pour taffer les détails ce système, pourquoi ne pas utiliser Alt+MMB pour ça par exemple au lieu que MMB et RMB ouvrent tout les deux le menu raccourci ( c'est idiot ça aussi, combien de fois je me fais pièger avec le MMB, reflexe Maxien de déplacement ça ), ou par exemple MMB enfoncé pour le scroll dans l'écran, Alt+MMB pour le Rotate et la molette pour Zoomer ( comme dans Max quoi ) ??? Message édité par Aego le 19-07-2008 à 19:45:54 ---------------
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nepheast | oui en effet je vois le pb, mais c'est vrai que je taff sur des 24" du coup j'y fais moins gaffe maintenant c'est clair que j'aimerais bien aussi retrouver des raccourcis traditionnels et propre aux softs de 3D |
Aego Obi Wan | Bourgeois
Au fait j'ai trouvé pour règler la focale en perspective...heu, c'est pas hyper visible non plus ce truc, j'ai du passer plein de fois devant sans percuter, huhu  ---------------
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Aego Obi Wan | Ah oué tiens, j'avais pas vu qu'on pouvais cliquer hors du cadre quand on a zoomé en plein écran
Bah tu vois, on dégrossit les trucs Russes, ça và t'en faire beaucoup pour ton .pdf, huhu  Message édité par Aego le 20-07-2008 à 00:27:39 ---------------
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nepheast |
rhoo !! même pas vrai
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marcboulay |
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Pour un sculpteur académique et anatomiste ZBrush 3.1 est UNE MERVEILLE d'outil de sculpture digitale.
Ce logiciel a changé ma vie ...
Le reste, concernant ZBrush, n'est que spéculation infographique et technique.
Pour l'histoire > Pixologic/ZBrush a été crée par un sculpteur pour les sculpteurs traditionnels, pas pour les infographistes, qu'on se le dise ...
Bon ZBrush et modelage à tous ;-)
Marc Boulay
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