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  wip auberge medievale

 

Work In Progress : kenshiro67, SimeonH et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

wip auberge medievale

n°66248
romeo_artz
maya addict
Posté le 06-07-2012 à 00:39:32  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/3029.jpg

 

Bonjour à tous !
 
D'abord je me présente, Franck, diplomé en 3D depuis 2 ans et toujours à la recherche d'un emploi dans ce domaine ^^.
 
Apres avoir retrouvé des images d'un vieux wip jamais terminé, j'ai décidé de le mener jusqu'au bout.
 
Voici à peu pres la compo (ne faites pas attention aux textures, je travail vraiment que sur la compo avant de continuer et savoir ce qu'il sera visible ou non):
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/40650/14916917391162416106092635n.jpg
 
 
J'en ai discuté avec d'anciens amis de ma promo et d'autres etudiant, voici ce que j'en retiens :
l'horizon doit etre plus bas
 
Ayant une bonne machine, je ne suis pas limité en polys. Le terrain sera agrementé par vu ainsi que l'arriere plan.
 
En esperant recevoir de bonne critiques constructives, je vous souhaite une bonne soirée !

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n°66249
Corentin3D
Modérateur
Posté le 06-07-2012 à 01:51:02  profilanswer
 

Hello,  
 
Vu l'heure je peux pas te donner de critiques constructives :D  
A par :  
Pour l'instant c'est un bon début et je m'installe ?!
 
Euh... beh j'attend la suite quoi.. avant de te donner des critiques plus fondées... ! ;)


---------------
Directeur artistique 3D | Freelance
Le défi 3DVF n°3 arrive prochainement !
n°66254
afluic
Posté le 06-07-2012 à 05:45:01  profilanswer
 

Merci pour le partage!
http://www.filii.info/g.gif

n°66287
romeo_artz
maya addict
Posté le 06-07-2012 à 22:44:09  profilanswer
 

En reprenant ce projet vieux depuis plus d'un an (le screen), je me suis appercu que le fichier etait corrompu.
J'ai donc tout recommencé (plus un bien qu'un mal, ca me permet de me remettre à la 3d doucement).
 
Donc depuis hier soir, voila ou j'en suis :
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/40650/ambiant.jpg
 
Mais je galere vraiment sur les toits. Qqn aurait-il une technique pour faire coincider les tuiles comme il faut ?  
 
La j'utilise des tuiles en S imbriquées les une dans les autres. Mais avec la pente, les angles etc, c'est tres fastidieux de tout regler. Deja a l'epoque , vous pourrez le constater sur le premier post, j'avais deja un probleme avec ça !  
 
Merci de votre aide !

n°66289
ptitbiscui​t
Posté le 07-07-2012 à 12:06:20  profilanswer
 

J'aime beaucoup!!
 
Pour tes tuiles, si tu gardes le même cadrage que ta 1ere image, je dirai une belle texture avec du displace et quelques parties modélisées (comme le bas du toit pour avoir du volume)
Sinon bah a ta place, j'aurai modélisé une tuile, je l'aurai dupliqué en instance et pour celles sur les bords je les aurai coupe à la main pour qu'elles s'adaptent bien.
 
En esperant t'avoir aidé!
Pour ta recherche d'emploi, je sais pas si tu cherches encore mais dans tous les cas, gardes espoir ;)
C'est pas facile mais t'as le potentiel, c'est clair! =)


---------------
http://floriandesaunay.com/
n°66292
momopirou
Posté le 07-07-2012 à 17:10:13  profilanswer
 

ben pour les tuiles, je trouve qu'il ne faudrait pas qu'elles soient toutes les mêmes a la même distance au mm près. ca rendais bien sur la première image je trouve.
 
@ptitbiscuit ca rendras toujours mieux si les tuiles sont modélisées. c'est quant même le sujet principale de l'image. en plus, appart s'il y a de la végétation, ca ne devrait pas crouler sous les polygones.


Message édité par momopirou le 07-07-2012 à 17:11:35
n°66293
romeo_artz
maya addict
Posté le 07-07-2012 à 18:41:04  profilanswer
 

la vegetation sera gerée par Vue. en fait la premiere image on voit quand meme qu'il y a des creux trop grossiers entre les tuiles des angles et les tuiles des plans.
Mais je vais plutot partir sur des tuiles carrées de differentes tailles, avec juste un uv planar et une seule texture pour tout le bloc de tuile.
 
Je cherche beaucoup à me rapprocher de ceci  
http://medias.3dvf.com/publish/_Didacticiels/making-of/sebastien_andre/RenduFinal_01.jpg

n°66296
momopirou
Posté le 07-07-2012 à 19:37:34  profilanswer
 

c'est vrais qu'elle est chouette ton image de référence.

n°66300
romeo_artz
maya addict
Posté le 08-07-2012 à 00:32:32  profilanswer
 

Voila ou j'en suis, je me suis concentré sur la piece la plus haute. j'ai commencé a voir pour les textures et j'ai testé un autre type de tuile pour le toit.
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/40650/tourelle.jpg

n°66302
Corentin3D
Modérateur
Posté le 08-07-2012 à 02:01:57  profilanswer
 

Les tuiles correspondent plus a style voulu.  
Attention au uvs, les textures stretch.  
Et le bois, interdit de bump ? Les tuiles idem ? > Et la spec ?
Justement en parlant de spec, y en a pas trop sur la partie mur ?  
 
Aller aller ;) ca peut donner un truc chouette, c'est bien parti pour !


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