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renzoku, patou2 Discussions : Leuprochon Work In Progress : Corentin3D Logiciels 3D : K035 ZBrush - Général : songamu et 25 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

quadrangle

 
n°50
gibs
Posté le 28-12-2006 Ã  23:44:55  profilanswer
 

salut,
 
est-il impératif d'avoir un mesh tout en quadrangle pour pouvoir l'importer dans zbrush? celà pose-t-il problème si l'on importe un mesh avec des triangles parfois?

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n°51
Aego
Obi Wan
Posté le 29-12-2006 Ã  01:50:24  profilanswer
 

Tout en quads ou tout en tris, c'est le mélange des deux qu'il apprécie pas  ;)


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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°52
gibs
Posté le 29-12-2006 Ã  15:55:34  profilanswer
 

ha okey, donc si je comprend bien, on ne peut importer un mesh que si il a le même nombre d'angle sur tous ces polygones? mais là je suis dans une impasse, je tente de modifier le mesh de la main de mon perso mais j'arrive à un polygone à 6 côté (le bout du doigt..) et tout le reste sont des polygones à 4 côté... rrah !

n°53
Piem
fait son cinema
Posté le 31-12-2006 Ã  11:42:53  profilanswer
 

Hop là, je me permet de corriger Aego.
Ce que z ne veut pas ce sont des polygones à plus de quatre cotés.
On peut avoir  des tris et des quads sur le meme mailage .
 
Le quad permet une reconstruction (jusqu'a un certain point)


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