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| e-maje La 3D Toujours | Bonjour,
Je ne cherche pas les outils d'assignation d'XSI que je connais mais une méthode logique et rapide pour assigner et régler les poids sur l'enveloppe.
Merci. ---------------
"Si je change de temps à autres d'outils et de savoir-faire, je n'en aime pas moins mon métier, au contraire, je l'enrichie de nouvelles connaissances pour mieux le pratiquer et me rendre meilleur."
cit. d'un ouvrage sur le compagnonnage, auteur inconnu
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julius_c | Si je prends un exemple d'une jambe : pour moi, le plus rapide est de prendre à la louche tous les points uniquement affectés par un bone, et de faire un reassign locally à chacun. Ensuite, les points qui sont aux articulations-->à nouveau reassign locally, mais en sélectionnant les 2 bones concernés par l'articulation cette fois. Puis tu smooth et tu affines avec les outils de weight painting.
Si quelqu'un a plus rapide..Je suis preneur. |
e-maje La 3D Toujours | Au cours de la soirée de discussion en ligne dirigée par Frédéric Bonometti j'ai cru comprendre qu'il y avait des méthodes d'assignation plus évoluées... Comme ce n'était pas directement le sujet çà n'a pas été appronfondi et je suis resté sur ma faim... Par exemple comment fais-tu pour des setups plus complexes ou ce sont des meshes qui servent d'ossature ? L'assignation se fait alors par rapport au center des objets pas comme pour les bones, bien que l'assignation automatique soit imparfaite elle avance bien le boulot car les jointures sont bien positionnées. Pour un bras par exemple la première boite devra avoir son center au niveau de l'épaule et la seconde au coude. L'assignation automatique mettra la jointure entre ces 2 points... Il faut dans ce cas quasiment tout faire à la main... Il est possible également d'assigner plusieurs weight maps à une même enveloppe. Ce qui m'est arrivé en en corrigeant une. Je ne sais pas si c'est normal ou si c'est moi qui me suis planté à l'époque on était en prod et fallait faire fissa... Message édité par e-maje le 19-11-2010 à 10:50:10 ---------------
"Si je change de temps à autres d'outils et de savoir-faire, je n'en aime pas moins mon métier, au contraire, je l'enrichie de nouvelles connaissances pour mieux le pratiquer et me rendre meilleur."
cit. d'un ouvrage sur le compagnonnage, auteur inconnu
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julius_c | Je ne suis pas expérimenté en rigs complexes, par conséquent, je ne peux pas vraiment te répondre. Mais je suis sûr que si tu poses tes questions à Frederic Bonometti, il se fera un plaisir de te répondre. |
setupman | Ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd ! (oui, c'est moi, sous ce pseudo débile !)
Il existe plusieurs techniques adaptées aux différents types de structures. A la base, j'en avais mise une au point car sur des parties comme les épaules où on peut avoir jusqu'à 4 déformeurs (parfois plus) agissant sur un même point, quand on règle la déformation liée à une articulation, on la dérègle lors du réglage d'une autre articulation. Avec un peu de logique et d'astuce, on peut imaginer une technique très précise. A l'époque, j'avais demandé à Softimage la possibilité de locker les weights relatifs à un déformeur, ce qui a été fait 2 ou 3 versions plus tard car c'était la base de cette technique. Et depuis, elle a fait ses preuves mais ce n'est pas la seule car elle est surtout efficace sur des rigs basiques. Pour des rigs plus complexe, il faut la combiner avec d'autres plus classique.
J'ai l'habitude de l'apprendre à mes récrues ou stagiaires et à mes étudiants mais ce serait trop long de la décrire ici car elle est simple mais pas toujours facile à comprendre au niveau de sa logique.
Je tacherai d'en parler dans un futur rendez-vous que j'organise.
En attendant, pour vous mettre sur la piste. Il faut partir sur le fait qu'il est beaucoup plus simple de régler les weights sur une articulation à 2 déformeurs (comme un coude par exemple). La question est comment organiser son travail d'assignation pour qu'on n'est toujours que 2 déformeurs en jeu dans le réglage en cours et comment faire pour qu'il ne dérègle rien de ce qu'on a fait précédemment... |
e-maje La 3D Toujours | J'espère que tu n'en as pas déjà parlé J'ai passé le réveillon et le jour de l'an à l'hôpital, et je dois encore me faire opérer le 24 janvier prochain.
Je dois avouer que c'est passé très fin ce coup là, mais heureusement j'ai bien été soigné et je vois enfin poindre le bout du tunnel Je ne sais pas trop pourquoi mais j'ai un peu zappé la 3D c'est derniers temps... Je ne vous oublie pas et je vous souhaite à tous bonne année et surtout bonne santé !!!
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"Si je change de temps à autres d'outils et de savoir-faire, je n'en aime pas moins mon métier, au contraire, je l'enrichie de nouvelles connaissances pour mieux le pratiquer et me rendre meilleur."
cit. d'un ouvrage sur le compagnonnage, auteur inconnu
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setupman | Bonne année à toi aussi et un prompt rétablissement.
Ben si, j'en ai parlé. (J'avais d'ailleurs noté ton absence).
Cela dit il existe un enregistrement. J'hésite de le mettre en ligne car la qualité des images n'est pas top mais de toute façon il reste encore du boulot dessus.
On verra. |
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