7 utilisateurs inconnus now Team 3DVF | yop les gars,
bon pitite question qui me turlupine et que je n'arrive pas/plus à résoudre concernant la fonction Color2Texture.
Une fois mon modèle subdivisé correctement, soigneusement peint avec les UV désactivés, lors du basculement pour transformer mes faces colorisés en texture, je me retrouve avec un modèle transparent dans la vue. Il me semble qu'il fallait créer une texture ou appliquer un mat. je sais plus l'astuce... Si quelqu'un à ça en tête, merki d'avance !!  ---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.3dvf.fr - Services et solutions hardware/software pour les professionnels de l'image
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionnels de l'image
|
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | bizarre ce problème, j'y ai jamais été confronté... Je suppose que t'as vérifié que ton uv est ok ?
je dis ça parce que les seules fois où j'ai eu des parties d'objet transparentes, c'est quand je flippe la texture (normal quoi) |
nepheast | oué en gros avant de projeter ton polypaint avec la fonction color>texture, il faut créer une texture(de la taille que tu souhaites) en réglant la valeur du rgb intensity au max ... histoire que ta projection est la même intensité que ton polypaint |
now Team 3DVF | pfff laissez tomber je m'acharnais sur une version du modèle qui n'avait pas d'Uvs....je pouvais toujours m'énerver dessus  Message édité par now le 12-08-2008 à 16:56:06 ---------------
www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
www.3dvf.fr - Services et solutions hardware/software pour les professionnels de l'image
www.cgjobs.eu - Portail international de l'emploi pour les professionnels de l'image
|
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | epic fail  |
Totyo ZBrush powa! | Sinon, petite chose à savoir sur la projection (vu que j'y ai déjà été confronté...), faire attention que RVB soit bien à 100%. Si c'ets à 50% par exemple, on aura une projection que de 50% en intensité, qui se mixera alors avec la couleur de la texture.
C'est pas le problème de Now, mais c'est un problème assez courant il semble  ---------------
http://www.polyloop.net
http://www.pixologic.eu
http://www.pixologic.eu/fr/blog - Blog officiel en français sur ZBrush !
|
nepheast | grilled |
|