Le groupe ArtWorks games (AWG), a été créé en 2008. Il compte à ce jour plusieurs personnes dans des pôles de compétences variés (infographiste 3D, character designer, programmeur, illustrateur et bien d'autres encore).
Nous vous proposons aujourd'hui de suivre l'évolution de notre premier projet: "Galaxy Battle Arena"
Ambition de GBA GBA est un jeu vidéo qui a pour but d’amuser les joueurs, de tout ages. Il met en scène des personnages charismatiques dans un univers coloré de style dessin animé.
Genre GBA est un Bomberman's Like, où le but est d’éliminer ses adversaires avec des bombes et autres bonus, dans un laps de temps limité ou de suivre une aventure scénarisée. Le jeu adopte une vue aérienne en ¾, avec une camera fixe.
Accessibilité Le jeu s’adressant à un large publique, il propose un mode bataille pour des sessions de jeu rapide à travers des arènes, et un mode aventure permettant de découvrir plus profondément l'univers de GBA au travers d'un scénario.
Plate-forme Le jeu est destiné au déploiement sur PC dans sa version 1.0.0
Développement L’équipe possède actuellement la composition suivante : 1 Infographiste 3D (environnements / personnages)
2 Animateurs
2 Illustrateurs (environnements, personnages, éléments)
1 Post producteur FX&Vidéo
1 Programmeur c++ 3 Webmasters
2 Musiciens / effets sonores
1 Game designer, character designer, level designer.
Concept GBA emprunte le concept de la série de jeux Bomberman du développeur/éditeur japonais Hudson Soft.
Le principe du jeu est d’anéantir ses adversaires, dans des arènes, à l’aide de différentes bombes et bonus, dans une limite de temps en mode Bataille. Un mode aventure est également disponible pour vivre une épopée galactique à travers 40 niveaux répartie entre 4 mondes variés où l’action y est intense. Le joueur aura la possibilité de jouer 6 personnages en mode Bataille et de diriger le Général Borislave parcourant la galaxie a travers un scénario amusant et loufoque en mode Aventure.
Pendant le jeu, déroulement d’une partie:
En mode aventure, après une cinématique d’ouverture, le but du joueur sera de diriger son personnage d’un point A(l'entrée) vers un point B(la sortie). Il devra parcourir les 10 levels contenus dans le monde qu'il explore. Il affrontera des adversaires, slalomera entre des blocs d'objets, récoltera des bonus et items, et à la fin, il combattra le "Boss" de fin de niveau. Le joueur devra faire attention à la barre de vie de son personnage lors des attaques ennemies. Avant chaque passage de monde(4 au total dans la version 1.0.0), une cinématique narrant les évènements sera dévoilée au joueur.
En mode Bataille, le joueur aura le choix entre 6 personnages jouables et jusqu'à 4 "bots" sélectionnables. Il devra aussi choisir dans quels mondes et sur quelle "map" il souhaite affronter les "bots" précédemment sélectionnés.
Après cela, les 4 personnages "bots" sont placés à chaque coin de l’écran et après le compte à rebours de départ, la partie débute et se termine lorsque le Timer est à zéro.
Les Personnages Les personnages jouables en mode "Bataille" sont :
- Le général Borislave
- Le samouraï
- Le touareg pirate
- Le fakir
- Le scaphandrier
- L'agent secret
- L'extra-terrestre
- Le xena. - L'unique personnage jouable en mode "Aventure" est le Général Borislave.
Les Items et Bonus GBA offre un choix d’items variés pour affronter ses adversaires. Découvrez un choix de 10 bombes et 6 bonus, plus d'autres éléments secrets.
Les mondes En tout il y aura 8 mondes dont 4 jouables en version 1.0.0 : - Zagma sun
- Asia
- Terre
- Cube
- Afro
- Nirvana
- R.U.S.S.
- Euro
- E.T.
Le GamePlay GBA offre un choix d’action pertinent pour un Bomberman's Like.
1.Les personnages peuvent courir, tenir, lancer, tomber, mourir et disposent tous d'une capacité spéciale à découvrir.
2.La jouabilité est simple et utilise peu de touches au clavier. L'utilisation d'un joypad basique est prévue,
3.A travers un HUD simple et claire, vous pourrez contrôler la vie de votre personnage, votre énergie, les bombes et les bonus récupérés, regarder votre avatar animé en temps réel et enfin discuter avec le professeur qui vous guidera tout au long de votre mission, et bien plus encore !
4.L'rchitecture du jeu, est composée de blocs assemblés à la manière de petits labyrinthes. Le joueur devra contourner ces blocs via son personnage pour avancer. 5.Il devra aussi exploser des éléments faisant obstacle à sa progression.
6.Le joueur pourra choisir entre 3 niveaux de difficultés :
Facile
Normal
Difficile
Les Graphismes Les graphismes auront un design réaliste mais un rendu cartoon et coloré. Pas de textures photo réalistes. L’univers est chatoyant et loufoque.
Musiques et sons GBA propose un univers graphique avec plusieurs thèmes culturels associés au différents mondes visités. Chaque monde aura donc des musiques adhérant au thème couvert et à l’environnement proposé.
Les voix : Elle seront réalisées pour la plus part, par les doubleurs de "vidéogaga".
Le Level Design En mode aventure ,un monde est partagé en 10 levels de 17x11 cases.
Pour le mode Bataille, les arènes seront plates et auront une taille de 17x11 cases.
L'avancée du projet Nous avons terminés la phase d'organisation de la team et du projet, nous passons donc naturellement à la phase de recrutement qui, une fois terminée, donnera suite à la réalisation concrète du jeu. Divers éléments GameDesign, Workflow et illustrations ont été réalisés, pour plus d'informations contactez nous sur le forum public en lien ci dessus.
Objectif Finaliser un premier projet libre, gratuit et de petite envergure afin de se confronter à la réalité de la production et du travail en équipe et avant d'envisager des projets un peu plus complexes et commerciaux dans le secteur du développement "Indie" de jeux vidéos.
Phases ORGANISATIONNELLES : Développement outils internes et externes / Recrutement.
Phases PROJETS : A venir suite au recrutement.
2ème bomberman like en WIP ... des images à montrer ? artwork ? vous en êtes où exactement ?
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Apprenti désireux de devenir maitre... Ouai, bah c'est pas gagné !
Verbal Designer Forum RealFlow francophone [url=http://www.radikalmoto.com]RadiKalMoto.com - Forum moto s
Oui, nous avions pris l'idée d'un Bomberman's like il y a maintenant 2 ans, pour la facilité de développement principalement, tout en y ajoutant des évènements nouveaux que vous découvrirez prochainement. Alors concernant la mise en ligne de nos travaux, elle va se faire au fur et à mesure, tranquillement. Comme indiqué au début, nous avons terminé la phase d'intégration des outils internes et externes, nous allons remplir les outils externes le plus rapidement possible avec un maximum d'informations. Donc cela arrivera prochainement. Où en sommes nous ? Nous en sommes à la phase de recrutement, comme précisé dans le premier post, nous venons de terminer la première phase vendredi dernier (développement des outils) nous passons donc naturellement à la phase suivante qui est le recrutement. Bien que des documents ont déjà étés finalisés (workflow, game design, illustrations 2D..), nous commençons réellement la phase de production le 30/01/10. A ce moment là, nous prendrons la liberté de vous partager les travaux terminés et en cours. Depuis hier, nous avons trouvé 2 animateurs ainsi qu'un level designer.
Cordialement,
Awg
Message édité par artworks games le 03-07-2010 à 23:20:26
cool, le recrutement se passe bien alors en attente de voir les premiers artwork
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Apprenti désireux de devenir maitre... Ouai, bah c'est pas gagné !
Verbal Designer Forum RealFlow francophone [url=http://www.radikalmoto.com]RadiKalMoto.com - Forum moto s
A lire avant de continuer sur ce post : Le poste sera découpé en plusieurs parties, car nous pouvons seulement poster 10 images par post, et comme vous allez pouvoir le voir, il y a plus de 10 images.
Bonjour à tous,
Suite à la phase de recrutement qui c'est mieux passée que nous l'imaginions: cette dernière est arrivé à terme plus tôt que prévue, nous commençons donc la phase de production. Nous avons trouvé durant ses 2 semaines, toutes les personnes dans les pôles de compétences dont nous avions besoin. Néanmoins, la place est toujours ouverte à un programmeur C++ (des connaissances sous le moteur Torque Games serait un gros +). Nous prenons donc la liberté de vous montrer une partie des travaux terminés et validés. Pourquoi pas tous (?) pour des raisons évidentes de surprises durant le jeu. Vous découvrirez alors au fur et à mesure du développement les travaux terminés et validés.
Où en est concrètement le projet ?
Phase intégration des outils internes et externes : Terminé
Phase de recrutement : Terminé
Phase de production : En cours
Quels sont les travaux terminés et validés jusqu'à présent ?
Logo (logo du groupe ArtWorks Games ainsi que du jeu Galaxy Battle Arena)
Vidéo introduction (vidéo introduction du groupe AWG)
Workflow principal (toutes les étapes de réalisation du projet)
Le HUD (image fixe, sera animé avec des effets de lumière glow, écran scintillant, effet écran..) comprenant aussi l'encadré métallique ainsi que le timer. Personnages (comprenant la fiche de perso, les modèles sheets, description...)
Les légendes (bombes, bonus, malus, extras, structures spécifiques...) Les interfaces écrans (menu)
Système Zagma sun (comprenant une description des planètes)
Synopsis (illustré)
Storyboard (de l'introduction vidéo AWG)
Storyboard (animation introduction du jeu)
Illustrations (des personnages, véhicules, mondes)
Concepts (divers concepts arts sur des éléments de level)
Recherches (recherches sur papier)
Musiques (musiques des 10 levels du monde asiatique)
Programmation (système animation ease)
- - - - - - - - - - - - - - - - - Les documents en cours : Game design, level design, character design.
Attention, certains travaux sont encore incomplets, d'autres peuvent être modifiés, certains sont absents, et d'autres non présents pour des raisons évidentes.
Les travaux seront présentés au fur et à mesure de l'avancement du projet.