3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Aego Discussions : Corentin3D, pitiwazou Actu. sur 3DVF : ptichat et 24 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9
Auteur Sujet :

Dragon Quest IX

n°65741
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 14-06-2012 à 08:23:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
vraiment classe et expression vivante !
bravo


---------------
_____S I T E _______      ______FinishedWork______  
www.cyrilfarudja.com        GAARA/Naruto Shippunden            
(Publicité)
n°65825
def4d
Posté le 19-06-2012 à 12:09:27  profilanswer
 

Voilà un Wip qui en met plein la figure, et j'adore tes sketchs, surtout la scène de rue :D
Je désespère de ne jamais voir de Renderman ici, et je me demande bien pourquoi?
Explique comment tu as procédé pour le pull,je trouve le shader fantastique, mais surtout j'ai l'impression que tu fais ce genre de trucs compliqués... facilement  :sweat:


---------------
Infographie : www.def4D.fr
                    www.youtube.com/user/def4Dfr
Synthmusic : www.soundcloud.com/sawnsine
n°66061
johnsevent​ine
SuperMoon
Posté le 28-06-2012 à 01:43:23  profilanswer
 

Salut les gars et merci!  
 
@def4d: Pour le pull c'est très simple c'est juste un Lambert avec du displace et du fur ^^

n°66127
johnsevent​ine
SuperMoon
Posté le 29-06-2012 à 21:30:37  profilanswer
 

Petite mise à jour avec un plug-in, concurrent direct de Shave que je teste. Yeti de Peregrine Lab qui permet de mélanger brushes, nodal et guides curves. Bon la coupe est loin d'être parfaite pour le moment. Mon objectif est surtout de dégager les oreilles et harmoniser un peu le volume général

 

http://img.photobucket.com/albums/v319/maximovitch/yetitestwip.jpg


Message édité par johnseventine le 29-06-2012 à 21:35:07
n°66128
fumasaku
Posté le 29-06-2012 à 22:15:36  profilanswer
 

Ca marche plutôt très très bien  !!
Peut être bien plus configurable que tous les autres existant, non ?

n°66129
johnsevent​ine
SuperMoon
Posté le 29-06-2012 à 23:11:27  profilanswer
 

Oui! A part le nodal et du script, il n'apporte réellement rien de nouveau. C'est surtout la façon dont c'est organisé qui est beaucoup moins repoussante je trouve, voir conviviale ^^. Très simple et puissant il génère des poils,cheveux et plumes( je posterais mes tests dès que possible). Bien entendu, il faut toujours styliser à la main, le soft ne peut pas encore deviner ce que l'artiste à en tête et ne marche pas encore sur commande vocale. ;D


Message édité par johnseventine le 29-06-2012 à 23:11:47
n°66212
johnsevent​ine
SuperMoon
Posté le 04-07-2012 à 20:13:21  profilanswer
 

Quelques tests supplémentaires de Yeti (j'en profite pendant que le trial est encore actif ^^')  
 
http://img.photobucket.com/albums/v319/maximovitch/testhairshowcase2.jpg
 
 
http://img.photobucket.com/albums/v319/maximovitch/Capturedcran2012-07-04034819.png

n°66234
johnsevent​ine
SuperMoon
Posté le 05-07-2012 à 13:50:17  profilanswer
 

Bon juste un test pour voir ce que ça donne dans une de mes vielles scènes de test. L’intégration est inachevée car il n'y a aucun compositing et manque un grand nombre de passes, la c'est ma beauty brut. Dsl pour le petit hors sujet je reviens après ça à des tests yeti mais sur Dragonquest. :)
 
http://img.photobucket.com/albums/v319/maximovitch/testsituation.jpg

n°66245
Le Vertueu​x
Posté le 05-07-2012 à 18:24:40  profilanswer
 

Il faudrait comparer avec une image de référence, peut être que c'est la coupe qui veut ça, mais tous ces paquets ne font pas très réalistes.
On dirait qu'on lui a collé tout un tas de mèches sur le crane.
Autant sur le perso de dragon quest ça marche bien, autant là ça fait étrange.
Le bouc me semble un peu trop coupé net par endroit alors même qu'il semble pourtant en désordre, c'est à dire qu'il ne semble pas entretenu mais c'est pourtant coupé bien net de manière un peu chaotique.

n°66247
johnsevent​ine
SuperMoon
Posté le 05-07-2012 à 19:54:54  profilanswer
 

oui Je suis d'accord. Je ne voulais pas mettre trop de temps dessus. Pour les contours net j'ai reçu une réponse explicative de Peregrine Lab pour l'utilisation d'une baldness map car je n'ai vu aucune info. Ok je vais arranger ça de ce pas. ;-) Merci pour tant de vertu...


Message édité par johnseventine le 05-07-2012 à 20:39:59
(Publicité)
n°66252
johnsevent​ine
SuperMoon
Posté le 06-07-2012 à 05:11:10  profilanswer
 

Bon voila mon avancée. J'ai regardé rapidement pour peindre une Baldness map afin de faire un leger degradé sur les contours, à première vu ça à l'air limité. Je reprendrais contact avec Peregrine Lab.  
 
En attendant, je me suis arreté la. C'est encore améliorable mais bon c'est juste un test pour comprendre le soft. :)
 
 
http://img.photobucket.com/albums/v319/maximovitch/testhair2.jpg

 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2013 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space