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| momopirou
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bonjour,
je met mon robot au placard pour le moment (des fois je me dis que je suis trop inconstant pour faire de la 3D)
et je me lance dans mon 1er environnement (enfin non, mais le premier c’était ya longtemps, et c’était pas franchement une réussite)
voici l'image dont je vais m'inspirer (la case d'une BD), mais moi je vais le faire beaucoup moins en plongée que ça, et peut être plus sombre:
ce projet va être un défi pour moi, je n'ai jamais été foutu de faire un rocher ou une surface rocailleuse crédible, et je ne maitrise pas le sculpt.
au niveau de l'elcairage aussi je vais tâtonner. pour la neige j'ai déjà trouvé un petit tuto pas mal pour en faire avec Pflow.
pour le moment j'ai fini la modé de tout ce qui est de construction humaine:
je suis à environ 12 000 polys. je ne pense pas que ça ai besoin d’énormément de détails étant donné que ça ne devrais pas être vu de près.
donc je suis ouvert à tout avis et critique, et si dès maintenant vous voulez partager un tuto ou une technique pour les rochers, allez-y.
Message édité par momopirou le 27-02-2012 à 19:19:36
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nemo1707 Mobilis in Mobili | |
handsomeninja | Hello ! Pour les rochers, le tuto dont on t'a parlé à donné lieu à un script qui marche du tonnerre, tu peux le trouver ici : http://www.scriptspot.com/3ds-max/ [...] -generator
Si j'étais toi je l'utiliserais pour les rochers de la falaise ou du chemin, mais pour la pierre a gauche et derriere la baraque, je ferai des formes simples en poly a partir de cubes et foutrais du displace dessus. ---------------
Freelance AD/Motion D
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def4d
| Cool script, merci  |
momopirou
| merci à tous.
pour les rochers du fond, si je fais effectivement à partir de primitives, c'est lourd ou pas de faire un (ou deux) displace modifiers pour les formes aléatoires, et une displacement map tirée de la difuse pour plus de cohérence? |
momopirou
| hello!
voila, une update, j'ai fini de texturer, je ne me suis pas cassé.
j'ai utilisé un workflow totalement inverse de celui que j'utilise d'habitude, c'est à dire que j'ai fait mes uvs en fonction des textures et pas l'inverse (en m'inspirant de cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=j9i [...] re=mh_lolz
je me suis dit qu'il fallait que j'essaye)
bon c'est pas le must, on ne peut pas faire de détails uniques à certains endroits, et ya du tilling, mais c'est plus rapide. (si le tilling est vraiment gênant au rendu final, je gèrerais ça en post-prod)
encore une fois il faut garder à l'esprit qu'il n'y aura pas de gros plan sur la maison.
je n'ai pas fait la neige avec pflow pour le moment, et je ne sais pas si je dois la faire maintenant ou sur la scène finale? sachant que je n'arroserais que la maison, sinon ça vas tuer mon ordi. je ferais la neige sur l’environnement en géométrie.
bon, cette fois, si vous répondez, critiquez svp . j'ai du mal à croire que je fais tout bien.
PS: pour la porte, je voudrais un shader qui laisse un peu passer la lumière (porte en papier) comment faire avec mental ray?
EDIT: un petit rendu pour me donner une idée de ce que ca donnera avec l'ambiance lumineuse finale (c'est qu'un aperçu, ce n'est pas travaillé.)
 Message édité par momopirou le 19-02-2012 à 16:53:36
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momopirou
| hey, pour le script, quand j'appuie sur bake, il me met "unknown property: "directx_manager" in standardmaterial:standard"
c'est quoi??
j'ai changé la valeur de 0 à 1 dans le fichier .ini DXmanager, mais ça ne change rien. Message édité par momopirou le 19-02-2012 à 20:29:37
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momopirou
| hello.
a part quelques petits détails, il ne me reste plus qu'a faire le lighting (et post prod bien entendu)
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corentin3D Le chieur de service
| C'est plutôt chouette  ---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
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momopirou
| oh est-ce vrais? une réponse??? wouaw, je désespérais.
merci corentin
j'hésite encore pour l'ambiance, j'aurais voulu faire ça la nuit, avec un leger effet de lumière volumétrique à travers les murs. mais sans que ça soit trop sombre non plus, donc je vais faire plusieurs essais. |
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