Voici la mise à jour de la compositions de notre équipe :
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Anko : Chef de projet, coordinateur, superviseur, modeleur 3D, Skinner & Rigger, Game designer, Créateur de textures
Ishanis : Co-Game Designer, Scénariste
Yohan the crow : Co-scénariste
MoDDiB : Programmeur Lasouze : Programmeur Jérémy : Dessinateur d’arène de combat
Deevad : Dessinateur de personnage
Choko Donkey : Dessinateur de personnages, d’objets, de logos et d’arènes de combat
P'tit Biscuit : Créateur de textures
Xaely : Créateur de textures
Singaii : Créateur de textures
Cdrik : Animateur
Gilles : Compositeur de musiques
Lokee : Compositeur de musiques
Erwann : Compositeur de musiques
Matt : Créateur de sons
GreyM : Créateur de sons
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Nous sommes actuellement en plein rush !
Notre projet est toujours en version alpha... mais ça bouge !
Je pense que dans pas très longtemps, on vous montera des screenshoots InGame =)
La version Démo pour PC suivra.
Il y a encore beaucoup de bugs (par exemple un chibis qui s'envole apres s'est fait toucher par une Bomba ... *aie!*)
Mais notre équipe fait de l'excellent travail !
Encore un peu de patience les gens ^^
La DÉMO public arrive bientôt
Hey salut Anko, content de voir que le wip continue toujours (Hâte de voir les images in game, qu'on critique tout ça au polygone près )
Sinon, y un point que j'aimerais éclaircir avec toi, je t'envoie un message P.
Ciao
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Corentin Bechet - Infographiste 3D - Freelance
Tel : 06.46.64.19.53 Mail : bechet.corentin@gmail.com
1 verre + 1 verre = 4 verres !
verbalinsurection
Le Grec En 3D ...
Posté le 27-02-2010 à 14:29:56
Vous faites bavez le forum depuis un moment, j'ai plus de salive, vite la démo !!!
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Apprenti désireux de devenir maitre... Ouai, bah c'est pas gagné !
Verbal Designer Forum RealFlow francophone [url=http://www.radikalmoto.com]RadiKalMoto.com - Forum moto s
Alors... comme vous avez été sage durant... presque 3 ans...
On vous présente des screenshoots... in game !
il était temps non ?
Alors, un rapide descriptif ce qui est faisable dans cette version alpha :
Les chibis peuvent courrir, sauter, marcher, créer et shooter des bombas !
La bomba par défaut dans cette version est une bomba spéciale que vous découvrirez dans la démo publique
Donc, du coup, on s'est contenté de se balader joyeusement dans l'arène.
Spoiler :
Hééé... non, on a pas oublié de vous montrer une vidéo inGame. Désolé pour la qualité, mais impossible de mettre la main sur logiciel vidéo qui fasse des vidéo correcte et qui les convertissent en flash (sans qu'elle fassent 4Go!) et qui soit gratos.. >____<
Sans plus attendre, voici une vidéo InGame :
Des bugs graphiques sont visibles, et aussi au niveau des animations des chibis... normal, c'est une version alpha hi hi Pour les bugs d'animations des palmiers et des cactus, c'est de ma faute, je me suis raté quand j'ai voulu exporté les fichiers...
Pour ma part je trouve cela excellent. Juste un détail. Au niveau de la qualité graphique c'est pour qu'elle type de console ou c'est pour pc ? Pour avori déjà fait un jeu video je dis quand même chapeau
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La lignée des Kendorim est la pour vous servir
Aaaaaaa voilà qui fait super plaisir à voir, félicitations les gars ! ;-)
Petite question : dans le jeu, on aura une vue plus zoomé sur les persos possible ? (histoire de profiter de la mod de ceux-ci) ?
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now
Team 3DVF
Posté le 03-03-2010 à 10:01:50
Super les gars ! content de voir que ca avance et surtout que ca commence à prendre vraiment forme après tout ce temps !!!
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www.3dvf.com - Le M@gazine de l'infographie francophone
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Au niveau de la qualité graphique, nous visons PC (dans un premier temps) et ensuite XBox 360. On a fait le choix de se limiter graphiquement et d'avoir la même qualité graphique pour les deux supports. Au niveau PC, vous aurez bien sûr la possibilité de pousser les détails à fond, mais sur Xbox 360, ils seront figés pour éviter de faire ramer la console. (Sans rire, le jeu tourne à 5 images par secondes sur Xbox )
Ce que vous voyez là, n'est pas du tout la version définitive, et on a encore beaucoup de travail à faire. Le fait que les palmier ne bouclent pas, est entièrement de ma faute, je me suis planté au moment de l'exportation de ceux-ci... désolé... Mais ne vous inquiétez pas, dans les prochaines versions, tout ces petits tracas seront vite réglés =)
Pour ce qui est au niveau du zoom, rien n'est décidé, dans l'équipe certains penchent pour un zoome progressif en fonction de la distance entre les chibis, d'autres pensent à garder un zoom fixe durant toute la partie. C'est à débattre et dans le pire des cas, si nous ne parvenons pas à un accord, on laissera le choix au joueur en intégrant cette fonctionnalité dans les options du jeu.
Dans cette version Alpha v.1.xxx la lumière est bien trop forte et les ombres encore mal gérées. Nous nous sommes dit que ça serait bien de quand même vous présenter une petite vidéo, surtout à cause du temps que vous suivez le projet.
Et puis, dans un wip, c'est pas toujours tout beau à toutes les étapes ah ah !
Sa me rassure un peu on avait un jeu opengl assez violent graphiquement (mais par rapport aux derniers jeu une vrai merde^^) mais pareil fallait un pc de fou.^^ Je ne sais pas si vous l'avez géré ou pas mais suivant votre moteur grpahique il faut peut être réglé pour pas qu'il affiche tout les objets je m'explique : quand on regarde quelque part les choses hors de l'écran n'ont pas besoin d'être affiché et si on le règle pas il calcul le tout et affiche juste ce qu'il faut donc il y a des objets calculé qui n'ont pas besoin de l'être mais bon vu le niveau vous y avez déjà pensé.^^
Idem au niveau des ombres et tout ajouter une option ombre fixe ou truc du genre c'est moins réaliste bcp moins même mais pour vos test vous mettez justes des (fausses) ombres qui pourraient être dans des rendu textures.
Après ausis le chargement des textures savoir si vous chargé tout a chaque image ou une bonen fois pour toute pour la scène.
PS : :J'ai pu dire des trucs vraiment débile que vous avez déjà pensé dès la première semaine de ce wip mais bon en prog on oublie toujours un truc tout pourri sur lequel on va gratter pendant des heures alors que c'est tout bêtes et ce règle en 30s.^^
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La lignée des Kendorim est la pour vous servir
ah ah ! Les programmeurs sont déjà en train de chercher à optimiser le jeu pour XBox. Mais merci pour tes p'tites idées
Pour le p'tits truc tout pourrit qui foirent pas mal de chose, je l'ai connus dans presque toutes les situations (animations / modeling / skin / rig /programmation... lol)