3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
  FORUM 3DVF
  Work In Progress

  paysage japonais

 

13 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3
Page Précédente
Auteur Sujet :

paysage japonais

n°62075
momopirou

Posté le 16-02-2012 à 12:32:38  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/2878.jpg
 
bonjour,
 
je met mon robot au placard pour le moment (des fois je me dis que je suis trop inconstant pour faire de la 3D)
 
et je me lance dans mon 1er environnement (enfin non, mais le premier c’était ya longtemps, et c’était pas franchement une réussite)
voici l'image dont je vais m'inspirer (la case d'une BD), mais moi je vais le faire beaucoup moins en plongée que ça, et peut être plus sombre:
http://uppix.3dvf.com/images/case.jpg
 
 
ce projet va être un défi pour moi, je n'ai jamais été foutu de faire un rocher ou une surface rocailleuse crédible, et je ne maitrise pas le sculpt.
au niveau de l'elcairage aussi je vais tâtonner. pour la neige j'ai déjà trouvé un petit tuto pas mal pour en faire avec Pflow.
 
pour le moment j'ai fini la modé de tout ce qui est de construction humaine:
http://uppix.3dvf.com/images/01finaapa.jpg
http://uppix.3dvf.com/images/02final.jpg
 
je suis à environ 12 000 polys. je ne pense pas que ça ai besoin d’énormément de détails étant donné que ça ne devrais pas être vu de près.
 
donc je suis ouvert à tout avis et critique, et si dès maintenant vous voulez partager un tuto ou une technique pour les rochers, allez-y.


Message édité par momopirou le 27-02-2012 à 19:19:36
(Publicité)
n°62076
nemo1707
Mobilis in Mobili
Posté le 16-02-2012 à 13:01:48  profilanswer
 

salut
 
pour les rochers, il y avait eu une discussion ici  
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Mod [...] _538_1.htm
 
bonne continuation


---------------
Les temps sont durs, vive le MOU
n°62078
handsomeni​nja
Posté le 16-02-2012 à 13:20:34  profilanswer
 

Hello ! Pour les rochers, le tuto dont on t'a parlé à donné lieu à un script qui marche du tonnerre, tu peux le trouver ici : http://www.scriptspot.com/3ds-max/ [...] -generator
 
Si j'étais toi je l'utiliserais pour les rochers de la falaise ou du chemin, mais pour la pierre a gauche et derriere la baraque, je ferai des formes simples en poly a partir de cubes et foutrais du displace dessus.


---------------
Freelance AD/Motion D
n°62079
def4d

Posté le 16-02-2012 à 13:38:58  profilanswer
 

Cool script, merci :)

n°62080
momopirou

Posté le 16-02-2012 à 13:52:12  profilanswer
 

merci à tous.
 
pour les rochers du fond, si je fais effectivement à partir de primitives, c'est lourd ou pas de faire un (ou deux) displace modifiers pour les formes aléatoires, et une displacement map tirée de la difuse pour plus de cohérence?

n°62265
momopirou

Posté le 19-02-2012 à 15:57:57  profilanswer
 

hello!
 
voila, une update, j'ai fini de texturer, je ne me suis pas cassé.
 
j'ai utilisé un workflow totalement inverse de celui que j'utilise d'habitude, c'est à dire que j'ai fait mes uvs en fonction des textures et pas l'inverse  
(en m'inspirant de cette vidéo:  
http://www.youtube.com/watch?v=j9i [...] re=mh_lolz
je me suis dit qu'il fallait que j'essaye)
 
bon c'est pas le must, on ne peut pas faire de détails uniques à certains endroits, et ya du tilling, mais c'est plus rapide. (si le tilling est vraiment gênant au rendu final, je gèrerais ça en post-prod)
 
encore une fois il faut garder à l'esprit qu'il n'y aura pas de gros plan sur la maison.
 
je n'ai pas fait la neige avec pflow pour le moment, et je ne sais pas si je dois la faire maintenant ou sur la scène finale?  
sachant que je n'arroserais que la maison, sinon ça vas tuer mon ordi. je ferais la neige sur l’environnement en géométrie.
 
bon, cette fois, si vous répondez, critiquez svp :D. j'ai du mal à croire que je fais tout bien.
 
PS: pour la porte, je voudrais un shader qui laisse un peu passer la lumière (porte en papier) comment faire avec mental ray?
 
http://uppix.3dvf.com/images/01texfinal.jpg
http://uppix.3dvf.com/images/02texfinal.jpg
 
EDIT: un petit rendu pour me donner une idée de ce que ca donnera avec l'ambiance lumineuse finale (c'est qu'un aperçu, ce n'est pas travaillé.)
http://uppix.3dvf.com/images/03final.jpg


Message édité par momopirou le 19-02-2012 à 16:53:36
n°62282
momopirou

Posté le 19-02-2012 à 19:40:39  profilanswer
 

hey, pour le script, quand j'appuie sur bake, il me met "unknown property: "directx_manager" in standardmaterial:standard"
 
c'est quoi??
 
j'ai changé la valeur de 0 à 1 dans le fichier .ini DXmanager, mais ça ne change rien.


Message édité par momopirou le 19-02-2012 à 20:29:37
n°62518
momopirou

Posté le 22-02-2012 à 23:49:05  profilanswer
 

hello.
a part quelques petits détails, il ne me reste plus qu'a faire le lighting (et post prod bien entendu)
http://uppix.3dvf.com/images/allfinal.jpg

n°62521
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 23-02-2012 à 08:57:01  profilanswer
 

C'est plutôt chouette :)


---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
n°62524
momopirou

Posté le 23-02-2012 à 10:06:19  profilanswer
 

oh est-ce vrais? une réponse??? wouaw, je désespérais.
 
merci corentin :D
 
j'hésite encore pour l'ambiance, j'aurais voulu faire ça la nuit, avec un leger effet de lumière volumétrique à travers les murs. mais sans que ça soit trop sombre non plus, donc je vais faire plusieurs essais.

(Publicité)
 Page :   1  2  3
Page Précédente

Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM 3DVF
  Work In Progress

  paysage japonais

 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space