bonjour a tous, je commence ce wip avec un verre qui se cassé, assez classique somme toute, je voudrais travailler sur l'éclairage, avoir un verre les plus réaliste possible et optimiser le rendu VRAY pour l'animation. En ajoutant ensuite un fluide à l’intérieur avec fumefx et krakatoa pour donner une impression de liquide plus ou moins étrange.
j'ai déjà quelque questions, d'abord pour le verre rendu avec vray, le pied me semble beaucoup trop sombre malgré l'activation des caustics, voici un setup de ma scène:
puis par la suite l'intégration avec krakatoa, je me demande comment déformer ce qui sera vu à travers le verre, ça existe une "déformation map" qui fonctionnerait un peut comme une vector map?
Message édité par tious13 le 10-06-2012 à 21:56:27
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rotoro
Posté le 02-06-2012 à 00:51:24
euh je comprend pas ta demande sur krakatoa ? c'est un moteur de rendu pour particule deja faite(je me trompe peut etre)
sinon pour le pied tu as bien coché affect shadows dans la refraction du materiaux vray ? sinon remonte legerement ton verre
tious13
Posté le 02-06-2012 à 13:14:50
Avec krakatoa je veux rendre ma simulation fumefx en essayant de l’intégrer au mieux dans l'environnement
pour le "affect shadowds" ça ne change rien
Corentin3D
Modérateur
Posté le 07-06-2012 à 11:44:24
Salut, Ce qui va suivre c'est uniquement des avis perso ;-]
- Le background ne va pas. (Les lights le crame) faut faire en sorte de pas sentir tes lights passer sur le background tout en ayant une scène bien éclairé.
- Pour le shader du verre je te conseil très vivement le blog de Matt Guetta. Il a fait un tuto sur le shader verre dans V-ray, ainsi tu comprendras toutes les lignes du shader pour pouvoir le paramétrer comme tu veux.
- Pour Krakatoa pour le fluide, pas trop convaincu de ce que ca va donner au rendu final. J'ai un doute, flow serait plus adéquat.
Je ne suis pas assez calé sur 3DS pour bien te rediriger.
Pour le fluide je rejoint Corentin, mais je ne connait pas beaucoup Krakatoa.
RealFlow très simple et très efficace pour ce genre de scène. Le dernier-né de la série est juste excellent!
Le rendu est pour ma part comparable à tellement peut de concurrents dans ce domaine.
Bon courage en tout cas, je m’installe.
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Métier : Graphiste/Webdesigner/Webmaster
Freelance : 3D Modiling
Passion : 3D modeling/Texturing
tious13
Posté le 09-06-2012 à 18:09:53
Merci les gars, je vais cheker vos refs,
évidemment que realflow et tout désigné, mais là je ne veux pas me rapprocher d'un fluide classique style eau, c'est vraiment mon but de le faire avec krakatoa, d'abord parce-que je suis curieux de voir ce que ça peut donner et aussi pour progresser avec.
Quelqu'un sait comment sortir une passe de diffuse sous krakatoa avec une version inférieure à la 1.6 (1.5)
tious13
Posté le 09-06-2012 à 18:29:49
voilà petit up dans lequel vous pouvez voir les deux animations: le fluide et le verre, il faut vraiment que je trouve un moyen d'extraire uniquement la diffuse de krakatoa, mes particules étant coloré avec le krakatoa KCM..
https://vimeo.com/43730857