Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Services - Divers : Trankilou_Bilou, poupi'z Moteurs de Rendu : Skelter 3dsmax Général : lehko Projet 3DVF - Le Speed Dating en pixel !! : nobrainnobrain, 1 utilisateur anonyme et 26 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Exporter des modèles en OBJ (problème de textures)

 
n°84
Noomeo
Posté le 04-07-2007 Ã  10:09:14  profilanswer
 

Salut à tous !
J'ai un soucis ! j'ai importé un modèle sous ZBrush 3, je l'ai retravaillé, et j'ai fait une colo à partir d'une série de photos en utilisant le ZProject, maintenant j'aimerai exporter mon modèle en faisant en sorte que la texture soit intégré au fichier exporté (je pense fortement exporter en OBJ, mais s'il y a mieux, dites-le-moi...). Lorsque j'exportte en OBJ, en lui disant bien d'exporter aussi la texture, il me créé un fichier .MTL (je suppose que c'est lui qui contient les infos de colorisation). Mais comment ré-utiliser ce fichier MTL pour afficher mon modèle dans d'autres softs ? (3Ds Max 9, XSI 6.01 et Blender 2.44). Dois-je forcément créer un fichier de texture à exporter séparément du modèle et le ré-implanter dans les autres logiciels en passant par l'éditeur de matériaux de chacuns ?
 
Merci d'avance à tous ceux qui me répondront !  ;)  
 
Sylvain DOZE,
Infographiste, Noomeo SAS.

(Publicité)
n°85
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 04-07-2007 Ã  13:55:12  profilanswer
 

nan, le fichier mtl c'est juste le shader.  
tout ce que tu as peint (la texture donc), tu es obligé de l'exporter en tant qu'image.
 
c'est ça qui est ambigu quand les gens disent que l'obj conserve la texture: il conserve les coordonnées de texture (càd le dépliage UV), mais pas l'image qui la constitue


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker