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| GuiB | Bonjour à tous
Je dois réaliser un sol de type chemin/gravier, le problème est que la camera est à ras le sol. Comment faire quelque chose de propre. La camera étant prés du sol, la texture sol est très médiocre. La piste de zrbush pour faire beaucoup de détails n'est peu être pas une bonne solution vu que c'est pour un cours métrage. J'ai aussi essayé avec 3Dwrap mais rien de concluant à ce jour. Si quelqu'un a une piste, une idée je suis preneur. En espérant avoir été clair...
Merci de votre lecture.
Gui. |
Trankilou_Bilou Modérateur
| Un petit displace? ---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
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GuiB | Merci pour ta réponse, j'y avais pensé mais on m'avait dit que sa faisait planter XSi alors j'ai abandonné pour au final maintenant y revenir héhé. Par contre qu'est ce que ça rame ! Peut être devrais-je réduire la finesse des détails. Enfin je vais encore faire quelque test qui j'espère vont être concluant.
A bientot
Guillaume |
nepheast | GuiB a écrit :
Merci pour ta réponse, j'y avais pensé mais on m'avait dit que sa faisait planter XSi alors j'ai abandonné pour au final maintenant y revenir héhé. Par contre qu'est ce que ça rame ! Peut être devrais-je réduire la finesse des détails. Enfin je vais encore faire quelque test qui j'espère vont être concluant.
A bientot
Guillaume
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la bonne blague !!
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