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Services - Divers : ptichat et 14 utilisateurs inconnus

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FACE ROBOT workflow

n°233
guantanama​ux
Posté le 09-05-2010 à 14:19:49  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai appris que la dernière version de facerobot était désormais intégré dans XSI 2010.  
 
 
Ma question est la suivante:
 
Puis je créer les bones facial et faire mon setup avec facerobot, puis exporter tt dans 3Dsmax pour faire l'animation et les rendus.
 
Sinon avez vous une solution alternative ?
 
merci !  :)

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n°234
tlaloc
Posté le 10-05-2010 à 08:49:13  profilanswer
 

Bonjour guantanamaux
 
Oui vous pouvez le faire. Et sur le site softimage wiki plus d’une vingtaine de vidéo pour  
la prise en main de ce programme.
 
 
http://softimage.wiki.softimage.co [...] ing_Movies
 
Cordialement.

n°235
guantanama​ux
Posté le 10-05-2010 à 09:34:09  profilanswer
 

merci beaucoup !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

n°236
guantanama​ux
Posté le 10-05-2010 à 09:37:01  profilanswer
 

je vais tester tout ça :-)

n°238
setupman
Posté le 10-05-2010 à 13:42:29  profilanswer
 

Attention, je ne suis pas du tout certain que tu pourras avoir les mêmes outils dans Max que dans FaceRobot. Exporter ton anim dans Max, c'est oui. Mais attention, tu pourras peut-être exporter une partie de ton Setup, mais il te manquera l'essentiel: FaceRobot qui permet des choses comme certains mouvements caractéristiques de la peau.
Contrairement aux rigs auto ou d'autres mécanismes tout fait présents dans XSI, FaceRobot ne peut pas être entièrement "refait" avec les outils de bases d'XSI. Il y a une partie opaque. Et cette partie ne peut être exportable telle quelle vers un autre soft.
Donc je répète, oui on peut exporter des animations mais non on ne peut pas animer le setup dans Max comme on le fait dans FaceRobot sous XSI. (A moins que FaceRobot existe sous Max, mais je ne suis pas au courant)


Message édité par setupman le 10-05-2010 à 13:43:43
n°239
tlaloc
Posté le 10-05-2010 à 14:48:29  profilanswer
 

Bonjour setupman
 
C’est tout a fais vrai. Mais en exportant dans 3DS il aura certains objets placer dans face robot pour pouvoir préparer des morphes dans max et l’animé ( et même exporter ces shapes) . Evidement quelques bones,  
et autre contrainte disparaîtrons dans l’export.  
 
Cordialement.

n°240
setupman
Posté le 11-05-2010 à 09:51:25  profilanswer
 

Merci Tlaloc
Reste plus qu'à demander à Quantanamaux, mais pourquoi veux-tu retourner dans 3DSMAx? On est pas bien de XSI ?

n°241
Megacortex
Posté le 01-06-2010 à 00:00:17  profilanswer
 
n°242
setupman
Posté le 03-06-2010 à 09:39:39  profilanswer
 

C'est pas mal du tout mais d'après les vidéos de présentation, il y a quand même des lacunes: pas de glissement de peau et plus étonnant la translation de la mâchoire ne semble pas être prise en compte puisque sa rotation est gérée par une translation.
En tant qu'animateur également, ça ne m'a pas l'air très rapide au niveau des manipulations. Il y a bien le catalogue de poses mais on ne voit pas trop comment il est utilisé. Est-ce qu'il y a un potentiomètre associé à chaque pose ou est-ce que les interpolations sont travaillés quand même sur chaque contrôle ? Auquel cas, ça doit être bien lourd pour l'animateur.
Ca a le mérite d'exister, c'est bien mais je n'ai pas l'impression que ce soit très bien adapté au travail en production. A voir...
Merci Megacortex de l'info.


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