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  Multiples projections pour la meme texture

 

Travaux Terminés : ptichat et 15 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Multiples projections pour la meme texture

n°54
anodin
Posté le 10-10-2009 à 02:52:12  profilanswer
 

J'ai une petite question pratique.
J'ai une texture "Loops" dans un matériau (pomme), je souhaite avoir deux projections différentes (cylindrique et planaire) sur le même objet. J'y suis arrivé uniquement en dupliquant mon matériau et en l assignant a un cluster.
 
Mais je n'ai pas envie de me retrouver avec un vrai pommier !
 
Quelqu'un a une solution ? merci

(Publicité)
n°55
Megacortex
Posté le 10-10-2009 à 08:20:16  profilanswer
 

 

Edit:

  

Salut aNodin

 


  peut être es-ce ça que tu cherche ??

 


Vidéo Supprimé

 


   Megacortex


Message édité par Megacortex le 11-10-2009 à 04:03:44

---------------
Une Méchante Petite Fille
n°56
anodin
Posté le 10-10-2009 à 14:17:03  profilanswer
 

Merci pour ta video Megacortex, mais je ne comprends pas comment on peut observer les projections si il n'y a pas de texture ou de gradient.
 
Pour faire une comparaison avec 3ds max :
Dans 3ds, j applique mon matériau, je sélectionne les polys que je veux et j applique le modificateur "uvw map" je choisis le type (planar...) le place et je finis en collapsant !  je peux le faire autant de fois que je veux, avec me même matériau sur le meme objet.
Dans xsi je dois dupliquer le matériau pour le faire...  :heink:

n°57
anodin
Posté le 11-10-2009 à 00:20:38  profilanswer
 

J ai fini par recevoir de bon conseils.
La solution a un problème que vous ne vous poserez peut etre jamais c'est :
Que tout ce passe dans le Texture Editor (contrairement a 3ds ou on peut le faire dans la scene, d ou ma perte de repères).
-Appliquer son matériau au mesh, apres avoir créer une texture projection (property/create texture projection)
-selectionner les polys ou cluster
-Ouvrir le Texture Editor (Alt+7)
-Actualiser !
-Appliquer la projection souhaitée (Tools)
Les uv peuvent (doivent) se superposer.
 
Cette méthode est utile pour les textures qui Loops.

n°58
Megacortex
Posté le 11-10-2009 à 02:15:46  profilanswer
 

anodin a écrit :

J ai fini par recevoir de bon conseils.
La solution a un problème que vous ne vous poserez peut etre jamais c'est :
Que tout ce passe dans le Texture Editor (contrairement a 3ds ou on peut le faire dans la scene, d ou ma perte de repères).
-Appliquer son matériau au mesh, apres avoir créer une texture projection (property/create texture projection)
-selectionner les polys ou cluster
-Ouvrir le Texture Editor (Alt+7)
-Actualiser !
-Appliquer la projection souhaitée (Tools)
Les uv peuvent (doivent) se superposer.

 

Cette méthode est utile pour les textures qui Loops.

 


   Excellent je m'en souvenais plus !!!

 


  Il y a peut être une autre astuce sans passer par les UV's.
  EX: si les uv's ne sont pas développer et que c'est le bordel !!!

 

http://megacortex.com/Video/3dvf/X [...] ction.html

 

  Megacortex @+


Message édité par Megacortex le 11-10-2009 à 03:58:21

---------------
Une Méchante Petite Fille
n°59
Megacortex
Posté le 11-10-2009 à 02:18:00  profilanswer
 

 :pt1cable: doublon  :pt1cable:


Message édité par Megacortex le 11-10-2009 à 02:24:03

---------------
Une Méchante Petite Fille

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