Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

10 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3
Page Suivante 
Auteur
 Sujet :

ZBrush - Wokflow Import/Export

 
n°243
alexflam
Posté le 01-08-2008 Ã  20:51:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et encore, il est sympa.
Il aurait pu dire : "ah oui, tu utilises LW ? Sympa. Moi je fais de la 3D."
D'accord, j'arrête.
 
Alexis

(Publicité)
n°244
Aego
Obi Wan
Posté le 01-08-2008 Ã  21:42:20  profilanswer
 

Hihi, oué, mais bon, je charge pas trop, LW tournait déjà sur Amiga, donc respect total...( d'ailleur pour pas déconcentrer les utilisateurs, l'interface est la même je crois :D )
 
Pis comme le nom est joli, y'a plein de nanas dessus, c'est un bon plan pour draguer, je comprend les motivations de certains ;)
 
Desolé qu'on te pourrisse ton post Now, mais bon, le workflow à mon avis sera toujours le même, juste le nom du soft de départ changera, un bon atelier complémentaire à celui de Totyo sur le Mangalore devrait suffire à filer les tips nécessaires pour chaque softs en fonction des moteurs de rendu :)


Message édité par Aego le 01-08-2008 Ã  21:49:40

---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°247
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-08-2008 Ã  00:53:06  profilanswer
 

par contre ce qui serait peut être pertinent, ce serait l'utilisation du zmapper en fonction des softs (ouais, j'suis fainéant, j'ai jamais utilisé ce truc)


Message édité par nobrainnobrain le 02-08-2008 Ã  00:53:16
n°251
alexflam
Posté le 02-08-2008 Ã  16:47:50  profilanswer
 

Oui, c'est prévu, avec les paramètres qui vont bien. :)  
En tout cas, on va essayer !
 
Alexis

n°252
kwen
Posté le 02-08-2008 Ã  19:07:22  profilanswer
 

plop
 
Personnellement je serais curieux de connaitre un bon workflow entre zbrush et 3dsmax qui permette de travailler un objet en plusieurs morceaux et de sortir les maps de displace et de normal pour chaque partie de l'objet et de reassembler tout ça dans max (sur un seul objet) sans soucis de jointure ou autre afin de pouvoir obtenir un objet tres détaillé (pouvoir faire un objet ultra realiste et tres detaillé pour une affiche de pub de 3 metres sur 5 par exemple).
 
kwen

n°253
Aego
Obi Wan
Posté le 02-08-2008 Ã  23:24:25  profilanswer
 

Oué, ça c'est assi un prob réccurent pour moi les jointures en displace avec Max, je ne sais pas si y'a une ruse propre, mais je dois souvent bricoler dans Photoshop la map qu'il m'a crée ZBrush...


---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°257
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 04-08-2008 Ã  18:04:26  profilanswer
 

Moi, faut avouer qu'avec Max 2009, j'ai un peu de mal avec MR à avoir un bon résultat en displace... Et a quand un affichage dans Max des normal comme dans maya ?


---------------
http://www.polyloop.net
http://www.pixologic.eu
http://www.pixologic.eu/fr/blog - Blog officiel en français sur ZBrush !
n°258
Aego
Obi Wan
Posté le 04-08-2008 Ã  18:22:15  profilanswer
 

Bah en Polys, ou tu colle un modificateur " Edit Normal ", ou tu colle un script appelé " Show Normals " : http://www.scriptspot.com/3ds-max/show-normals
 
En Mesh il l'a toujours proposé
 
Y'a toujours une soluce sur Max ;)


Message édité par Aego le 04-08-2008 Ã  18:23:27

---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°318
alexflam
Posté le 17-09-2008 Ã  18:15:34  profilanswer
 

Qu'est-ce que tu entends par affichage des normal dans Max, Totyo/Thomas, les normales des polys ou les normal maps ?
 
Alexis

n°319
ptichat
Team 3DVF
Posté le 20-09-2008 Ã  23:03:43  profilanswer
 

il parlait de l'affichage de la normalmap. Pas en couleur, sa résultante sur l'accroche de lumiere.
Mais je pense qu'il suffit de faire un shader DX non ?


---------------
slash dur      -    des mots cochons
n°320
alexflam
Posté le 21-09-2008 Ã  09:37:03  profilanswer
 

Oui, mais il y a un peu plus simple.
En étant certain d'être en affichage DirectX, il faut faire deux choses : activer le mode affichage Hardware sur sa texture normale ( cube rose ) dans l'éditeur de matières, et dans le viewport, faire clic droit > Viewport lighting and Shadows > Viewport shading > Good, ou Best.
 
Alexis


Message édité par alexflam le 21-09-2008 Ã  09:40:12

---------------
www.zbrush.fr
www.formacd.com
www.alamander.fr
n°321
ptichat
Team 3DVF
Posté le 21-09-2008 Ã  10:09:44  profilanswer
 

Ah vi vrai depuis Max 2009 :jap:


---------------
slash dur      -    des mots cochons
n°322
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 22-09-2008 Ã  17:59:47  profilanswer
 

Merci Alexis :)


---------------
http://www.polyloop.net
http://www.pixologic.eu
http://www.pixologic.eu/fr/blog - Blog officiel en français sur ZBrush !
n°323
Mayo D'Cor​d
Posté le 03-11-2008 Ã  19:39:57  profilanswer
 

Zello  :)  
 
Je profite de ce post pour vous exposer mon p.........n!!!! de probleme  :fou:  
 
Je suis en train de bosser sur le sculpt dans ZB, avec le texturing (sur mon perso qui est en wip). Je me suis mis à la retopo, ce qui me semblait sympa, vu que j'ai quelques uv bien relou à deplier.
 
Ce probleme conçerne le transfert d'UV d'un prog tiers (maya 2008) vers ZB
 
Donc vla mon workflow pour les uv:
 
J'importe dans zb un .obj (je laisse par defaut  les options de l'export de maya)
 
je sculpte, tweak, polypaintage et tout le tralala
 
je retopo le mesh
 
je crée une adaptive skin de ma retopologie
 
J'exporte le level le plus bas en .obj
 
Je laisse le tool actif au niveau le plus bas
 
J'importe (en decochant create multiple objets) dans maya
 
Là, c'est le bonheur, les uv sont tellement simples qu'en 2 planar mapping c'est réglé
 
Je reimporte dans zb et là, c'est la cata :
 
tres rarement, explosion du mesh (avec l'option susnommé decochée)
 
9 fois sur 10 plantage de zb (il commence à m'indiquer reconstruc subdy puis il plante)
 
je pense avoir essayer toutes les variantes de cochage decochage d'options dans maya, ainsi que dans zb (genre dans import mrg actif ou non, dans export mrg actif, grp desactivé, et le contraire ), rien n'y fait, zb plante la plupart du temps.
 
voila, si vous avez des soluces ,je suis preneur  :)  
 
A vot bon coeur !!
 
 

n°324
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 03-11-2008 Ã  19:48:52  profilanswer
 

t'as essayé la combine de nepheast en page 1 ?

n°325
Mayo D'Cor​d
Posté le 03-11-2008 Ã  20:20:27  profilanswer
 

:jap:  :jap:  :jap:  :jap:  :jap:  :jap:  :jap:  :jap:  
 
 
Bonne mere, ça marche. J'avais vu la combine de nepheast, mais comme mon cas relevait souvent du plantage pur et simple, je ne l'ai pas essayé( bien joué). Le pire c'est que j'en ai testé une ribambelle en plus  :pt1cable:  
 
Le boulet....
 
Bon ben :  
 
nobrainnobrain : merci à toi de ta reponse   :)  :)  
 
nepheast : merci à toi de ta combine qui merite une longue vie harmonieuse  :bounce:  
 
zb3: toi , je t'aime bien, mais faut quand meme de l'abnegation pour t'utiliser  :sarcastic:  
 
 
 

 Page :  1  2  3
Page Suivante 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker