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Auteur Sujet :

Le verre brisé

n°65635
Corentin3D
Modérateur
Posté le 09-06-2012 à 19:39:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Chui dsl Matthieu, mais ca fait pas du tout fluide là. ;-)


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n°65644
tious13
Posté le 10-06-2012 à 15:36:40  profilanswer
 

Perso c'est le résultat que je veux, au niveau de la dynamique, maintenant je cherche à bosser le rendu, et tant que je ne peut pas obtenir simplement la diffuse avec kkto je suis bloqué

n°65647
tious13
Posté le 10-06-2012 à 17:19:12  profilanswer
 

petit up en vidéo:
 
https://vimeo.com/43765999
 
et en image
 
http://nsa30.casimages.com/img/2012/06/10/mini_120610053212316760.jpg

n°65650
2pass
Critiques, clef de la réussite
Posté le 10-06-2012 à 18:46:53  profilanswer
 

Ok je vois maiintenant à quoi tu veux en venir.
 
Oui c'est pas mal du tout et sa peut donner pas mal effectivement.
Essaye parcontre si c possible d'éliminer ce que fait ton "morceau" qui fait casser le verre sur KKTO parceque la on voie bien le tracé de celui-ci sauf si c'est ton but?


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Métier : Graphiste/Webdesigner/Webmaster
Freelance : 3D Modiling
Passion : 3D modeling/Texturing
n°65652
tious13
Posté le 10-06-2012 à 21:47:57  profilanswer
 

je vois ce que tu veux dire, au début c'était voulu mais ça rend pas trop bien, mais j'ai la flemme de tout recalculer (47h)
 
ptit up
 
 
https://vimeo.com/43779229


Message édité par tious13 le 11-06-2012 à 00:24:07
n°65744
2pass
Critiques, clef de la réussite
Posté le 14-06-2012 à 17:18:04  profilanswer
 

La dynamique sur le verre qui se casse n'est pas optimisé et pas vraiment réaliste.
Mais l'effet sur krakatoa est juste excellent (hors mi évidement le petit effet a cause de ton actionneur  :lol: )


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