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| Gerwaeld Wof.
| Reprise du message précédent : C'est dommage, j'ai l'impression que sous Zbrush, les textures font perdre beaucoup de crédibilité au modèle. Je le préférait largement sans. |
amerjackson
| salut que voulez vous dire gerwaeld?j'ai pas compris votre remarque?
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amerjackson
| salut tous le monde, voila j'ai repris mon alien pour travailler le rendu sous 3ds max
voici un rendu,j'ai besoins d'autres suggestions pour un bon rendu de ce type
je sais pas comment faire des maps de ambiant et spec
merci de votre aide
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mesiah Chat a mi-temps | salut, j'aime bien le titre... j'espère bien pour lui que c'est un alien...
pour ton rendu tu passe par Mental Ray?
pour le moment je trouve qu'il a perdu du détail, comme les petits creux sur la tete.
en tout cas c'est bien partit.
je croi qu'une map de speculair c'est une map en niveau de gris plus c'est claire plus il y a de spéculaire ^^
mais a vérifier :s
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corentin3D Le chieur de service
| Salut Mesiah, non Spijin utilise le moteur vray ( du moins pour l'image si dessus ). Mais, la il a mis que la diffuse et la normal, je lui est dit de rajouter une specular et occM pour accentuer les détailles.. -( Voila que je me met a répondre a sa place.. mouhahahah XD )- ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
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amerjackson
| hi hi corentin a tout dit
alors pour la specular vous avez une technique ou bien comment proceder pour l'avoir et pour l'ambiant aussi
pour la spec( je crois qu'on peux la faire sur zbrush ,avec le tuto de mangalore j'ai deja vu ca donc je dois revoir)
pour la occlusion map je ne sais pas a quoi elle sert ni comment l'avoir
merci de m'aider
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corentin3D Le chieur de service
| Salut salut, alors pour la specular tu peux la créer a partir de ta diffuse, voir ce tuto que j'avais réalisé : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] t_62_1.htm
Sinon comme tu le dis, tu peux la faire dans ZBrush avec une brush noir ( avant tu mets un mat cap -je crois...?? ) et tu actives " cavity map " ( je crois aussi ?? sa fait un baille que j'ai pas ouvert ZB ) et tu commences a peindre sur ta tête et tu rend la texture. enjoy ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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mesiah Chat a mi-temps | pour la map d'occlusion tu peut la faire direct dans Max avec sur Vray si je me souvient bien avec le matériau "DirtMap"
juste une question pour ton displacement tu utilise le VrayModDisplacment ?
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corentin3D Le chieur de service
| beh pour l'occlusion il fait un render to texture ---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
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amerjackson
| merci pour vos reponses je n'utilise pas VrayModDisplacment juste la map de displacement dans mon shader
pourquoi y'a une difference entre ce que j'ai fait et VrayModDisplacment? |
mesiah Chat a mi-temps | je ne sais pas , je cherche justement je dirait que tu a plus d'option avec le modificateur... mais il y a peut etre quelque chose d'autre... |
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