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| anodin | J'ai une petite question pratique.
J'ai une texture "Loops" dans un matériau (pomme), je souhaite avoir deux projections différentes (cylindrique et planaire) sur le même objet. J'y suis arrivé uniquement en dupliquant mon matériau et en l assignant a un cluster.
Mais je n'ai pas envie de me retrouver avec un vrai pommier !
Quelqu'un a une solution ? merci |
Megacortex | Edit: Salut aNodin peut être es-ce ça que tu cherche ?? Vidéo Supprimé Megacortex
Message édité par Megacortex le 11-10-2009 à 04:03:44 ---------------
Une Méchante Petite Fille
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anodin | Merci pour ta video Megacortex, mais je ne comprends pas comment on peut observer les projections si il n'y a pas de texture ou de gradient.
Pour faire une comparaison avec 3ds max :
Dans 3ds, j applique mon matériau, je sélectionne les polys que je veux et j applique le modificateur "uvw map" je choisis le type (planar...) le place et je finis en collapsant ! je peux le faire autant de fois que je veux, avec me même matériau sur le meme objet.
Dans xsi je dois dupliquer le matériau pour le faire... |
anodin | J ai fini par recevoir de bon conseils.
La solution a un problème que vous ne vous poserez peut etre jamais c'est :
Que tout ce passe dans le Texture Editor (contrairement a 3ds ou on peut le faire dans la scene, d ou ma perte de repères).
-Appliquer son matériau au mesh, apres avoir créer une texture projection (property/create texture projection)
-selectionner les polys ou cluster
-Ouvrir le Texture Editor (Alt+7)
-Actualiser !
-Appliquer la projection souhaitée (Tools)
Les uv peuvent (doivent) se superposer.
Cette méthode est utile pour les textures qui Loops. |
Megacortex | anodin a écrit :
J ai fini par recevoir de bon conseils. La solution a un problème que vous ne vous poserez peut etre jamais c'est : Que tout ce passe dans le Texture Editor (contrairement a 3ds ou on peut le faire dans la scene, d ou ma perte de repères). -Appliquer son matériau au mesh, apres avoir créer une texture projection (property/create texture projection) -selectionner les polys ou cluster -Ouvrir le Texture Editor (Alt+7) -Actualiser ! -Appliquer la projection souhaitée (Tools) Les uv peuvent (doivent) se superposer. Cette méthode est utile pour les textures qui Loops.
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Excellent je m'en souvenais plus !!! Il y a peut être une autre astuce sans passer par les UV's. EX: si les uv's ne sont pas développer et que c'est le bordel !!! http://megacortex.com/Video/3dvf/X [...] ction.html Megacortex @+ Message édité par Megacortex le 11-10-2009 à 03:58:21 ---------------
Une Méchante Petite Fille
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