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  XSI Général

  Autodesk, je t'embrasse sur les deux joues !

 

12 utilisateurs inconnus

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Bas de page
Auteur Sujet :

Autodesk, je t'embrasse sur les deux joues !

n°305
e-maje
La 3D Toujours
Posté le 01-11-2010 à 11:23:08  profilanswer
 

Bonjour,
 
N'ayant pas souscrit à l'assistance faute de moyens je rageais de ne pouvoir essayer la dernière version en date la 2011,5...
Si les voyages forment la jeunesse, dit-on, comme pour ma part c'est un peu tard, par contre j'ai pu essayer cette dernière mouture et franchement je ne le regrette pas.
Et pourtant j'avais hurlé en voyant qu'Autodesk avait mis le viewcube, changé la MainSelf et mis la PPG dans la colonne de droite...
Et bien j'avais tort ! Mille fois tort !!!
 
Le vewcube : il est réglable. On peut le désactiver, changer la taille, la transparence, l'emplacement et certaines fonctions. Franchement, une fois mis sur small et à 50% d'opacité je l'ai complètement oublié très rapidement. En fait non, je l'utilise, c'est très pratique !
 
La visualisation de la taille du rendu dans la vue camera : Elle existait déjà mais çà coupait carrément la vue de ce qui n'était pas dans le champs, ce qui n'était pas toujours pratique. Cette fois-ci c'est une couleur transparente qui indique ce qui est hors champs, purement génial !
 
La Main Self : Un bijou ! Non seulement tout est accessible rapidement et facilement mais en plus c'est harmonieux ! Çà facilite le travail, donc c'est plus productif !
 
Le PPG : Franchement je n'y faisais plus attention mais des boites dans tous les coins çà pourris la vitesse de travail... Et le fait de pouvoir ne pas en avoir... Un pur bonheur !
 
Une Toolbar ICE : Maintenant en tapant la raccourcis "4" on tombe sur la Toolbar ICE, la Toolbar Simulate est toujours présente mais reléguée au raccourcis "Ctrl_4". Comme Autodesk a mis le paquet sur ICE ce menu est bien rempli. Il y a même une librairie d'effets comme la fumée de cigarette, la bougie ou l'impact d'un astéroïde...
 
Nouvelle icone en bas du menu gauche : A côté des icônes Toolbar Panel, Weight Panel et Palette and Script Toolbar est apparue une nouvelle icône un carré coupé verticalement comme un livre ouvert : Preset ManagerFS Quand on clique dessus la toolbar Panel est remplacée par un explorer au dessous duquel se trouve un Preset Manager un menu avec les Materials, ICE et les Shaders. Encore des boites en moins qui se baladent sur l'écran !
 
Autodesk avait prévenu, les layout ICE et Duals ont été refondues en une seule DUAL, vu déjà les bonnes surprises je clique cette fois ci avec envie et oui, c'est le bonheur total ! Tout y est classé par onglets : Animation, Shematic, Rendering, ICE, Compositing et Plugins. Un seul regret, je ne sais pas pourquoi mais dans l'onglet Rendering il y a Materials, Render Tree et Texturing Editor mais pas d'onglet Render Manager. Pour le reste c'est si... Parfait (Çà fait bizarre de dire çà d'Autodesk  ;) )...
 
Dans mon envolée j'ai été voir deux autres layouts Autohide et Compositing, le premier pour qui est obligé de travailler sur portable ou sur un seul écran voilà un pur chef-d’œuvre les menus verticaux de droite et de gauche sont absents mais dès que vous baladez votre souris sur les bords, suivant la hauteur apparaissent tous les menus souhaités. C'est encore du pratique et du fonctionnel !
Le Layout Compositing a lui aussi reçu quelques modifs : Deux onglets FXTree et ViewManager qui reprennent l'écran droit et gauche de l'ancienne vue Dual-Compositing. Donc dans ce Layout le menu Brushes est bien là. Encore une fois, Superbe et fonctionnel !
 
La fonction Isolate a été revue, on peut maintenant enlever ou rajouter un ou plusieurs objets à notre sélection et la pop-up a été remplacé par un mini menu en haut à gauche de la fenêtre active. J'en ai un peu marre de faire l'éloge d'Autodesk, mais qu'y puis-je  :sarcastic: ...
 
Çà y est cette fois-ci on a tous les shaders MR !  :D  
 
Et des ombres douces sur les infinites  :love:  
 
Depuis la version 2011 il est possible de créer des Rig IK avec ICE et si comme moi vous ragez pendant des heures de ne pas trouver les bon nodes, sachez qu'il faut régler quelques préférences :
File>Preferences>Data Management
Clquez à droite sur l'icône de choix d'un dossier de Workgroup et cherchez ce dossier :
<Votre Disque Dur>:\Program Files\Autodesk\Softimage 2011 Subscription Advantage Pack\Application\Workgroups\ICE_Kinematics;
Puis dans Search du preset Manager ICE Tapez IK et voilà 2 Bone IK et les autres sont là !
 
Je n'ai fait qu'effleurer ICE et le tout nouveau Lagoa mais pour le peu que j'ai eu la chance de voir ces deux derniers jours, C'EST DE LA BALLE !!!  :bounce:  :sol:  :love:  
 
Vous me connaissez, je râle, je peste, je ne suis jamais content et pourtant Autodesk, rien que d'entendre ou de lire ce nom me mettait en pétard, est arrivé à me mettre aux anges !  :jap: Chapeau bas  :jap:


Message édité par e-maje le 01-11-2010 à 11:23:40

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gillesmurguet.blogspot.fr
Blender me fait les yeux doux et je n'y suis vraiment pas insensible ^_^
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n°306
ptichat
In bed with Katana
Posté le 01-11-2010 à 14:27:56  profilanswer
 

En meme tps, que ce soit sous l'autocollant Avid ou Autodesk, l'équipe est resté inchangé.
Ca m'a fait rire quand y'a eu la premier version signé Autodesk et que certains ont crié au scandale en voyant qq bugs et ont donc pointé du doigt Autodesk. C'était les meme mecs qui avait tout codés depuis XSI 1 :D

n°307
e-maje
La 3D Toujours
Posté le 01-11-2010 à 15:53:23  profilanswer
 

Ce n'est pas exactement ce que je craignais pour ma part, c'était plutôt un désintéressement réel du produit de la part d'Autodesk, qui n'aurait juste cherché qu'à supprimer un concurrent et à récupérer des brevets.
Je l'avoue, j'ai bien cru à ce scénario, le changement de politique commerciale, la place inexistante de Softimage dans la ligne générale des produits ne laissait pas à entrevoir le futur comme vraiment souriant...
Je ne citerais pas tous les couacs commerciaux apparents qui laissaient croire à un futur dès complètement pourri...
 
Je pense qu'il y a eu aussi comme un certain flottement dans l'équipe d'origine, les dernières mises à jour n'avaient la qualité d'avant la vente et çà a renforcé mes craintes . Un rachat traumatise quelque peu, je pense.
 
Je l'avoue j'ai eu plus qu'un un moment de flottement et de découragement. J'ai même suivi une formation Max...
Je ne dis pas que çà m'a rien apporté, au contraire, mais c'est symptomatique...  
 
Mais là je me sens enfin un peu plus serein depuis l'annonce de la vente d'XSI à Autodesk...
 
Je dois hélas encore attendre la future mise à jour publique pour avoir un accès à une version personnelle, mais je compte bien profiter de celle_là sans aucune arrières pensées !


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gillesmurguet.blogspot.fr
Blender me fait les yeux doux et je n'y suis vraiment pas insensible ^_^
n°308
nepheast
Posté le 01-11-2010 à 18:37:10  profilanswer
 

Pour quelqu'un qui utilise les bon vieux raccourci clavier, le viewcube et la MainSelf  n'ont pas vraiment d'intérêt ...  
 
le ppg moué pourquoi pas, du moment que c'est désactivable ... ,  avoir de multiple fenêtres qui trainent sur l'ecran fais gagner énormément de temps.
ex: quand tu taf  les shaders de plusieurs objets de ta scène, bah avec la ppg à droite tu n'as pas accès à l'ensemble des shaders (le truc normal, tu passes de l'un à l'autre)  
 
Alors qu'avec de multiple fenêtres, tu as accès à tout les réglages de touts les shaders en un clin d'œil, c'est quand même nettement plus rapide.
Reste qu'avec un écran assez petit  je peux comprendre que ce soit gênant de bosser comme ça.  
 
Pour infos tout les shaders MR étaient déjà dispo dans la 2011 de base.


Message édité par nepheast le 01-11-2010 à 18:38:43
n°309
e-maje
La 3D Toujours
Posté le 01-11-2010 à 20:30:50  profilanswer
 

Citation :

Pour quelqu'un qui utilise les bon vieux raccourci clavier, le viewcube et la MainSelf  n'ont pas vraiment d'intérêt ...


Ben, si faire tourner sa vue top ou right de 90° en 1 seul clic, je ne sais pas comment tu fais avec les raccourcis clavier...
La MainSeelf, telle qu'elle faite maintenant tu as certaines actions accessibles en un seul clic qui demandaient plusieurs actions. Pour choisir une primitive, pas de raccourcis clavier d'origine, il faut aller dans un menu Primitive, puis choisir quel genre de primitive, puis enfin la primitive. Là, la plupart des primitives les plus utilisées sont présentes et accessibles d'un clic...
 

Citation :

le ppg moué pourquoi pas, du moment que c'est désactivable ... ,  avoir de multiple fenêtres qui trainent sur l'ecran fais gagner énormément de temps.
ex: quand tu taf  les shaders de plusieurs objets de ta scène, bah avec la ppg à droite tu n'as pas accès à l'ensemble des shaders (le truc normal, tu passes de l'un à l'autre)
Alors qu'avec de multiple fenêtres, tu as accès à tout les réglages de touts les shaders en un clin d'œil, c'est quand même nettement plus rapide.
Reste qu'avec un écran assez petit  je peux comprendre que ce soit gênant de bosser comme ça.

 
Quand tu n'ouvres pas le menu ppg, les ppg s'ouvrent comme d'hab. Les 2 cas sont pratiques avoir plein de ppg pour animer ou travailler sur les shaders et ne pas vouloir de ppg plein l'écran pour d'autres points
 

Citation :

Pour infos tout les shaders MR étaient déjà dispo dans la 2011 de base.[/quotemsg]


Autant pour moi. Il n'en reste pas moins qu'en dehors d'ICE il n'y avait pas eu de transformation de l'interface depuis un monde. Elle a eu lieu, je n'avais qu'une trouille c'est de me retrouver dans un pseudo Max mal fagoté juste pour intégrer Softimage à Autodesk, ce n'est pas le cas et je suis super content. Même ce qui vient du monde Autodesk a été implanté, il faut le reconnaître, de manière totalement transparente, à la XSI.
 
Lagoa, vu ce qui est fait avec c'est certainement l'avancée la plus importante et la spectaculaire de cette version mais il est difficile de parler de ce qu'on ne maîtrise pas. Je suis en train d'apprendre ICE, ce qui est sûr c'est que çà ne s'improvise pas, çà reste de la programmation... Pas besoin de connaître une syntaxe et un vocabulaire mais la logique reste...


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Blender me fait les yeux doux et je n'y suis vraiment pas insensible ^_^
n°310
nepheast
Posté le 02-11-2010 à 19:14:28  profilanswer
 

Citation :

Ben, si faire tourner sa vue top ou right de 90° en 1 seul clic, je ne sais pas comment tu fais avec les raccourcis clavier...


 
bah je ne fais pas tout simplement  :D , d'ailleurs je ne sais même pas si ce genre de manipulation possède un raccourci clavier, franchement si il y avait quoique ce soit à reprocher à xsi dans le domaine que tu point ça se saurait .. pour ma part ça ne m'a jamais manqué .  
 

Citation :

La MainSeelf, telle qu'elle faite maintenant tu as certaines actions accessibles en un seul clic qui demandaient plusieurs actions. Pour choisir une primitive, pas de raccourcis clavier d'origine, il faut aller dans un menu Primitive, puis choisir quel genre de primitive, puis enfin la primitive. Là, la plupart des primitives les plus utilisées sont présentes et accessibles d'un clic...


 
Mise à part réduire la taille du viewport verticalement je n'en vois pas l'utilité désolé.
 
Après le viewcube et la mainself  ne me dérange absolument pas...j'm'en moque :D ,  c'est juste que je ne souhaite pas changer mes habitudes, Le seul bon point de ces deux ajouts c'est qu'ils sont désactivables ...amen.  
 
Concernant ICE et Lagoa  c'est super y'a rien a dire à ça, il y a  juste que ca n'intéressera pas forcément tout le monde.    
   
 
 
 


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