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9 utilisateurs inconnus

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TD love Tour

 
n°81
animatic
Posté le 12-01-2006 Ã  09:09:40  profilanswer
 

J'espere qu'il y aura du monde au TDlove tour aujourdhui à la Défense!
formation TD gratuite + xsi et zbrush en production !
http://www.softimage.com/Community [...] TDlove.htm


Message édité par animatic le 12-01-2006 Ã  09:10:18
(Publicité)
n°82
funky3d
Posté le 14-01-2006 Ã  00:10:21  profilanswer
 

Comment c'est donc passé cette soirée, je suis décu de ne pas avoir pu y assister!!
 :fou:  
nAIM


Message édité par funky3d le 14-01-2006 Ã  00:11:00
n°83
animatic
Posté le 14-01-2006 Ã  00:44:02  profilanswer
 

plus qu'une soirée ce fut une journée complète !
- atelier de scripting avec Kim de CgSoup (certains n'aiment pas qu'on parle de code mais personellement j'ai trouvé cela plein d'astuces interessantes) pendant pres de 4 heures! Tout en petits JScript : en intro, cas de prod pour gerer une colone de texte animée et deformable avec colisions, gestion de foule sans behavior, scripted operator pour les particules, generer de la géometrie en analysant les pixels d'une sequence animée .... et là soudainement plus de code source lol (pour laisser un peu de suspens...) le tout avec un accent londonien tres prononcé et le mot "high-rocky" qui revenait souvent (qqu'un sait ce que ça veux dire??? le "machin"??)
- le rendu mental ray avec Harry Bardak : les solutions pour accelerer (mais vraiment!) le final gathering et une bonne lesson de AO/FG etc..., plus quelques shader nouveaux de MR3.4 qui ne sont pas visibles dans l'interface... L'optimisation du displacement : mental ray "joue dans la cours des grands ...renderman etc...". Selon Harry, une image ne doit jamais prendre plus de 5 mn à calculer en pal, 20 en 2k ...(toutes passes  comprises). Tres pédagogique!
- (dé-)intégration de zbrush et xsi : ils auraient mieux fait de ne pas dire le mot "integration" lol mais à par ça ce fut intéressant : les erreurs à ne pas faire pour refaire le high poly avec du displace... Peut etre un example de "bonne façon de faire" aurait été plus encourageant pour finir mais bon de toute façon c'est galère dans tous les softs.... Comment remédier aux problemes d'echelles (ex: quand on a pas eu la bonne idée de commencer la mod sous xsi). Dommage personne de chez pixologic par contre...
- Présentation de l'alpha de face robot : à part les vidéos déja vues au 3d love tour, on à pu voir un wizard de récupération des points de controle sur le visage.. et hop ils ont caché la suite.... Ce sera aussi un outil standalone pour maya et max. Le résultat est génial ce qui est frustrant c'est que c'est pour les humanoides seulement et les wizards brrr mais bon ...
- Les gens de softimage tres ouverts et présents ont répondu à mes questions meme jusqu'à 22 heures
- Il semble que l'effort de dev. soit particulierement axé character animation et dynamics (et donc anims secondaires enfin j'espère)
Je pense qu'ils vont nous sortir le monstre de l'animation de personnage (ce que houdini est aux dynamics)
 
Bref ce fut un vrai atelier pédagogique avancé , pas simplement du commercial ! Hyper instructif, meme si beaucoup furent rebutés par l'aspect coding ....
Comme d'habitude peu d'utilisateurs maya dans la salle pour ce que j'en sais , c'est dommage !  
Bravo et merci aux participants!
ps :
j'oubliai : dans le cadre des shapes (recupérées de zbrush) comment controler le morph interactivement avec des images du fx tree !


Message édité par animatic le 14-01-2006 Ã  00:55:17
n°84
funky3d
Posté le 14-01-2006 Ã  18:47:32  profilanswer
 

Merci Animatic pour ces info, je suis encore plus décu de ne pas avoir été présent ;)
 
 
nAIM

n°85
animatic
Posté le 15-01-2006 Ã  13:15:11  profilanswer
 

juste un mot pour l'année prochaine :
à mon avis ce genre de manifestation peu interesser meme si vous ne bossez pas sous xsi!
(j'espere qu'il y aura plus de monde et surtout plus d'annonce la prochaine fois)


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