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Work In Progress : tmaes, Petitpoulet et 18 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

texture projection master vers 3ds max

 
n°326
songamu
Posté le 01-12-2008 Ã  13:57:45  profilanswer
 

salut à tous  
 
Voila bientôt 1 an que je me suis lancé dans la 3D en autoditacte et j'ai déja eu pas mal de problèmes que j'ai toujours réussi à résoudre seul, mais là je suis vraiment bloqué il n' y rien à faire je ne comprend pas !
 
mon bloquage est le suivant : j'ai sculpté le visage d'un personnage dans Zbrush à l'aide d'une simple sphère et je lui ai appliqué une texture grâce à projection master mais voila après ça je ne sais pas du ce qu'il faut faire pour exporter cette texture dans 3ds max pourtant j'ai planché sur le problème pendant plusieurs mois, mais malheureusement l'interface de Zbrush me rebute complètement...
que faut il faire ? où dois je aller ? sur quel bouton cliquer ? etc... je me pose vraiment beaucoup de questions et je n'arrive pas du tout à y répondre seul  :(  
 
je précise que j'ai déja vu la vidèo de Thomas Roussel sur les Mangalores mais rien à faire je ne comprend pas.
 
si quelqun voulait bien m'expliquer précisément ce qu'il faut faire ça serait extrêmement sympa  :)


Message édité par songamu le 01-12-2008 Ã  14:00:40
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n°327
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 01-12-2008 Ã  15:07:01  profilanswer
 

mmmmh t'as mis des coordonnées UV pour plaquer ta texture ?

n°328
songamu
Posté le 01-12-2008 Ã  15:22:54  profilanswer
 

non les seules choses que j'ai fait c'est de sculpter et d'appliquer la texture avec projection master c'est tout, et pour les uvs je ne sais pas comment faire pour m'en servir et les obtenir dans zbrush... enfaite c'est tous le principe que je ne comprend pas, et je ne sais pas dans quel ordre il faut faire les choses. :(


Message édité par songamu le 01-12-2008 Ã  15:23:20
n°329
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 01-12-2008 Ã  15:45:29  profilanswer
 

ouaip, en fait avoir un dépliage uv de ton objet est obligatoire pour exporter tes maps. C'est ça qui va définir comment va être générée ta texture
 
alors pour sauver les meubles, tu peux:
creer un dépliage automatique GUV sous zbrush
exporter ton obj et tes textures, et combiner tout ça sous max
 
sinon, pour faire un truc propre:
tu fais une retopologie de ton objet
tu exportes cette version retopo pour unwrapper un UV propre (sous blender par exemple)
tu réimporte tout ça dans zbrush
(faudra peut être refaire ton painting, je suis pas sûr qu'il soit conservé dans ces conditions)
et tu ré-exporte le tout (obj+tex) pour combiner le tout dans max.

n°330
songamu
Posté le 01-12-2008 Ã  20:13:08  profilanswer
 

merci de ta réponse nobrainnobrain  :) , ça m"éclaire un peu plus sur ce que je dois faire par ce que je ne connaissais même pas le dépliage automatique GUV de Zbrush je vais essayer de me rensseigner pour voir si il y des tutos la dessus mais par contre je sais exporter un .obj mais pas une texture c'est ça mon gros problème comme je disais dans mon topic je ne sais pas sous quel onglet aller et sur quel bouton cliquer pour enregistrer une texture  :??:  

n°331
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 01-12-2008 Ã  20:27:41  profilanswer
 

me souviens plus, ça fait un bail que j'ai pas utilisé projection master. Dans mes souvenirs, fallait creer la texture avant, sinon ça marchait pas
mais ptet que maintenant ça marche comme le polypainting. Donc:
 
t'as ton objet peint. Pour exporter la texture:
tool>texture>enable UV
    si ton uv est pas encore déplié:  
        tool>texture>GUVtiles (pour faire le dépliage automatique)  
        determiner la taille de ta texture dans le menu texture
        puis le bouton "col>txr" (pour plaquer les couleurs des polys sur ta planche UV)
 
pour exporter la texture:
texture>flipV (la plupart des softs ont des coordonnées UV inversées par rapport à zbrush sur l'axe V)
texture>export
 
pour exporter ton objet: tu le met au niveau de subdiv que tu veux, puis tool>export
 
pour exporter une map de displacement:
mettre ton objet au niveau de subdiv que t'as utilisé pour l'export obj
tool>displacement>create dispmap (avec les options qui vont bien, j'ai la flemme de détailler)
alpha>flipV
alpha>export
 
pour une normal map, pareil, mais en remplaçant "alpha" par "texture" et "displacement" par "normal map" (toujours avec les options qui vont bien pour ton soft) :D

n°332
songamu
Posté le 01-12-2008 Ã  21:14:53  profilanswer
 

alors la franchement merci beaucoup !  :)  
ça aurait pas pû être plus clair que ça, c'est exactement le genre de détails qu'il me manquait  
pour les options qui vont bien avec max c'est pas grave je trouverais bien tout seul et ce que tu viens de me donner comme info va beaucoup m'aider  :wahoo:

n°337
Totyo
ZBrush powa!
Posté le 10-12-2008 Ã  12:46:40  profilanswer
 

Sinon, a titre d'info, dans mon tuto du mangalore, je ne passe pas par Projection Master, je ne fais que du polypaiting :)


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http://www.polyloop.net
http://www.pixologic.eu
http://www.pixologic.eu/fr/blog - Blog officiel en français sur ZBrush !

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