 | |  |
| Flush |
Bonjour à tous, Voila quelques jours que je cherche désespérément le moyen d'exporter une scène complète ( anim de cam, de null, modèle, matériaux, passes, preset de rendus ) de softimage 2011 vers softimage 2010 ...
Avez vous une solution qui me permette de tout conserver ??
Merci beaucoup
A+ |
rls Youpi banane
| Le format FBX pourrait être une solution mais reste a voir ce qui sera perdu (généralement ce qui concerne le rendu ne sera pas stocké dans le FBX par exemple, sauf erreur de connaissance de ma part). ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
|
julius_c
| Effectivement, je pense que le FBX est la meilleure solution, mais tes pass et presets de rendus seront perdus. Pour ceux-ci, tu peux tenter ta chance du côté de ET_Passmanager qui te permettra de sauver tout cela en .ass il me semble, et je pense que l'import dans 2010 devrait passer. Tu récupèreras ainsi pass avec overrides et materiaux associés, ainsi que presets de rendus.
Bonne chance
Julien |
Jinz | Hello, je ne me souveins plus si Softimage propose de sauvegarder en fichiers ascii comme le propose maya ( *.ma: fichier ascii, et *.mb fichier binaire )
Si tel est le cas, sauvegarde en fichier ascii, ouvre ton fichier avec un editeur de texte: wordpad (perso je conseillerai un logiciel qui puisse gere un gros fichier tel que notepad++), et tu remplace "2011" par.. par.. je te le donne en mille "2010". Verifie bien ce que tu fais quand meme. Encore un si, si tu n'utilises pas de fonctionnalites 2011, tu devais tout recuperer.
PS: j'etais parvenu a d'excellent resultat sous maya 2009 -> maya 7.
PS2: tiens c'est cadeau pour toi: http://softimage.wiki.softimage.co [...] ubar16.htm |
setupman | Effectivement, c'est le format .XSI . Il ne te perdra pas grand chose.
File>Export >dotXSI
Choisit une version présente dans les 2 versions et en principe, c'est bon.
L'avantage de ce format est que s'il y a un problème, tu peux toujours éditer le fichier puisqu'il est en ASCII |
Flush | Re bonjour à tous, Merci pour vos réponse, J'ai testé chaque solution d'export et celle qui fonctionne la mieux est le .xsi, mais pas en ascii mais en crosswalk :
les assignation de matériaux sont bien récupéré mais pas les matériaux, donc je les refaits à la main, les lights sont nikel, la modé pas mal, même si j'ai des bugs étranges sur certaines pièces, mais un .obj et c'est réglé, le plus chiant c'est les passes et les clusters :s, rien du tout !! Enfin, merci beaucoup, sinon pour l'edit dans le wordpad impossible, le fichier est trop lourd du cout il plante à l'ouverture, pareil pour notepad++ !! |
thyriax Le nihiliste patenté
| et créer un Model avec tout dedans, ça ne marcherai pas?
|
julius_c
| à priori non, les models créés avec une version plus récente ne chargent pas sur une version antérieure... |
| |
| | |