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  Export Softimage 2011 vers Softimage 2010

 

14 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Export Softimage 2011 vers Softimage 2010

n°347
Flush
Posté le 05-04-2011 à 10:30:09  profilanswer
 


Bonjour à tous,  
 
Voila quelques jours que je cherche désespérément le moyen d'exporter une scène complète ( anim de cam, de null, modèle, matériaux, passes, preset de rendus ) de softimage 2011 vers softimage 2010 ...
 
Avez vous une solution qui me permette de tout conserver ??
 
Merci beaucoup
A+

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n°348
rls
Youpi banane
Posté le 05-04-2011 à 11:58:14  profilanswer
 

Le format FBX pourrait être une solution mais reste a voir ce qui sera perdu (généralement ce qui concerne le rendu ne sera pas stocké dans le FBX par exemple, sauf erreur de connaissance de ma part).


---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
n°349
julius_c

Posté le 05-04-2011 à 15:04:53  profilanswer
 

Effectivement, je pense que le FBX est la meilleure solution, mais tes pass et presets de rendus seront perdus. Pour ceux-ci, tu peux tenter ta chance du côté de ET_Passmanager qui te permettra de sauver tout cela en .ass il me semble, et je pense que l'import dans 2010 devrait passer. Tu récupèreras ainsi pass avec overrides et materiaux associés, ainsi que presets de rendus.
 
Bonne chance
 
Julien

n°350
Jinz
Posté le 05-04-2011 à 16:27:22  profilanswer
 

Hello,  
 
je ne me souveins plus si Softimage propose de sauvegarder en fichiers ascii comme le propose maya ( *.ma: fichier ascii, et *.mb fichier binaire )
Si tel est le cas, sauvegarde en fichier ascii, ouvre ton fichier avec un editeur de texte:  wordpad (perso je conseillerai un logiciel qui puisse gere un gros fichier tel que notepad++), et tu remplace "2011" par.. par.. je te le donne en mille "2010". Verifie bien ce que tu fais quand meme.  
Encore un si, si tu n'utilises pas de fonctionnalites 2011, tu devais tout recuperer.
 
PS: j'etais parvenu a d'excellent resultat sous maya 2009 -> maya 7.
PS2: tiens c'est cadeau pour toi: http://softimage.wiki.softimage.co [...] ubar16.htm

n°351
setupman
Posté le 06-04-2011 à 07:50:31  profilanswer
 

Effectivement, c'est le format .XSI . Il ne te perdra pas grand chose.
File>Export >dotXSI
Choisit une version présente dans les 2 versions et en principe, c'est bon.
L'avantage de ce format est que s'il y a un problème, tu peux toujours éditer le fichier puisqu'il est en ASCII

n°352
Flush
Posté le 06-04-2011 à 12:28:16  profilanswer
 

Re bonjour à tous,  
 
Merci pour vos réponse,  
 
J'ai testé chaque solution d'export et celle qui fonctionne la mieux est le .xsi, mais pas en ascii mais en crosswalk :
 
les assignation de matériaux sont bien récupéré mais pas les matériaux, donc je les refaits à la main, les lights sont nikel, la modé pas mal, même si j'ai des bugs étranges sur certaines pièces, mais un .obj et c'est réglé, le plus chiant c'est les passes et les clusters :s, rien du tout !!  
 
Enfin, merci beaucoup, sinon pour l'edit dans le wordpad impossible, le fichier est trop lourd du cout il plante à l'ouverture, pareil pour notepad++ !!

n°353
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 10-04-2011 à 23:21:37  profilanswer
 

et créer un Model avec tout dedans, ça ne marcherai pas?

n°354
julius_c

Posté le 11-04-2011 à 09:18:31  profilanswer
 

à priori non, les models créés avec une version plus récente ne chargent pas sur une version antérieure...


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