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  [UDK] Temple Maya

 

lehko Work In Progress : metanaphase et 42 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

[UDK] Temple Maya

n°64408
silla
Posté le 13-04-2012 à 19:26:28  profilanswer
 

Bonsoir !  
 
Je me suis lancé sur un petit projet sur UDK avec comme base un concept sur un temple maya . Donc voilà le résultat pour le moment, y a encore beaucoup de boulot :
 
- pierres
- objets en or
- atmo (particules)
- godrays
- l'eau (oui c'est de l'eau sur le sol, qui n'est pas de mon goût pour le moment)
- j'aimerais que le sable est un peu l'aspect mouillé  
- ...  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/858425temple6.jpg
HD
 
J'espère que c'est déjà pas trop mal. Je vous met les modèles en low/high fais sur Zbrush dès que j'ai tous calé dans photoshop, les textures sont faites avec Xnormal et Crazybump pour la diffuse.
 
A+


Message édité par silla le 22-04-2012 à 07:19:38

---------------
http://jpayen.carbonmade.com/
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n°64415
YAC
Dick Tâteur
Posté le 13-04-2012 à 23:38:38  profilanswer
 

Si c'est un décor pour le jeux vidéo (udk c'est unreal engine machin truc ... non? ) et bah ça trou le cul ! plus beau qu'un uncharted . j'adore ça Dovakhin  :lol:


Message édité par YAC le 13-04-2012 à 23:39:25

---------------
Ce n'est pas parce que c'est difficile qu'on ose pas, c'est parce qu'on n'ose pas que tout devient difficile. "Sénèque"
n°64449
Little_Rey
Posté le 15-04-2012 à 13:41:49  profilanswer
 

Très joli taf!!
Pour le sable mouillé, pense valeur et réflexion! ;)
Vivement la suite!

n°64450
momopirou
Posté le 15-04-2012 à 14:46:44  profilanswer
 

le sable mouillé est aussi plus sombre.  
 
sinon c'est vraiment joli.  
il manque juste des petits objets, étant donné que la scène est petite, ça fait un peu vide sinon.


Message édité par momopirou le 15-04-2012 à 14:47:41
n°64451
Little_Rey
Posté le 15-04-2012 à 15:01:16  profilanswer
 

Citation :

le sable mouillé est aussi plus sombre.

 --> Valeur héhé
 

n°64454
momopirou
Posté le 15-04-2012 à 18:05:25  profilanswer
 

ah désolé, javais lu valeur de réflexion ^^

n°64463
Little_Rey
Posté le 15-04-2012 à 22:44:30  profilanswer
 

Héhé! ça m'arrive souvent aussi de lire de travers! ;)

n°64492
silla
Posté le 16-04-2012 à 20:39:44  profilanswer
 

Merci à vous !
 
@YAC : oui c'est un décor pour jeu vidéo fait avec le moteur Unreal. Houla Uncharted c'est un tout autre niveau ^^  
@Little-Rey : comme le sable est fait via un Landscape, je peux à ma guise peindre un sable plus foncé.  
 
Petit up avec quelques modèles (j'ai pas tous mis car certains ont besoin d'optimisations) :
 
http://img15.hostingpics.net/pics/825464planche1.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/845733planche2.jpg
 
Voilà rien d'extraordinaire en sculpting, je voulais juste absolument passer par zbrush pour les normals et c'est un très bon exercice.


---------------
http://jpayen.carbonmade.com/
n°64536
ptitbiscui​t
Posté le 17-04-2012 à 20:59:52  profilanswer
 

Hello!
Très sympa!
L'ambiance et le texturing marchent bien!
Par contre je visualise mal du sable dans un temple maya, qui sont plutôt dans la jungle.
 
Vivement la suite!
Tu penses faire un plan fixe ou bien une visite temps réel?


---------------
http://floriandesaunay.com/
n°64538
tigre63
Posté le 17-04-2012 à 21:50:00  profilanswer
 

Et si tu rajouter quelques petites lampes a pétrole ou un truc du genre, pour rester dans le style tout en rendant ton image plus lumineuse et plus lisible ? après je suis débutant, c'est juste une idée qui est surement fausse, donc je ne sais pas si c'est bien une bonne idée.
 
Sache que j'aime bien ton environnement, bonne continuation ;)

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