10 utilisateurs inconnus alexflam | Reprise du message précédent : Et encore, il est sympa.
Il aurait pu dire : "ah oui, tu utilises LW ? Sympa. Moi je fais de la 3D."
D'accord, j'arrête.
Alexis |
Aego Obi Wan | Hihi, oué, mais bon, je charge pas trop, LW tournait déjà sur Amiga, donc respect total...( d'ailleur pour pas déconcentrer les utilisateurs, l'interface est la même je crois )
Pis comme le nom est joli, y'a plein de nanas dessus, c'est un bon plan pour draguer, je comprend les motivations de certains
Desolé qu'on te pourrisse ton post Now, mais bon, le workflow à mon avis sera toujours le même, juste le nom du soft de départ changera, un bon atelier complémentaire à celui de Totyo sur le Mangalore devrait suffire à filer les tips nécessaires pour chaque softs en fonction des moteurs de rendu  Message édité par Aego le 01-08-2008 à 21:49:40 ---------------
www.aego-prod.fr
Mes models LPM finis
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | par contre ce qui serait peut être pertinent, ce serait l'utilisation du zmapper en fonction des softs (ouais, j'suis fainéant, j'ai jamais utilisé ce truc) Message édité par nobrainnobrain le 02-08-2008 à 00:53:16
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alexflam | Oui, c'est prévu, avec les paramètres qui vont bien. En tout cas, on va essayer !
Alexis |
kwen | plop
Personnellement je serais curieux de connaitre un bon workflow entre zbrush et 3dsmax qui permette de travailler un objet en plusieurs morceaux et de sortir les maps de displace et de normal pour chaque partie de l'objet et de reassembler tout ça dans max (sur un seul objet) sans soucis de jointure ou autre afin de pouvoir obtenir un objet tres détaillé (pouvoir faire un objet ultra realiste et tres detaillé pour une affiche de pub de 3 metres sur 5 par exemple).
kwen |
Aego Obi Wan | Oué, ça c'est assi un prob réccurent pour moi les jointures en displace avec Max, je ne sais pas si y'a une ruse propre, mais je dois souvent bricoler dans Photoshop la map qu'il m'a crée ZBrush... ---------------
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Mes models LPM finis
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alexflam | Qu'est-ce que tu entends par affichage des normal dans Max, Totyo/Thomas, les normales des polys ou les normal maps ?
Alexis |
ptichat Team 3DVF | il parlait de l'affichage de la normalmap. Pas en couleur, sa résultante sur l'accroche de lumiere.
Mais je pense qu'il suffit de faire un shader DX non ? ---------------
slash dur - des mots cochons
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alexflam | Oui, mais il y a un peu plus simple.
En étant certain d'être en affichage DirectX, il faut faire deux choses : activer le mode affichage Hardware sur sa texture normale ( cube rose ) dans l'éditeur de matières, et dans le viewport, faire clic droit > Viewport lighting and Shadows > Viewport shading > Good, ou Best.
Alexis Message édité par alexflam le 21-09-2008 à 09:40:12 ---------------
www.zbrush.fr
www.formacd.com
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ptichat Team 3DVF | Ah vi vrai depuis Max 2009  ---------------
slash dur - des mots cochons
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Mayo D'Cor​d | Zello Je profite de ce post pour vous exposer mon p.........n!!!! de probleme Je suis en train de bosser sur le sculpt dans ZB, avec le texturing (sur mon perso qui est en wip). Je me suis mis à la retopo, ce qui me semblait sympa, vu que j'ai quelques uv bien relou à deplier.
Ce probleme conçerne le transfert d'UV d'un prog tiers (maya 2008) vers ZB
Donc vla mon workflow pour les uv:
J'importe dans zb un .obj (je laisse par defaut les options de l'export de maya)
je sculpte, tweak, polypaintage et tout le tralala
je retopo le mesh
je crée une adaptive skin de ma retopologie
J'exporte le level le plus bas en .obj
Je laisse le tool actif au niveau le plus bas
J'importe (en decochant create multiple objets) dans maya
Là , c'est le bonheur, les uv sont tellement simples qu'en 2 planar mapping c'est réglé
Je reimporte dans zb et là , c'est la cata :
tres rarement, explosion du mesh (avec l'option susnommé decochée)
9 fois sur 10 plantage de zb (il commence à m'indiquer reconstruc subdy puis il plante)
je pense avoir essayer toutes les variantes de cochage decochage d'options dans maya, ainsi que dans zb (genre dans import mrg actif ou non, dans export mrg actif, grp desactivé, et le contraire ), rien n'y fait, zb plante la plupart du temps.
voila, si vous avez des soluces ,je suis preneur A vot bon coeur !!
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | t'as essayé la combine de nepheast en page 1 ? |
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