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| alouatta maa ngi tudd Alouatta | |
def4d | Voilà un Wip qui en met plein la figure, et j'adore tes sketchs, surtout la scène de rue
Je désespère de ne jamais voir de Renderman ici, et je me demande bien pourquoi?
Explique comment tu as procédé pour le pull,je trouve le shader fantastique, mais surtout j'ai l'impression que tu fais ce genre de trucs compliqués... facilement  ---------------
Infographie : www.def4D.fr
www.youtube.com/user/def4Dfr
Synthmusic : www.soundcloud.com/sawnsine
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johnseventine SuperMoon | Salut les gars et merci! @def4d: Pour le pull c'est très simple c'est juste un Lambert avec du displace et du fur ^^ |
johnseventine SuperMoon | Petite mise à jour avec un plug-in, concurrent direct de Shave que je teste. Yeti de Peregrine Lab qui permet de mélanger brushes, nodal et guides curves. Bon la coupe est loin d'être parfaite pour le moment. Mon objectif est surtout de dégager les oreilles et harmoniser un peu le volume général 
Message édité par johnseventine le 29-06-2012 à 21:35:07
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fumasaku | Ca marche plutôt très très bien !!
Peut être bien plus configurable que tous les autres existant, non ? |
johnseventine SuperMoon | Oui! A part le nodal et du script, il n'apporte réellement rien de nouveau. C'est surtout la façon dont c'est organisé qui est beaucoup moins repoussante je trouve, voir conviviale ^^. Très simple et puissant il génère des poils,cheveux et plumes( je posterais mes tests dès que possible). Bien entendu, il faut toujours styliser à la main, le soft ne peut pas encore deviner ce que l'artiste à en tête et ne marche pas encore sur commande vocale. ;D Message édité par johnseventine le 29-06-2012 à 23:11:47
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johnseventine SuperMoon | Quelques tests supplémentaires de Yeti (j'en profite pendant que le trial est encore actif ^^')
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johnseventine SuperMoon | Bon juste un test pour voir ce que ça donne dans une de mes vielles scènes de test. L’intégration est inachevée car il n'y a aucun compositing et manque un grand nombre de passes, la c'est ma beauty brut. Dsl pour le petit hors sujet je reviens après ça à des tests yeti mais sur Dragonquest.
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Le Vertueux | Il faudrait comparer avec une image de référence, peut être que c'est la coupe qui veut ça, mais tous ces paquets ne font pas très réalistes.
On dirait qu'on lui a collé tout un tas de mèches sur le crane.
Autant sur le perso de dragon quest ça marche bien, autant là ça fait étrange.
Le bouc me semble un peu trop coupé net par endroit alors même qu'il semble pourtant en désordre, c'est à dire qu'il ne semble pas entretenu mais c'est pourtant coupé bien net de manière un peu chaotique.
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johnseventine SuperMoon | oui Je suis d'accord. Je ne voulais pas mettre trop de temps dessus. Pour les contours net j'ai reçu une réponse explicative de Peregrine Lab pour l'utilisation d'une baldness map car je n'ai vu aucune info. Ok je vais arranger ça de ce pas. ;-) Merci pour tant de vertu... Message édité par johnseventine le 05-07-2012 à 20:39:59
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johnseventine SuperMoon | Bon voila mon avancée. J'ai regardé rapidement pour peindre une Baldness map afin de faire un leger degradé sur les contours, à première vu ça à l'air limité. Je reprendrais contact avec Peregrine Lab. En attendant, je me suis arreté la. C'est encore améliorable mais bon c'est juste un test pour comprendre le soft.
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