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1 utilisateur anonyme et 8 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

zbrush 3 plantages sur plantages....

 
n°176
nepheast
Posté le 06-03-2008 Ã  20:24:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

garyturner a écrit :

Pour ceux que ça intéresse k'ai apparemment trouvé la soluce, enregistrer au plus bas niveau de subdiv et hop ça plante plus à la sauvegarde :)


 
hum ...  :D, je n'ai pas osé  :whistle:le préciser, mais   ça semble pourtant assez évident, vu la taille que les meshs high def peuvent atteindre  
 
sinon pour ton pb de Zsphères,  j'ai reussi à le reproduire aussi mais uniquement sur la version 3.0 pas avec la mise à jour 3.1   :)


Message édité par nepheast le 06-03-2008 Ã  20:32:53
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n°177
ptichat
Team 3DVF
Posté le 06-03-2008 Ã  21:15:13  profilanswer
 

Je comprends pas Nepheast. Meme en sauvant au plus bas niveau, on enregistre les meme datas pour monter au plus haut a la réouverture du fichier non ?


---------------
slash dur      -    des mots cochons
n°178
nepheast
Posté le 06-03-2008 Ã  21:55:18  profilanswer
 

oui en effet, sauver en subdive 1 ou 5 par exemple génère un fichier de même taille  :jap:  , c'est juste que au moment de sauvegarder si ton mesh est en subdive max   ben visiblement ça doit lui poser pb , perso je remet toujours mes mesh en subdive 1  et jamais  eu de pb  de ce genre  .. meme sur ds models relativement lourd (+de 15 k de poly sans geométry hd)  :D  

n°179
garyturner
Mwarf.
Posté le 06-03-2008 Ã  23:20:36  profilanswer
 

Mwai c'es louche quand même, un peu comme s'il fallait sauver ses psd en cachant les calques...

n°180
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 07-03-2008 Ã  01:29:32  profilanswer
 

Ben le pire c'est que c'est surement pas si con que ça de sauver en cachant des calques sur toshop ^^.


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°181
garyturner
Mwarf.
Posté le 07-03-2008 Ã  11:17:46  profilanswer
 

Tiens un autre bug bien relou.
J'isole une main pur travailler dessus, et pour la symétrie marche plus. Bref maintenant faut que je mate si je peux le faire après :/

n°182
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 07-03-2008 Ã  11:33:50  profilanswer
 

huhuhuh hé bé il a des molets enormes par rapports à ses cuisses :D


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°183
nepheast
Posté le 07-03-2008 Ã  14:24:57  profilanswer
 

garyturner a écrit :

Tiens un autre bug bien relou.
J'isole une main pur travailler dessus, et pour la symétrie marche plus. Bref maintenant faut que je mate si je peux le faire après :/


 
faut pas abuser non plus, soit tu isoles les 2 mains ...soit tu resym le mesh une fois tout ré affiché
   

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