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Auteur Sujet :

CHIBIS BOMBA | Jeux vidéo en cours de developpement pour Windows

n°23218
quijinn
Posté le 02-01-2008 à 14:12:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je trouves les épaules et sa région très moles, ça manque de structure. Sinon pareil pour la mâchoir ainsi que pour les lèvres, un peu bizzares... sinon vous êtes à combien de poly pour le perso?

(Publicité)
n°23220
BilboX

Posté le 02-01-2008 à 14:54:41  profilanswer
 

Héhé, bien sympa ce projet. Par contre, il me semble que la partie graphisme va bien plus vite que la partie code, ce qui est toujours sympa pour la "com" mais pour les démos ou les videos... Attention!
 
Je pense qu'il faut maintenant une grande réflexion sur le moteur: sur quelle machien? PC? PSP? DS? Portabilité? etc...
 
Bon courage, le projet est très sympa et vos choix graphiques vont faire sortir ce jeu du lot des innombrables clones d'un bomberman...toujours au top du fun !

n°23226
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 02-01-2008 à 19:16:27  profilanswer
 

Zented et moi, nous avons pris note de vos remarque. Je m'occupe d'optimiser le personnage.
Pour un personnage, on a un budget de 5.000 polygones.
Actuellement, nous sommes à environs 2.000 polygones
Pour le personnage il y a actuellement 1 texture de 1024x1024.

 

Pour le système qui supportera notre jeu, ce sera un PC avec Windows XP/Vista et Xbox360.
Pour les détails techniques, faut voir avec Inverse ... moi je n'y connais rien  :lol:

 

Aussi, j'ai passé une annonce sur le forum de 3DVF >> http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ser [...] 8587_1.htm
<<car il nous faudrait une personne qui sache créer des textures de qualité pour nos models/décors et objets du jeu.

 

Si vous êtes interressé, faites le moi savoir par email à cet adresse : foxcoon AT hotmail POINT fr


Message édité par Anko le 23-01-2008 à 13:56:30

---------------
[:foxcoon]
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
n°23230
Bolter

Posté le 03-01-2008 à 01:03:07  profilanswer
 

Je vois que le projet commence à prendre forme c'est cool. Perso je trouve quand même qu'ily a une grosse perte en ualité graphique entre le passage de la 2D à la 3D. Meme si c'est du low poly il y aurait peut être moyen de se rapprocher du modèle de base.
Bonne continuation


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°23233
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 03-01-2008 à 03:12:47  profilanswer
 

On va faire en sorte de ne pas avoir trop de perte au niveau de la qualité quand même  [:foxcoon:1]  
Avec l'accord de Zented, j'ai optimisé le personnage.
 
http://foxcoon.free.fr/3dvf_forum/FoxGirl_Wip.gif
 
Bon, pour le moment, c'est encore son visage qui pose problème.
Je vais l'arranger pour qu'il ressemble le plus possible au dessin de Deevad.
Après, je ferais le dépliage UVW parce que les UVW de Zented ont sauté quand j'ai modifié le modèle...  [:foxcoon:15]


Message édité par Anko le 03-01-2008 à 14:42:34

---------------
[:foxcoon]
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Chibis Bomba & son w.i.p
n°23355
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 08-01-2008 à 23:35:22  profilanswer
 

Yopi Yop !
 
Voici la dernière version de la fille renard, ansi qu'un teste d'animation fait par Tahiti
 

SWF file


 

SWF file


Fichier Quicktime >> Ici
 

SWF file


Fichier Quicktime >>  Ici


Message édité par Anko le 08-01-2008 à 23:42:27

---------------
[:foxcoon]
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Chibis Bomba & son w.i.p
n°23376
Tahiti
Posté le 09-01-2008 à 16:09:57  profilanswer
 

Bah ca commence à etre sympatoche ^^ prochaine etape, on la fait gambader avec sa bombe :D et promis je la fais pas exploser en plein de particules *sifflotte*

n°23429
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 11-01-2008 à 11:35:57  profilanswer
 

Pas touche aux particules de la fille Tahiti  [:foxcoon:15]

 

Voici la version fantôme de la fille-renard.
Le perso est skinné, et les uvw sont dépliés !
Manque plus que ses textures.
http://foxcoon.free.fr/ChibisBomba/FilleRenardGhost.jpg


Message édité par Anko le 11-01-2008 à 11:36:26

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[:foxcoon]
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n°23430
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 11-01-2008 à 14:01:52  profilanswer
 

une version fantome ? pour quoi faire ?

n°23435
Tahiti
Posté le 11-01-2008 à 15:16:30  profilanswer
 

Ben je me suis posé la meme question, mais apparemment le mode fantome c'est pour un passage de gameplay, genre quand ton perso a déja pris une bombe, ben tu peux embeter les autres ou chais pas quoi.... j'ai pas tout compris hein... Faut demander a Foxcoon et les autres plus de precision ^^

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n°23440
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 11-01-2008 à 18:24:48  profilanswer
 

Lorsque que le joueur perd tout ses points de vie, il meurs.
Mais comme dit Tahiti, il peut revenir indéfiniment en fantôme. (Sauf la dernière minutes ou le combat se continuera entre joueurs vivants)
Il ne peut plus poser de bombes, mais il peut embêter les autre joueurs en les possedant un cours instant, en déplacant les bombes, ou les objets Bonus/Malus. Mais par contre il disparaîtra pour réaparaitre à son point de départ en fantôme.
 
Ce mode "fantôme" pourra être activé ou désactivé dans les paramètres de la partie.


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[:foxcoon]
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