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5 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Là où ça coince / ça a coincé avec ZBrush

 
n°196
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 12-07-2008 Ã  16:54:02  profilanswer
 

Hello,
 
Je suis en train de travailler sur un Starting Guide -officiel- pour ZBrush, en anglais et français (coccorico :). j'ai bien sur une bonne vision des choses qui posent soucis, ce qui faut montrer en priorité pour une prise en main rapide du logiciel. En attendant, je ne veux pas me cantonner qu'à mon propre feedback.
Je me tourne vers vous pour m'indiquer :
 
- ce que vous avez eu du mal à comprendre avec ZBrush
- ou vous avez coincé
- ce qui vous a énervé
- etc...
 
Attention, c'est pour une guide de prise en main, pas question de me dire des choses genre "ouais la retopologie, on peut pas faire de weld de points, ça m'ennerve" ;)
 
Par contre, des choses genre "quand j'ai commencé ZBrush, j'ai voulu enregistrer mon document et à l'ouverture, j'ai eu qu'une image "2D", je ne pouvais plus éditer mon objet 3D"
 
Pour le côté technique, ça sera surement un pdf prêt à être imprimé, qui aura en complément quelques petites vidéos.


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http://www.pixologic.eu/fr/blog - Blog officiel en français sur ZBrush !
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n°197
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 18-07-2008 Ã  17:14:44  profilanswer
 

Personne ne coince où n'a coincé ou alors personne n'a vu le message ? :)


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n°199
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 18-07-2008 Ã  17:25:20  profilanswer
 

ben si, tout le monde a coincé, mais une fois qu'on a compris la philosophie du truc, on se souvient plus de ce qui a pu poser problème :)

n°200
Aego
Obi Wan
Posté le 19-07-2008 Ã  10:23:10  profilanswer
 

Oué tiens, j'avais zappé ce post, sorry :)
 
Bah le principal truc dont je me souvienne était cette foutue méthode de boulot ou tu lachais l'objet et tu l'avais au fion, fallait tout refaire
 
La navigation dans les views mal foutue aussi ( genre tu cherche en permanence un foutu raccourcis clavier pour bouger dans la vue de travail, alt serait peut être intelligent non ???...)
 
La complexité au départ à sortir les maps de displace ou les normal maps ( et pourquoi donc faut flipper la texture systématiquement au lieu que ça le fasse tout seul, nimp ça )
 
La manière pas logique au départ de bosser avec les ZSphères aussi ( c'est pas super expliqué comment déformer le mesh à partir d'une zsphere, je savais même pas qu'on pouvait, huhu, j'ai bien du passer 2h à trouver comment on fait des zsphères négatives aussi...huhu )
 
La méthode Russe pour copier des objets en symétrie ( expliqué dans ton tuto sur la Mangalore, ok, mais j'ai du refaire 3 fois la manip pour piger en fait, huhu :))
 
Quoi d'autre...mmm, c'est vrai que depuis le temps qu'on l'utilise, y'a des trucs bizarres dont on a prit l'habitude
 
Ah si, cette foutue boite dans laquelle tu bosse avec sa manie de coller des objets au fond, donc quand tu rotate, ben une partie disparait, ça c'est con, je me suis longtemps demandé si c'était un bug d'affichage, faudrait qu'il crée les objets au mileu, ce serait plus logique, en tout cas, pour déplacer vers l'avant des objets c'est mal foutu vu que t'as aucun repères pour savoir ou tu te situe dans l'espace de travail ( ou du moins, j'ai pas trouvé ), d'ailleur, hors sujet, une grid dans les views, ça ne serait pas du luxe...
 
Si je repense à des trucs, je remettrais :)
 
Abah tiens, sa résolution de travail ou tu te fais piéger tellement c'est petit et mal compréhensible au départ ( donc ça aliase partout jusqu'a ce que tu trouve qu'il faut redimenssionner le document, ce qui d'ailleur pète tout ce que tu faisais, trop cool ça ), ainsi que la difficulté pour trouver comment on lisse ce foutu mat et pas bosser sur un model tout facetté...
 
Dernier truc qui me viens à l'esprit, l'éclairage du model dans les vue qui crains sévère, j'ai jamais réussi à avoir un éclairage net sur le mat par défaut par exemple, j'ai essayé plein de trucs pourtant...grrr ( 'fin au final, j'avais vu qu'il y a un reglage hyper bien planqué pour diminuer les ombres, et que c'est indépendant des lights, mdr ça, placer une light de face devrait supprimer les ombres sans avoir à bricoler un règlage planqué non ? :))
 
Pis un truc à ajouter ( hors sujet, mais bon, vu que t'y bosse maintenant :) ), c'est de pouvoir règler l'angle de cam de la vue, l'ortho, c'est grave pète couilles sur certains models
 
En gros, dis à Pixologic d'acheter Mudbox et de voir pourquoi, malgré qu'il est moins puissant que ZB plein de mecs préfèrent bosser avec, huhu, y'a pas tant de trucs que ça à pomper :) ( une vue perspective, une grid, la possibilité de passer en multiviews et des raccourcis clavier de soft de 3D, pas n'importe quoi ou il restait de la place ), il serait parfait après ;)


Message édité par Aego le 19-07-2008 Ã  10:47:28

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Mes models LPM finis
n°201
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 19-07-2008 Ã  13:43:17  profilanswer
 

pour la vue ortho, tu peux la basculer en persp... j'l'utilise jamais, mais j'suis certain d'avoir déjà vu le bouton quelque part

n°202
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 19-07-2008 Ã  13:55:10  profilanswer
 

Pour la perspective, c'est > Menu Draw > persp ou touche "P"
Merci pour tes remarques Aego :)


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n°203
nepheast
Posté le 19-07-2008 Ã  17:50:24  profilanswer
 

c'est bien la touche alt qui est sollicité pour déclencher le zoom et la translation, la rotation fonctionne uniquement sur la pointe du stylet  :)


Message édité par nepheast le 19-07-2008 Ã  17:50:56
n°204
Aego
Obi Wan
Posté le 19-07-2008 Ã  19:41:05  profilanswer
 

Oué, ben j'ai une remarque stupide sur Alt...si t'es en gros plan dans ta view et que tu veux bouger ton model pour bosser dessus, tu fais comment ( à part utiliser les bouton de droite ) ???
 
Oué, effectivement, on peut chopper au dessus de la view, mais si t'as fait un beau Zoom, tu l'as au fion, c'est hyper chiant si tu ne bosse pas sur un 23" pour taffer les détails ce système, pourquoi ne pas utiliser Alt+MMB pour ça par exemple au lieu que MMB et RMB ouvrent tout les deux le menu raccourci ( c'est idiot ça aussi, combien de fois je me fais pièger avec le MMB, reflexe Maxien de déplacement ça :)), ou par exemple MMB enfoncé pour le scroll dans l'écran, Alt+MMB pour le Rotate et la molette pour Zoomer ( comme dans Max quoi ) ???


Message édité par Aego le 19-07-2008 Ã  19:45:54

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n°205
nepheast
Posté le 19-07-2008 Ã  19:56:19  profilanswer
 

oui en effet je vois le pb, mais c'est vrai  que je taff sur des 24"  :) du coup j'y fais moins gaffe  :D  
 
maintenant c'est clair que j'aimerais bien aussi retrouver des raccourcis traditionnels et propre aux softs de 3D  

n°206
Aego
Obi Wan
Posté le 19-07-2008 Ã  20:10:56  profilanswer
 

Bourgeois :p
 
Au fait j'ai trouvé pour règler la focale en perspective...heu, c'est pas hyper visible non plus ce truc, j'ai du passer plein de fois devant sans percuter, huhu :)

Message cité 1 fois
Message édité par Aego le 19-07-2008 Ã  20:39:33

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n°207
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 19-07-2008 Ã  23:15:37  profilanswer
 

Aego : tu cliques a l'extérieur du cadre dans ton canvas ou carrement dans la partie autour de ton canvas qui n'est pas la partie UI.
je vais faire une petite vidéo sur le blog la dessus tiens !


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n°208
Aego
Obi Wan
Posté le 20-07-2008 Ã  00:26:41  profilanswer
 

Ah oué tiens, j'avais pas vu qu'on pouvais cliquer hors du cadre quand on a zoomé en plein écran :)
 
Bah tu vois, on dégrossit les trucs Russes, ça và t'en faire beaucoup pour ton .pdf, huhu :)


Message édité par Aego le 20-07-2008 Ã  00:27:39

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n°209
nepheast
Posté le 20-07-2008 Ã  00:30:27  profilanswer
 


 
rhoo !! même pas vrai   :p  
 
:D  

n°210
rolos
terminarolos
Posté le 22-07-2008 Ã  19:33:19  profilanswer
 

salut totyo !
 
je débute avec zbrush.
je connais pas encore tout, et ton idée est tout simplement génial.
 
un truc que j'ai pas réussi à faire avec un model c'est utiliser la cavité. pas dans le menu masquage, mais l'autre.
d'ailleur c'est le dragon sur lequel je bosse en ce moment. (wip)
j'ai rajouté les ailes par la suite mais pas en sub. directement avec le mesh principal.  
du coup j'ai plus accès à cette option.
 
c'est toi qui a fait le tut sur la tête de mangalore !!!  :ouch:  
wouaaaa ! tu es mon idole !  :bounce:  
lol  :lol:  
nan je rigole, mais ca ma super bien aidé !  :p  
tu devrait en faire d'autre, mine de rien, en suivant ton tut on apprend les touches et les possibilité de zbrush en direct. c'est moins vague que dans un manuel.
on avance plus vite sur du concret !
bonne continuation !
 


---------------
I'll be back !
n°286
marcboulay
Posté le 26-08-2008 Ã  19:06:29  profilanswer
 


...
 
Pour un sculpteur académique et anatomiste ZBrush 3.1 est UNE MERVEILLE d'outil de sculpture digitale.
Ce logiciel a changé ma vie ...
 
Le reste, concernant ZBrush, n'est que spéculation infographique et technique.
 
Pour l'histoire > Pixologic/ZBrush a été crée par un sculpteur pour les sculpteurs traditionnels, pas pour les infographistes, qu'on se le dise ...
 
Bon ZBrush et modelage à tous ;-)
 
Marc Boulay
 
...

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