Work In Progress : -Rv- Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Bolter, jiminy-billy-bob, Red1, wildpencil, 1 utilisateur anonyme et 13 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

subdivision exposive

 
n°113
vincentday​er
Posté le 28-09-2007 à 12:18:07  profilanswer
 

hello. je me bat entre blender et zbrush. quand j'exporte un obj de zbrush dans blender pour faire mon dépliage uv, réimporte dans zbrush le tout pour faire mon normal map: je ne peut plus passer à un autre niveau de subdivision, mon mesh explose...
quelqu'un à une idée?

n°114
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 10-10-2007 à 14:19:11  profilanswer
 

a tu la dernière version de Zbrush (3.1)?

n°115
now
Team 3DVF
Posté le 13-12-2007 à 14:12:02  profilanswer
 

quand tu exportes depuis Blender (ou aut' soft) en obj, désactive l'option "Smooth group" ou à peu près équivalent chez tous les soft à quelque variante près. Le souci vient de là.


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n°116
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 13-12-2007 à 15:09:32  profilanswer
 

justement, j'ai eu sensiblement le même problème, j'avais fait un post là là dessus un peu plus bas.
 
effectivement, dans blender, que ce soit à l'import ou à l'export, faut tout désactiver (à part bien sûr les tex coord)
 
celà dit, même si mon mesh n'explose plus, j'ai quand même eu droit à un petit bug sur un point du maillage qui partait en vrille lors de la subdiv... j'ai pas pu résoudre le problème, alors j'ai sauvé les meubles à coup de smooth sur chaque niveau de subdiv (pas simple quand il y a 7 niveaux et que le bug est situé à la commissure des lèvres :/ )
 
d'ailleurs now si t'as une idée pour résoudre le problème, je suis preneur :)

n°117
now
Team 3DVF
Posté le 19-12-2007 à 14:23:02  profilanswer
 

tu veux dire un vertex qui part en couille dans l'espace et te fait une sorte de grosse pique au milieu de nulle part?
Limite fait un screen qu'on soit sûr de parler de la même chose.
Enfin si c'est de ça dont il s'agit, je t'avoue être toujours en attente d'une explication sur ZBC...


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n°118
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 19-12-2007 à 14:28:03  profilanswer
 

oui oui, c'est bien de ça dont je parle :)

n°119
now
Team 3DVF
Posté le 19-12-2007 à 14:35:33  profilanswer
 

ça c'est le coté obscure de Zbrush...
à part sauver régulièrement....
je t'avoue que ca m'arrivait souvent en bossant sur des zspheres que je ne voulais pas transformer en UnifiedSkin pour pouvoir donner des pauses au modèle une fois terminé.  
Maintenant qu'on a la fonction Rig, ce n'est plus un pb. Et j'ai vue l'autre jour qu'on a désormais un nouveau script pour enregistrer des poses avec la fonction Transpose...donc à prioris ca devrait aider à minimiser ce genre de pb.
 
http://www.pixologic.com/blogs/rya [...] se-master/
et http://www.pixologic.com/blogs/rya [...] se-master/


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n°120
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 19-12-2007 à 14:43:18  profilanswer
 

bah sauvegarder, ça changera pas grand chose, puisque ça arrive systèmatiquement.
 ça me fait ça juste aprés avoir importé le nouvel objet avec son nouvel UV. la pique aparait dés que je passe au niveau de subdiv supérieur :/


Message édité par nobrainnobrain le 19-12-2007 à 14:43:36
n°121
now
Team 3DVF
Posté le 19-12-2007 à 14:58:47  profilanswer
 

tes modeles sont initialement fait sous blender ?  
A fouiller sur zbrushcentral s'il n'y à pas une astuce. Ca fait des années que je n'y ai plus touché, mais si c'est un problème choniquen il y a sans doute une manip à faire avant d'exporter.


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n°122
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 19-12-2007 à 15:33:06  profilanswer
 

la mod est faite sous lightwave, les UV sous blender, et le sculpt sous zb.
 
en effet, faudrait que j'aille fouiner sur zbrush central, mais pour faire la recherche euuuh... je tape " f***ing big strange spike when subdividing" ? :D

n°123
now
Team 3DVF
Posté le 19-12-2007 à 16:31:37  profilanswer
 

je veux bien y jeter un oeil si tu veux. Jte promet pas la soluce, mais si ton problème reviens souvent il doit y avoir un pb dans ta topologie ou dans la mnière dont Lw exporte l'obj.


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n°124
lehko
Posté le 20-03-2008 à 23:31:18  profilanswer
 

tiens nobrain, je suis confronté au même problème je pense.
a savoir, je recup mon modèle avec ses niveaux de sub, sauf qu' un vertex part en live quand je grimpe. :/
(là, c'est du Zbrush>blender>Zbrush, pas d'autres soft)
tout ce que j'ai trouvé pour résoudre, c'est de faire des smart resym (évidemment, marche que avec un modèle symétrique \o/ ) niveau par niveau.
 
c'est très chiant mais bon voila, je pense que c'est plus simple (ou moins lourd ) que de re-tweaker a chaque level  :)


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portfolio/
n°125
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 21-03-2008 à 00:12:05  profilanswer
 

râh, c'est vraiment des incompétents notoires chez pixologic :D

n°245
cambeyk
Posté le 01-08-2008 à 23:56:02  profilanswer
 

Edit Modo : La prochaine fois, c'est un ban d'une semaine pour ce genre de bétises, merci :)


Message édité par Aego le 02-08-2008 à 08:58:07
n°248
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-08-2008 à 00:55:31  profilanswer
 

bon, j'hésite... j'apelle les modos ou je crée une milice perso ? :)

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