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  Projet W. Ilxs

 

leghola, climber Discussions : pitiwazou Actu. sur 3DVF : Bolter et 29 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Projet W. Ilxs

n°66146
heiilong
Posté le 01-07-2012 à 23:48:07  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/3020.jpg

 

Bonjour
 
Je commence ici mon projet W. (Bon le nom du projet n'est pas encore défini  mais je sais qu il commence par la lettre "W" )
 
Dans ce projet il y aura plusieurs persos, dont le premier Ilxs. La modé zbrush est faite, je dois passer a la retopology et refaire la modé sous zbrush pour faire la normal map et texture.
 
Voici le premier rendu avec zbrush.
 
http://uppix.3dvf.com/images/XfzQ.png


Message édité par heiilong le 01-07-2012 à 23:51:18
(Publicité)
n°66470
heiilong
Posté le 18-07-2012 à 22:31:09  profilanswer
 

Petit update.
 
Peaufinage de la tête et jambes
 
http://uppix.3dvf.com/images/iHnP.png
 
http://uppix.3dvf.com/images/FaQoO.png

n°66645
heiilong
Posté le 26-07-2012 à 09:51:58  profilanswer
 

Voici un début de short. Il y aura des détails après comme une ceinture foulard ....
 
http://uppix.3dvf.com/images/n2w4H.png
 
http://uppix.3dvf.com/images/migFE.png

n°66719
heiilong
Posté le 29-07-2012 à 18:16:01  profilanswer
 

Le tee shirt
 
http://uppix.3dvf.com/images/DQHCv.jpg
 
http://uppix.3dvf.com/images/hjpUq.jpg

n°66791
heiilong
Posté le 01-08-2012 à 23:37:18  profilanswer
 

Retapage de la tête.
 
http://uppix.3dvf.com/images/89tdW.jpg
 
 
Est ce qu il sera chauve ?
 
oui.
 
Pourquoi ?
 
Et pourquoi pas !!!!!

n°66795
nsimba
Posté le 02-08-2012 à 13:21:24  profilanswer
 

J'observe ton wip depuis le début, l'idée de départ est intéressante mais je trouve que c'est un peut freestyle tout ça. ça pourrait avoir plus de cohérence ou de lignes pures. par exemple pourquoi habillé ton perso avec un t-shirt et pantalon large? avec son style je verrai bien des vêtements moulant, voir intégrés à son corps (dans l’esprit de ce que tu avais au début de ton wip).
Il ya aussi un truc qui me gène au niveau de tes lignes (par ex, l'oreille) elle ne sont pas pures et rectilignes mais accidentées (est-ce un problème technique?)
As-tu fais un croquis de ton personnage? on dirait que tu essayes des trucs au fur et à mesure, que rien n'est encore établis.
Je pense que tu devrais d'abord te faire la main sur des modélisations de personnages normales non stylisés, comprendre la dynamique des plis d'un vêtement, la structures musculaire et oseuse ... avant de t'attaquer à des personnages stylisés, c'est un exercice assez complexe contrairement à ce que l'on crois.
Bon courage pour la suite.


Message édité par nsimba le 02-08-2012 à 13:22:24
n°66799
heiilong
Posté le 02-08-2012 à 14:56:52  profilanswer
 

J'ai deja bosser sur la musculature et le squelette du corps. Dessiné a la main les muscle humain.
 
Pour le short j'ai fait un short large, car tous les corps seront avec des formes tranchante comme le persos. Pareil pour les plis des vêtements. Donc je ne voyais pas les autres persos avec des habits moulant tout le temps, sinon on dirait une combinaison.
 
(je vais tester mi moulant, car j etais aussi entre les deux, je ne suis pas encore bien fixé dessus)
 
Mais oui la je n'ai pas fait de dessin de recherche au préalable.  
Pour la facon stylisé des plis, je ne voulais pas partir sur des vrai plis, mais j'ai regardé au préalable comment sont fait les plis de vettement.
 
Pour l'oreil ouaip, petit probleme technique, je dois faire une retopology car le maillage de base pose certain probleme.
 
En revenant sur le dessins papier, pourquoi j'en ai pas fait. J'ai des bases de dessins papier, je dessinais avant mais ca fait un moment que je ne dessine plus, donc je fais des recherches plus rapide sous zbrush. Mais je tente de faire le dessin pour le prochain persos.
 
En conclusion, je n'ai pas fait de dessin a la main sur papier, mais j'en ferais un pour le second projet. Donc ouaip je suis parti en free style XD.
 
je te remercie pour ton conseil, je médite dessus XD

n°66800
nsimba
Posté le 02-08-2012 à 15:25:26  profilanswer
 

bah pour les dessins peut importe si tu as la main rouillée, c'est pour tes recherches graphiques, moi j'en fais tout le temps et de nombreuses variantes avant de sélectionner ce qui me plait et de commencer la mode (surtout pour un projet complexe avec plein de persos comme le tien), crois moi ça fais gagner énormément de temps quand on sais ou l'on vas (mais j'avoue que de temps en temps, pour des projets simple, je ne fais pas de dessin ;) ).
En tout cas je vais suivre ton wip avec intérêt c'est le genre d’univers qui me plait, on dirai une créature aquatique genre un atlante, j'ai hâte de voir la suite et les autres personnages.
++


Message édité par nsimba le 02-08-2012 à 15:27:53
n°66801
heiilong
Posté le 02-08-2012 à 15:31:21  profilanswer
 

je vais suivre ton conseil. Je continu les recherches sur celui là en 3D, car l'objectif pour ce projet, et au final de tester l'animation 3D avec after effect. Un peu pour ca que j'ai fais le persos a la va vite.
Quand je verrais que l'anime est bien, cet anime de test est réussi, je passe avec de bonne étape de production comme on le fait à mon taf.
Les dessins à mon taf on les fait, que je ne suis modeleur 3D XD. Mais depuis que je suis sorti d isart, je n'ai plus dessiné que modélisation.
 
Merci dude


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