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Jeu Genre Mario pour Iphone

n°52210
TURTLE
Posté le 09-12-2010 à 13:04:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tu devrai faire une pose et revoir les base du TR sur iphone ou  PSP.
aucun jeu ne supportes les normals sur iphone
un perso c'est 1 texture en 256 et 1000 poly max c'est tout

 

là on a l'impression que tu sort un jeu sur 360 ou PS3


Message édité par TURTLE le 09-12-2010 à 13:05:26
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n°52370
royalskunk

Posté le 20-12-2010 à 16:45:19  profilanswer
 

Suite à vos remarques dont je vous en remercie, j'ai pris du recul et me suis rendu compte qu'il fallait que je revoie la base de mon personnage. donc j'ai décidé de tous refaire....
à la poubelle, vider la poubelle et en recommence ^^
 
Le but pour la mod et d'arriver au max 4000 poly pour mon perso.
J'ai refait toutes la topologie de mes mesh et doit encore optimiser plusieurs partie de mon personnage.(oreille,main,bouche)
 
voilà ou j'en suis:
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/17156/WIP.jpg
 
 
me réjouit de pouvoir commencer le rigging qui sera j'en suis sûr nettement plus simple vu le nombre de poly inutile que j'avais dans mon ancienne version de mon personnage.
 
encore merci pour votre aide qui m'a permis de m'orienter dans j'espère la bonne direction.   ;)


Message édité par royalskunk le 27-12-2010 à 16:11:05
n°52372
peanwan
Posté le 20-12-2010 à 16:56:55  profilanswer
 

la modélisation est beaucoup mieu et plus legere par contre je trouve qu'il reste encore beaucoup de poly sur les yeux sinon le reste rend bien hate de voir la suite  
Bonne continuation :)


---------------
-----------------------------------------------------------------------
Wip : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 2441_1.htm
Wip Blog : http://dreamworldproject.over-blog.com/
n°52454
royalskunk

Posté le 27-12-2010 à 16:09:32  profilanswer
 

Enfin fini mon personnage en low poly, je suis passé de 72'000 face à 4181 et je suis assez content de pas avoir trop perdu en qualité un petit screen pour vous montrez l'avancement.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/17156/low-poly_personnage.jpg
 
Je vais commencer l'animation du personnage, qui sera découpé en plusieurs cycles :
 
-La marche simple.
-Le sprint.
-Le freinage après un sprint.
-Le jump.
-La respiration du personnage.
-Le vol.
-Les combats.
-Toucher par un ennemi.
-Surprise (lorsque que le personnage ne fera plus rien).
 
J'ai fais un petit exe de test rapide : http://royalskunk.jtfgrosalo.ch/


Message édité par royalskunk le 28-12-2010 à 04:00:47
n°52491
royalskunk

Posté le 29-12-2010 à 23:17:11  profilanswer
 

Petite mise à jours http://royalskunk.jtfgrosalo.ch
 
L'anime du personnage n'est pas final mais cela fonctionne et j'ai commencé le code et la construction du 1 er monde qui sera un monde d'apprentissage ( Si soucis avec votre player actualiser la page,j'ai viré la video d'intro et sa peu poser problème )
 
toute idée est la bienvenue


Message édité par royalskunk le 29-12-2010 à 23:18:26
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