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Probleme Normals Map avec max...

n°578
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-07-2009 à 19:40:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tu peux pas :)

(Publicité)
n°579
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 02-07-2009 à 20:07:53  profilanswer
 

AAAAAH ok pour reprendre une phrase hautement philosophique de Brice de nice (a pronconcer Brahissse de nahissse) La geometrie HD c'est comme le H de Hawaii ça sert a rien...
 
Franchement j'etais emballé.


---------------
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°580
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-07-2009 à 20:18:35  profilanswer
 

sculpter à hauteur de 60M de polygones, c'était un peu du rêve quand même ;)

n°581
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 02-07-2009 à 20:54:33  profilanswer
 

60 Milliards ? ou millions ?


---------------
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°582
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-07-2009 à 21:39:00  profilanswer
 

60 milliards de milliards. On peut sculpter à l'échelle moléculaire :p

n°583
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 03-07-2009 à 09:49:30  profilanswer
 

C'est vrai que 60 Milliards ca fait rêver surtout si apres avoir fait le boulot tu te rends compte ben que tu peux pas exploiter ce que tu viens de faire en HD... SNifff


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La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°584
rolos
terminarolos
Posté le 03-07-2009 à 11:53:03  profilanswer
 

sisi !  
sous zbrush tu fait ta compo en totalité.
sinon pour le moment on ne peux pas s'en servir ailleur.


---------------
I'll be back ! avant-hier !
n°585
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 03-07-2009 à 12:32:53  profilanswer
 

bah ouais donc inutile pour moi....snif.
 
En même temps j'ai une autre question sur les normals.
 
sur certaines partie de la normal map on voit tres fort là ou je n'ai rien modifié c'est à dire qu'on voit carrement les arretes du modele et les polygones (voir photo).
 
Alors quand on parle de nettoyer la normal map, ca veut dire effacer les morceaux qui nous servent pas ? Y a t-il un tuto ?
 
Merci les gars...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/10714/body 3dvf.jpg


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La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°603
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 26-08-2009 à 19:34:31  profilanswer
 

J'arrive pas a dépasser l'itération 6 de ZB... je vais aller loin comme ça. :D


---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
n°605
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 26-08-2009 à 20:24:27  profilanswer
 

ben itération 6, ça peut vouloir dire n'importe quoi. itération 6, c'est à peu prés la norme
t'es à combien de poly ?

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