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Auteur Sujet :

Les Unités et XSI... Pas un cadeau !!!

n°287
gam
Posté le 31-07-2010 à 11:20:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

e-maje a écrit :


La fusion Maya-Softimage est-ce si débile que çà ? Maya a besoin d'un nouveau noyau, de là à intégrer ICE, FaceRobot, etc dans Maya il n'y aurait qu'un pas facile à franchir si c'est dans le cahier des charges dès le départ de la création d'un nouveau noyau...


Ben, le nouveau noyau est en cours. Il a commencer avec nDynamic, l'interface Python, la suite va suivre. On ne change pas un soft vieux de plus de 10 ans avec une cuillère à pot  ;)  
 

nepheast a écrit :


 
 
hum .. une fusion,  quand on voit le taff de sagouin d'autodesk sur maya 2011 qui en fini pas de buguer de sp en sp, la question est en sont-ils capables :o  


Ce ne sont que des Hotfix, il n'y a pas encore de SP ! Mais il est clair que ce n'est pas au point ce lourd passage en Python. Génial sur le papier, mais je n'ai que des merdes avec ces soft qui ont fait la migration.
 
 

e-maje a écrit :

Mais pour l'instant va chercher du job avec Houdini...  :sarcastic:


En France non, mais de toute façon, il y a quoi à part 3Dmax en France  ;)  :kaola:

Message cité 1 fois
Message édité par gam le 31-07-2010 à 11:25:05
(Publicité)
n°288
nepheast
Posté le 31-07-2010 à 11:26:08  profilanswer
 


Citation :

Ce ne sont que des Hotfix, il n'y a pas encore de SP ! Mais il est clair que ce n'est pas au point ce lourd passage en Python. Je n'ai que des merdes avec ces soft qui ont fait la migration.


 
 
Vi voila je cherchais le nom exact merci  :)


Message édité par nepheast le 31-07-2010 à 11:26:51
n°289
gam
Posté le 31-07-2010 à 11:31:22  profilanswer
 

Au fait, je ne vois pas pourquoi certains tiennent à voir débouler Vray sous XSI.  
 
MR y est parfaitement intégré, plus rapide, plus précis et donc plus beau et plus complet.
 
Par contre Renderman Studio, ou à moindre mesure un Renderman for Softimage, là, ce serait un énorme plus.
 
Arnold, lui il est tjs en développement constant. Vous avez de la chance, le dev him self, met au point une passerelle exclusive pour XSI. Sous Maya, on peut se brosser, même si des prod tournent avec.

Message cité 1 fois
Message édité par gam le 31-07-2010 à 11:36:32
n°290
e-maje
La 3D Toujours
Posté le 31-07-2010 à 13:01:39  profilanswer
 

gam a écrit :

Au fait, je ne vois pas pourquoi certains tiennent à voir débouler Vray sous XSI.


VRay est une référence en archi.
 

gam a écrit :

MR y est parfaitement intégré, plus rapide, plus précis et donc plus beau et plus complet.


Ben bien moins qu'il y a quelques années, par exemple Max propose des réglages pour MR que ne propose pas XSI...
Et comme je le disais VRay est LA référence en archi. Faire le même rendu avec MR n'est pas facile, ni si rapide que çà...
 

gam a écrit :

Par contre Renderman Studio, ou à moindre mesure un Renderman for Softimage, là, ce serait un énorme plus.


Renderman n'est pas le top dans toutes les situations, il a ses faiblesses tout comme Vray ou MR.
Je pense que chaque moteur possède ses atouts et ses points faibles.
 

gam a écrit :

Arnold, lui il est tjs en développement constant. Vous avez de la chance, le dev him self, met au point une passerelle exclusive pour XSI. Sous Maya, on peut se brosser, même si des prod tournent avec.


S'il ne sort pas maintenant il sera mort né...
Depuis le début il court après la fiabilité et les capacités croissantes de ses concurrents. Quand on veut tout faire avant de bien faire une chose on court, on court et on court mais on n'arrive nul part...
Il serait temps de sortir une version stable même si elle ne fait pas tout ou moins vite que X ou Y...


---------------
gillesmurguet.blogspot.fr
Blender me fait les yeux doux et je n'y suis vraiment pas insensible ^_^
n°291
gam
Posté le 31-07-2010 à 13:12:36  profilanswer
 

e-maje a écrit :


Ben bien moins qu'il y a quelques années, par exemple Max propose des réglages pour MR que ne propose pas XSI...
Et comme je le disais VRay est LA référence en archi. Faire le même rendu avec MR n'est pas facile, ni si rapide que çà...
 


 
Quels réglages manque sous XSI ?
 
Mouais bon, référence pourquoi ? Pas pcq il est meilleur, mais pcq Max est une quiche, et que Vray propose une tonne de matériaux clic bouton. Rien de plus.
 

e-maje a écrit :


Renderman n'est pas le top dans toutes les situations, il a ses faiblesses tout comme Vray ou MR.
Je pense que chaque moteur possède ses atouts et ses points faibles.


Pour moi, XSI est un soft de grosse prod. Si il veut se développer, il lui faut un moteur de prod.


Message édité par gam le 31-07-2010 à 13:18:27
n°292
setupman
Posté le 03-08-2010 à 13:14:43  profilanswer
 


gam a écrit :

[..]mais de toute façon, il y a quoi à part 3Dmax en France


Ohlala, c'est que tu n'as pas bien regardé !...

n°293
Gabba
Posté le 02-09-2010 à 10:56:42  profilanswer
 

Je vois qu'aussi ici on est plustôt effrayé pour la question "Softimage in bundle avec les autre packages". On "the area" est après sur les autre portal XSI il'y plusieur post de personnes qui travaille chez Autodesk. Il disent que Softimage est en train d'aller bien, il a vendu beaucoup e qu'il sont toujour au travaille pour l'ameliorer. Personallement je crois qu'il est seulment un moyen de vendre plus et donc, remener de l'argent. Stop. Avec le bundle (et pour ce qui sont "under subscription" ) on pues mettre les mains sur "Lagoa" et "emPolygonyzer". Softimage vu comme un ICE plug-in? JE crois pas. C'est vrai qu'avec l'offre dont j'ai parlé on peus porter les animation ICE sur des autres software mais ICE donne le mieux de lui dans Softimage ou tous est bien connecté, la ou on peus intéragir avec particles, forces, shader et tous ce que vous connessaiz. Pour les rendu. Arndo to Softimage est en train d'être developpé et c'est probable qu'on verra Arnold on Softimage avant que maya donc, je crois pas que le future de Softimage sera si horrible ;)
Quelque video pour ce qui les ont pas vu =)
 
http://www.lagoatechnologies.com/
 
http://www.mootzoid.com/html/XsiCo [...] izer2.html (c'est la vidéo de empolygonizer 2, avec le "softimage advance supscription pack" on aura empolygonizer 1.6 mais au moin ici on peus voir Lagoa et Arnold même temps ;)
 

n°294
e-maje
La 3D Toujours
Posté le 02-09-2010 à 17:04:32  profilanswer
 

XSI (ou Softimage) a été pour moi formidable et le reste, mais je viens de faire, boulot oblige xsi n'étant pas assez répandu en France, une formation Max. Je me suis aperçu qu'un certain nombre de choses n'avait pas été mis à jour depuis un certain temps et se trouve, de fait, en retard par rapport à Max. Certaines technologies récemment apparues dans Max sont visiblement issues de brevets XSI, l'inverse je n'ai rien vu...
 

  • Le FXTree n'a pas bougé depuis un siècle alors qu'on a vu se développer Toxik devenu composite.
  • La vision des lumières, ombres et AO dans la fenêtre perspective.
  • La gestion globale des lumières.
  • Les nouveautés sont tellement ajoutées à l'arrache qu'elles n'ont même pas été implantées dans l'interface. Les lumières métriques par exemple, faut chercher... sans parler de l'équivalence du skylight qui si il existe est resté dans les profondeur du render tree
  • Mettre facilement une épaisseur à un mesh.
  • Briser facilement ce mesh.
  • Un certain nombre de fonctions MR n'ont pas été implantées ou voir que très partiellement. Les temps de rendu qui, avec la même scène et des réglages identiques et sur le même ordinateur peuvent passées du simple au double voir pire dans certains cas en passant d'XSI à Max
  • Le nouveau moteur de rendu QuickSylver promet, s'il tient ses promesses j'aimerais le voir dans XSI
  • La doc qui n'est plus du tout à jour
  • Je m'arrête là car la liste est tellement longue que j'en oublie


Il n'y a plus qu'ICE qui compte, seulement même là la doc n'est pas complète et il est quasi obligatoire de passer par des solutions payantes pour l'apprendre. De plus si vous voulez travailler avec XSI comme base il n'y a pas de solution commerciales de prévues. Je n'ai pas parlé des passerelles d'import et d'export dont on attendait une mise à jour correcte après le rachat de Softimage, c'est merdeux et à sens unique.
Depuis 2 ans les gouttes d'eau se sont transformées en pluie de mousson, côté boulot le constat est pire 98% des annonces de job concernent Max ou Maya. Perso j'attends beaucoup plus que des nouveautés ICE, car là ce serait la preuve qu'XSI n'est plus pour Autodesk QUE ICE, pour celui qui ne fait que très très peu de FX c'est du 100% zéro pointé !
 
Le thread sur les unités c'était à l'origine pour aider, car j'avais galéré sur le sujet mais ce n'était rien çà fait parti du soft quelque part, mais j'avais pas vu max en profondeur depuis 2004 et j'ai pris une sacrée claque... En dehors de ICE XSI est sacrément à la traîne !!!


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Blender me fait les yeux doux et je n'y suis vraiment pas insensible ^_^
n°295
setupman
Posté le 03-09-2010 à 17:59:18  profilanswer
 

Moi aussi, j'ai dû revenir sur 3DSMax pour des raisons professionnelles et au contraire de toi, je trouve que Max n'a toujours pas bien évolué et qu'il est toujours à la traine. Mais peut-être est-ce parce que je pense en matière d'animation, de rig et de pipeline et que j'aime à ce niveau des bases puissantes et solides pour pouvoir construire dessus. Avec Max, je perds énormément de mon temps, de temps de production et, de part ces faits, de qualité.

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