A défaut d'avoir image plage sous la 3 tu peux faire cette manip à la main.
En gros, tu selectionnes ta texture de Ref., tu lui applique un "crop and fill", de manière à rendre ton plan de travail proportionnel à ta photo.
Puis tu n'as plus qu'a activer ton projection master et poser une plan sur lequel tu n'as plus qu'à mettre ta texture de ref et la repositionner pour que le tout couvre l'intégralité de l'espace de travail.
Pour finir il suffit de désactiver le Z de ton plan pour ne plus avoir qu'a positionner correctement ta map par rapport à ton modèle 3d.
Seul hic dans la version 3 par rapport à la 2, c'est que pour correctement positionner ton plan, dans la 2 en activant le mode d'affichage "Dot Display", on avait une prévisu. de son maillage; dans le 3 il ont "corrigé" la chose puisque ce mode affiche dorénavent les vertex...ce qui n'est pas forcément très pratique pour cette manip.
Sinon, pour texturer un modèle à partir d'une image de Ref, la nouvelle brosse Zproject marche aussi très bien, même si elle demande une certaine rigeur pour être utilisé de manière efficace.
SWF file
Message édité par now le 19-12-2007 à 14:19:45
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