CHIBIS BOMBA ( Beta disponible ) - Jeux vidéo Windows
2pass
Critiques, clef de la réussite
Posté le 10-05-2012 à 13:08:25
Reprise du message précédent : Salut Anko !
Surprise comme tu dit !!!
Moi j'aime bien même si on sent que le déplacement en diagonale gêne quelque peut pour le gameplay.
Les deux modes "libre" et "normal" sont bien Bien joué pour le prog !, Gardez le celui la il en jette!!! (le programmeur je parle ^^)
J’espère qu'il ne faut pas choisir le mode que l'on préfère ! ^^ mdrrr
Si non il n'est pas possible de donner le choix au joueur justement ?
ou proposer le mode "libre" en solution de bonus dans le jeu une fois fini par exemple?..
Peut-être que je dit des bêtises aussi lolll
@ ++
Message édité par 2pass le 10-05-2012 à 13:10:35
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Métier : Graphiste/Webdesigner/Webmaster
Freelance : 3D Modiling
Passion : 3D modeling/Texturing
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Khazuki
Posté le 10-05-2012 à 14:04:08
Pourquoi ce "revirement" finalement? par rapport aux contraintes technique ou autre je te sens un peu déçu dans ton message Anko?
edit:
Ok.
Message édité par Khazuki le 10-05-2012 à 15:27:48
Ceci est bien-entendu une plaisanterie on a scripté ce mode pour rire, mais il sera peut être dispo en bonus si on le perfectionne un peu
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 10-05-2012 à 15:58:09
Hé hé Comme dit Exa Nova (d'ailleurs c'est lui qui as scripté ce mode de jeu) c'est une plaisanterie ^^
Toute fois, ce mode de jeu "pourrait" (avec de grosses pincettes) être implanté dans la version finale de Chibis Bomba.
Actuellement, notre équipe teste plein de petites choses et optimise la version Xbox du jeu pour la présenter au concours Dream.Build.Play
Vous découvrirez aussi certain visuels qui ne vous ont pas été dévoilé jusqu'à aujourd'hui.
On vous laisse deviner ce à quoi certains ils peuvent servir ou font ou même quel est leur nom
Une nouvelle vidéo à été mise en ligne, découvrez le gamefootage V avec pleins de nouveautés implantée au jeu !
Tout d'abord un nouvel univers à été implanté, il en reste encore deux d'ici le mois de @#!=é[ ... la sortie du jeu ^^
Certaines textures ne sont pas définitives. Vous découvrirez aussi dans cette courte vidéo de nouveaux mouvements que peuvent dorénavant faire nos p'tit chibis.
C'est juste EXCELENT !
Plus sa va et plus je suis fan !!!
Continuez comme sa... il n'y a tout simplement rien à dire
@ très vite pour de nouvelles news ++
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YAC
Dick Tâteur
Posté le 23-07-2012 à 03:06:35
Salut j'aime bien le jeux me fait penser à un cross over entre: http://www.ionlitio.com/images/2008/04/smb3_pow.gif et bomber man. C'est quoi le moteur 3D ? Il faut quoi comme textures ;bump,displacement,spécular... lesquelles sont utiles dans du temps réel ?
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Ce n'est pas parce que c'est difficile qu'on ose pas, c'est parce qu'on n'ose pas que tout devient difficile. "Sénèque"
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 23-07-2012 à 03:11:52
Salut YAC,
Ton lien n'est pas disponible : Hotlink interdit sur le site où tu l'as chopé.
Je devine que SMB3 = Super Mario Bros. 3 ?
Notre inspiration vient surtout de Bomberman, on y ajoute quelques éléments de gameplay.
Notre moteur 3D est un moteur maison, le MoDDEngine.
Pour du temps réel, tu peux utiliser toute sortes de textures, Diffuse / Bump / Normal / Spec...
Dans notre jeu, il n'y a que des diffuses