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Auteur Sujet :

CHIBIS BOMBA | Jeux vidéo en cours de developpement pour Windows

n°48323
dromeo

Posté le 10-06-2010 à 07:35:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
salut vous avez des souci avec le depliages sur le spynx

(Publicité)
n°48324
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 10-06-2010 à 11:27:41  profilanswer
 

Hum... c'est pas très explicite la façon dont tu t'exprime, Dromeo.
Est-ce une question ? Une affirmation ?
 
Pourrais-tu nous en dire plus sur le "soucis" au niveau du dépliage du Sphynx ?


Message édité par Anko le 10-06-2010 à 23:44:09

---------------
[:foxcoon]
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
n°48457
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 16-06-2010 à 09:36:24  profilanswer
 

Hello les gens !!

 

Chokodonkey et ses merveilleuses idées (il m'a obligé à le dire T___T)... et moi même, vous présentons notre HUD.
Après plusieurs modèles et pas mal de tentatives pour les porter en 3D, nous avons finalement décidé de faire le HUD entièrement en 2D.

 

On a passé la journée d'hier entre reportages de l'E3 et Ordi  [:foxcoon:20]

 

Voici le premier comportement du HUD : Les Bombas

SWF file

 


Voici le second comportement du HUD : La vie et le bouclier

SWF file

 

Ces comportements ne sont là qu'a titre indicatifs, pour montrer aux programmeurs ce que j'imagine.
Il est possible que dans la version finale du jeu les comportements soient sensiblement différents ce que vous avez vu.

 

Voici un exemple du HUD avec un screen InGame :
http://foxcoon.free.fr/ChibisBomba/ForumPrive/ElementsEnCours/HUD/InGame_Teste_LD.jpg
Ce niveau à été fait rapidement pour tester les collisions entre les éléments.

 

Et voici un autre exemple avec 4 HUD à l'écran
http://foxcoon.free.fr/ChibisBomba/ForumPrive/ElementsEnCours/HUD/InGame_Teste4_LD.jpg
Bien sûr dans la version finale, il ne sera pas possible d'avoir 4 fois le même chibis à l'écran ;)

 

@ pluche !

  

:|: EDIT :|:
Un gros merci à 2pass qui m'a expliqué comment faire pour faire un chargement en flash !  [:foxcoon:21]


Message édité par Anko le 17-06-2010 à 02:36:35

---------------
[:foxcoon]
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
n°48458
2pass
Critiques, clef de la réussite
Posté le 16-06-2010 à 10:03:11  profilanswer
 

Salut les gars ouéé!, content que sa avance fouuu, le HUD la..... Je suis fannnnnnnnn!^^
 
Sincèrement c'est top ! et voila, bien joué sérieux. je trouve que sa s'intègre vraiment bien et le style de votre jeu avec le model présent du HUD correspond parfaitement.  
 
Critiques ;)
J'aurais vue un léger reflet sur les barres Rouge et bleu et/ou derrière le personnage à l'intérieur du rond. Mais comme dit plus haut la version du HUD peut changer.  
 
Si non et bien super boulot un! continuez comme sa, mais pas trop quand même parce que la je suis jaloux du HUD sérieux. classss
 
-------------
Note à part Anko, Bien joué pour les "Flash" c pas mal!. Mais je ne sais pas pourquoi ils sont aussi lourds, tu dois avoir une suite d'images pour les animes des bonus. Pour une barre de chargement au début d'un flash, si sa t'intéresse je te fait un piti tuto rapido. fait moi signe et je le glisse à la suite, sa pourra en aider d'autres qui sait. ;)
 
aller ciao les gars. ++


Message édité par 2pass le 16-06-2010 à 10:08:48

---------------
2pass, 3D modeling, mapping et Web
n°48459
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 16-06-2010 à 10:07:42  profilanswer
 

Chomp !
Content que ça te plaise 2pass !
 
Ton idée de p'tit reflet, c'est une très bonne idée !
Je pense qu'on va le faire ^^
 
Pour ton tuto de chargement, je suis carrément preneur !! :bounce:  
 
Si tu peux en faire un tuto vidéo ça serait cool, sinon, si tu comptes faire un tuto en image, poste-le dans la catégorie tuto du forum de 3DVF et mets un lien ici  [:foxcoon:20]  
Merki par avance  [:foxcoon:21]


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[:foxcoon]
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
n°48460
2pass
Critiques, clef de la réussite
Posté le 16-06-2010 à 10:11:48  profilanswer
 

Cool pour le reflet j'attend un ti screen hihi! ^^
 
Je fait le tuto cette aprem Anko et je le poste aussitôt.
Je vais le faire en vidéo pas de soucis!. Après pour la personnalisation de la "progresse barre" je te laisse gérer ;)
 
aller @++


Message édité par 2pass le 16-06-2010 à 10:12:44

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2pass, 3D modeling, mapping et Web
n°48463
2pass
Critiques, clef de la réussite
Posté le 16-06-2010 à 16:01:10  profilanswer
 

Hey!  :bounce:  
me revoilà, tuto terminé. Bon je ne suis pas habitué à faire des tutos donc s'il vous plaie ne soyez pas méchant ^^.
j'aborde d'autres petites choses qui pourront servir pour certains qui sait.
 
Anko, et bien j'espère que sa t'aidera et puis ba si tu as d'autres questions n'hésite pas.  
Dans le dossier :
- Le projet en "Flash cs3"
- Le projet en "Flash cs4"
- La vidéo "tuto"
- Le "SWF"
 
Voici le liens : http://www.design-games.fr/Preloader-Anko.rar
 
@++ les gars et bon tuto  :p  :p  ;)


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2pass, 3D modeling, mapping et Web
n°48466
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 16-06-2010 à 22:08:32  profilanswer
 

Parfait Jimmy, tu n'as plus d'excuse ^^' tu peux commencer a remplir la section tuto / approche de la partie web d'AWG.  
Très bon tuto


---------------
Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
n°48470
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 17-06-2010 à 00:20:34  profilanswer
 

Waouh !
2pass !
Depuis le temps que je voulais savoir ça !!
Tu me sauves !  [:foxcoon:20]

 

J'avais l'impression que c'était un secret d'état le truc tellement c'était compliqué à trouver comme tuto !
(ou alors j'ai très, mais très mal cherché)

 

Un GROS merci pour ce tuto !!  [:foxcoon:21]


Message édité par Anko le 17-06-2010 à 00:20:46

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[:foxcoon]
design.anko.fr
Chibis Bomba & son w.i.p
n°48474
2pass
Critiques, clef de la réussite
Posté le 17-06-2010 à 09:19:35  profilanswer
 

ha ba super comme sa Anko une petite barre de chargement en bas et elle est classe bien joué. je suis content que mon tuto serve et qu'il soi assez cohérent pour ne pas y revenir dessus. ^^ ;)
 
Bon je vais tout de même glisser un petit ""plus"" qui pourrai être fait. sur la première frame (clé) tu as donc le "préloader", tu pourrais mettre sur un autre calque toujours en première clé, une animation d'un texte qui précise au gens ( lecteur) que le chargement est en cour, car la ou est placé la barre sa ne saute pas aussitôt aux yeux. la ou elle est placé sa fait super alors ne change pas, mais place juste un texte ou ce que tu veux au milieu de l'anime, une bombe qui tourne ou il est écrit "chargement" par exemple, enfin bon tu as pas mal d'idées à ce que je vois ;), donc éclate toi !
 
voila voila en tout cas content que sa t'aide et bon taff, @++ Anko.


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2pass, 3D modeling, mapping et Web
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n°48521
Rack Kendo​rim
Un jour c'est moi qui aiderai
Posté le 20-06-2010 à 10:14:15  profilanswer
 

Très très sympa le hud j'aime beaucoup


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La lignée des Kendorim est la pour vous servir
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