ya encore plus simple, tu smooth en décochant "smt' ca subdivise sans smoother, et tu recoche smt vers la subdiv 4-5, 2 coups de polish et ta un basemesh pret.
Bolter
Posté le 16-11-2010 à 01:22:29
C'est vrai ça marche aussi, mais je me demande si au niveau topologie ça change rien
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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Je viens de tester ta technique Saroulman! =) Ca marche niquel!
Par contre ca me confirme que je dois importer mes parties qui doivent être smoothées sans arrêtes (genre les branches de l'arbalete) dans un subtool a part =)
Bon je vais pouvoir attaquer la sculpture maintenant!
Message édité par ptitbiscuit le 16-11-2010 à 10:44:15
J'avais zap le wip désolé. Yep chouette début, je vais voir ce que tu vas faire du sculpt, c'est pas des plus simple, en revanche, tu vas essayer d'aller vers quel style ?
Message édité par Corentin3D le 16-11-2010 à 11:10:45
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Directeur artistique 3D | Freelance Le défi 3DVF n°3 arrive prochainement !
ptitbiscuit
Posté le 16-11-2010 à 11:23:31
Salut Corentin =)
Oui je crois que ca va pas être des plus simples mais je vais prendre mon temps histoire de bien m'habituer au logiciel etc =)
Pour le style, je vais en faire 2
La je m'occupe de faire Une texture de type photoréaliste avec normal map sous Zbrush.
Une fois fini je ferai une texture plus cartoon, peinte à la main et normal sous crazy bump je penses =)
Je vais surement faire pas mal d'erreur sur cette arme dans la partie Zbrush mais je suis la pour ré-apprendre je dirai.
Je ne l'avais que très peu utilisé par le passé, exclusivement pour du personnage et sinon je bossais sous Mudbox.
Du coup la ca va etre le choc, la sculpture en hard surface sous Zbrush ^^
Je met des images quand j'aurai eu un peu de temps pour avancer mon boulot =)
Edit: puisque je bosse sur des armes d'assassin's creed j'en profite pour partager avec vous la nouvelle vidéo bien sympatoche du lancement du mode multi de Brotherhood =)
Perso j'adore ^^
Message édité par ptitbiscuit le 30-01-2011 à 16:43:22
Je me posais une question au passage.
J'ai travaillé avec des calques, un pour le bois et un pour les bandages.
Seulement maintenant quand j'arrete l'enregistrement du calque pour les bandages, je me retrouve avec des taches noires un peu partout sur mon modèle.
Vois avez une idée de ou ca pourrait venir?
Peut être qu'utiliser des calques n'étais pas une très bonne idée =S
Je sais pas si c'est réellement ton problème et si ce que je vais dire est vrai, mais je crois que tes layers correspondent au niveau de subdiv que t'as bossé. Je suis pas certain mais regarde à ce niveau là. Sinon là comme ça je vois pas...dsl
Message édité par Bolter le 16-11-2010 à 18:39:02
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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Effectivement il y a un lien avec le niveau de subdiv.
J'ai bossé sur un layer 7 le maximum etant 8.
Une fois que j'arrete l'enregistrement et que je passe au niveau 8, quelque soit mon action (merge de layer, masquer un layer ou autre) ca me fait le meme "bug".
Sinon je n'ai pas le bug
Je vais voir comment régler ca..