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| mork_ |
Bonjour à tous.
Je vous avis déjà présenté l'Ecotron du CNRS dans sa version Beta. Je suis sur le point de terminer la version finale.
On peut dorénavant aller dedans, aller voir la salle des machines et aller sur le toit pour regarder les dômes.
Il faut encore meubler et éclairer l'intérieur ainsi que rajouter quelques détails de finition mais le gros est fait.
Je vous invite à l'essayer par ici et de me donner des retours, en particulier sur les performances: webplayer visite virtuelle Ecotron
J'ai aussi sorti une vue en coupe interactive d'un dôme pour en montrer le fonctionnement.
Bonne visite. Message édité par mork_ le 21-04-2012 à 04:26:30 ---------------
Maquettes virtuelles
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krozn | Je viens d'essayer, c'est beaucoup plus fournis que la dernière fois (oui j'avais essayé aussi ^^) RAS sur ma machine ça fonctionne bien, et le temps de chargement (via le net) est correct.
Envisages tu de faire tourner la visite virtuel sur mobile?
Et au fait, c'est quoi au juste ce lieux? |
mork_ | krozn a écrit :
Je viens d'essayer, c'est beaucoup plus fournis que la dernière fois (oui j'avais essayé aussi ^^) RAS sur ma machine ça fonctionne bien, et le temps de chargement (via le net) est correct.
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C'est effectivement plus fourni, tout en étant plus fluide car je suis reparti à zéro pour faire un travail optimisé. Mais je redoute que les meubles alourdissent la scène.
J'ai la possibilité d'exporter sur iOs et Androïd mais je doute que ça tourne sur de telles plateformes. La coupe du dôme pourrait éventuellement fonctionner par contre vu qu'elle est plus légère.
Mais vu l'évolution des tablettes, je pense que ce sera rapidement possible
C'est l'ecotron du CNRS de Montpellier. Il sert à étudier les effets de futurs changements climatiques sur la végétation.
Pour faire simple, chaque dôme possède son système de régulation qui permet de simuler un scénario climatique différent sur un échantillon de plantes. ---------------
Maquettes virtuelles
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mork_ | Et voilà la dernière version.  J'ai commencé à travailler l'éclairage en testant le rendu en directional lightmaps pour la première fois.  Je teste aussi le sytème de LOD pour les néons du long couloir: ça permet de remplacer ces derniers par un mesh simplifié en fonction de l'importance de l'objet sur l'image.  Bonne visite. Message édité par mork_ le 20-04-2012 à 02:29:00 ---------------
Maquettes virtuelles
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Anko P'tit Raton Laveur | Sympa ta visite virtuelle.
J'ai croisé deux bugs, je ne sais plus où ça se trouve, mais tu as un mur décollé près d'une porte rouge Et dans ce même bureau, il y a un espace au sol entre le parquet et la fenêtre.
Une question, est-ce difficile à faire ? ---------------
Anko
Chibis Bomba
Blu-pix
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mork_ | Merci pour ton retour.
J'ai corrigé les erreurs que tu cites. Ce sera disponible dans la prochaine mise à jour. Il y a d'autres ajustements à faire ainsi que les portes, certaines passent à travers les murs.
Sinon pour la difficulté, il n'y a rien d'insurmontable mais comme pour n'importe quelle autre discipline autour de la 3D, ça demande beaucoup de pratique et un bon esprit de synthèse pour ne pas se retrouver avec une scène trop lourde qui rame. Un rendu plus long en 3D, c'est du temps perdu, mais en temps réel, c'est une application inutilisable, donc il vaut mieux aimer les casse têtes.
Et vu que c'est du jeu vidéo, ça demande aussi un minimum de polyvalence pour la compréhension des langages de programmation. Ce n'est pas indispensable mais c'est un plus si tu veux un minimum d’interactivité comme le flingue que j'ai ajouté dans l'Opera Garnier.
Donc je ne dirais pas que c'est difficile, mais ça ne s'improvise pas non plus.
Pour info, ça fait un an que je bosse sérieusement avec Unity. ---------------
Maquettes virtuelles
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Anko P'tit Raton Laveur | Oki Merci pour tes réponses.
Si j'ai le temps, je me pencherait sur Unity un ce ces quatre ---------------
Anko
Chibis Bomba
Blu-pix
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mork_ | Et voilà les tuyaux, câbles et armoires électriques. Les portes ne sont pas terribles par contre, il faut que je travaille leur matériau.
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Maquettes virtuelles
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-EnzO- | Tres chouette tout ça et gros taf aussi, bravo !
Pas de bug pour moi mais j'ai repéré une porte qui traverse un mur, je te met une capture d'écran si ça peut t'aider.
Bon courage pour la suite  |
Aego Obi Wan Profil : Pilier du Forum | Très sympa oui, joli taf
@Anko: Unity est à découvrir franchement, pour avoir essayé d'autres, je peux te dire que c'est le plus accessible grâce à son excellent système de script...
J'ai réalisé ma première ballade virtuelle en moins d'une semaine dessus, prise en main du soft, modélisation, animations diverses des portes et textures comprises...  ---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
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