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Auteur Sujet :

CHIBIS BOMBA | Jeux vidéo en cours de developpement pour Windows

n°35418
froufinett​e
@L-x
Posté le 26-01-2009 à 10:45:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
yes ça avance, même bien :) Hâte de tester
Et la prog en est ou?
Bonne continuation


---------------
blog : http://afwip.blogspot.com/
site : http://www.alexandre-freard.com/
 
petit tuto sur les normal map : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] t_64_1.htm
(Publicité)
n°36354
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 14-02-2009 à 12:08:41  profilanswer
 

Salut les gens !

 

Notre projet avance toujours !

 

froufinette, côté programmation, Inverse est pas mal occupé en ce moment.
Dès qu'il aura un moment je pense qu'il viendra faire un p'tit tour sur le forum pour vous dire ce qu'il en est :p

 

De notre côté à nous, les grapheux, on prépare un making-of du cinquième niveau en plusieurs partie.
(On avance pas très vite hi hi)
Voici la première partie en pdf.

 

La modélisation 3D du cinquième niveau : Bouillant Désert est terminé depuis un p'tit moment.
Je suis en train de me rendre fou sur le sixième niveau... qui n'a pas encore de nom définitif.
Mais il demande un peu plus de travail que les précédent.
[:foxcoon:12]
Si l'un de vous à une solution pour simuler une forêt dense (genre un niveau au dessus des arbres) sans que ça coûte Ouatmilliards de polygones, je suis preneur.

 

Je suis en train de voir avec Tree D, mais je ne suis pas trop convaincu, je préfère toujours créer mes propres models à la main au lieu de me servir d'un autre soft...
[:foxcoon:16]
Mais là, je commence à être un peu à court d'idées...

 

Je suis en plein habillage des menus et j'ai aussi les matounes dans le design des bonus et éléments destructibles.


Message édité par Anko le 14-02-2009 à 12:11:29

---------------
[:foxcoon]
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Chibis Bomba & son w.i.p
n°36355
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum

Posté le 14-02-2009 à 12:28:51  profilanswer
 

Bah en fonction de la qualité que tu cherches, y'a Tree Magic qui dépanne bien : http://www.aliencodec.com/
 
J'ai surtout utilisé Plant Life pour le TR, ça rend extrèmement bien et c'est super léger ( en plus c'est pas cher, moins de 40€ pour Plant Life, indispensable ce truc, huhu ;))


Message édité par Aego le 14-02-2009 à 12:30:26

---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°36368
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 14-02-2009 à 19:46:53  profilanswer
 

Cool !
J'vais tester les démos, je vous dirais ce qu'il en est ensuite...

 

Hey....
[Memory access violation!]

 

Bon, j'vais voir ailleurs.... X3


Message édité par Anko le 14-02-2009 à 19:51:41

---------------
[:foxcoon]
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n°36372
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum

Posté le 14-02-2009 à 21:25:11  profilanswer
 

T'es en 64 bits ???
 
Je l'utilise depuis deux ans j'ai jamais eu de probs avec...( 'fin la démo a peut être un prob, je sais pas :( )


Message édité par Aego le 14-02-2009 à 21:25:56

---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
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n°36373
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 14-02-2009 à 23:33:37  profilanswer
 

Nope ^__^
J'chuis encore en 32Bits...
Pas pour longtemps ... yiark yiark yiark !


---------------
[:foxcoon]
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n°37171
cdenooz
Posté le 19-03-2009 à 10:50:59  profilanswer
 

Salut l'équipe!
bon alors moi je suis plutôt du côté du design sonore, je travaille actuellement sur deux projets de ce site: Méline et Speedza, s vous cherchez toujours qq pour le son, on peut s'en toucher deux mots! ;-)
NB: je suis pas un spécialiste du son pour le jeu, mais les univers sonores que je propose sont approfondis et en accords avec les créateurs images (démo sur demande!)

n°37194
flw

Posté le 20-03-2009 à 23:39:15  profilanswer
 

Et bien, ça avance dur ici! Je me fait du soucis pour la partie code (sans vouloir faire mon rabat joie).
Vous savez ou en est Inverse? Suivant le code je peu peut être donner un coups de mains (le projet étant déjà bien avancé)...
 
Bon courage! :hello:


---------------
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n°37195
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 21-03-2009 à 02:11:19  profilanswer
 

Salut les gens !!
[Coon mode : ON]
Ça y est je suis en x64 !!
Ça va vite et sous Vista en plus !! YaY !
pas tap pas tapé ! Promis dès que Win7 est dispo je le prends !!!
j'dis une chose : Vive les QuadCore !! *ronronne*

[Coon mode : OFF]
 
Flw : Niveau code, je ne peux pas en dire plus pour le moment.
Notre programmeur est surchargé de boulot et je n'ai pas encore eu de retour en plus de ça notre forum privé est attaqué par des *#!§!@$-------* de bots de *#!§!@$-------* !
 
Mais les parties sensibles sont bien protégées et exigent une intervention humaine !
Je verrais avec le programmeur pour bloquer totalement l'accès au forum !
 
Mais aussi, sachez que les bonus et fléaux sont désormait presques tous terminé (90% mais on arrête pas d'en rajouter hi hi) grâce à l'intervention d'un nouveau membre : Choco Donkey !
Donc, leur modélisation sera pour bientôt !
 
J'ai avancé également une partie du travail des textureurs, occupés eux aussi de leur côté avec les études...
Niveau texture les niveaux 3,4,5 et 6 sont en attente...
 
Jérémy planche sur le niveau 7... j'ai oublié le thème de ce niveau : grotte glacée ou cité perdue ?... ARF !
*j'ai pas mes notes avec moi ici... enfin, là où je suis actuellement au moment où j'écris ce message*
 
 
Côté Menu : Avec l'aide de Choco Donkey, les icones sont quasi terminées.
Il me reste à faire la mise en couleur, dessiner le pointeur de souris pour la version PC.
 
Côté animation : Crdik à presque terminé les animations consacrées au Chibis Vivant.
Il me reste à modéliser les Chibis Fantômes et à les skinner et de tout envoyer à notre animateur.
 
Notre liste des 8 chibis est définitive avec l'arrivée de deux nouveaux : Djiz et Kaleb de la part de Choco Donkey.
Deevad pour le moment est occupée de son côté. Le prochain Chibis qu'il devrait faire quand il aura plus de temps sera Mizuri, le husky. C'est une commande un peu particulère.
 
Côté Musique, rien n'a encore été fait.
Nous avons deux personnes qui seraient prête à bosser dessus : Inverse et R-Johns.
 
Côté Sons, cdenooz, ton aide serait bienvenue.
Je t'enverrais un MP dès que j'ai plus de temps.
 
Voilà pour le p'tit rapport...
 
Pour ce qui est des images, je vous demande un peu plus de patience...
 
 
 
*Les insultes proférées par votre interlocuteur à l'égard des bots sont d'une telle violence que nous avons préféré vous épargner ses propos. X3

Message cité 1 fois
Message édité par Anko le 21-03-2009 à 02:27:24

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n°37196
flw

Posté le 21-03-2009 à 04:31:44  profilanswer
 

Anko a écrit :

Flw : Niveau code, je ne peux pas en dire plus pour le moment.
Notre programmeur est surchargé de boulot et je n'ai pas encore eu de retour


En fait, je me questionne juste sur la taille du code (en nombre de ligne quoi, ça donne un aperçu de la complexité). Je suis un codeur du dimanche mais quand je vois qu'il est seul sur le code je me dis que proposer mon aide n'est pas forcément ridicule... :sweat:  


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n°37197
Anko
P'tit Raton Laveur
Posté le 21-03-2009 à 06:17:35  profilanswer
 

Flw : Pourquoi ridicule?
C'est sympa de ta part de proposer ton aide :)
Mais je ne peux toujours pas te renseigner sur la taille du code...
Je n'ai pas le eu le code source entre les matounes et comme Inverse est pas mal occupé en ce moment, il n'a pas le temps de me répondre rapidement.
mais dès que j'ai la réponse, je te le dirais :)  
 
Quand je disait "surchargé de boulot", c'était du côté pro, pas sur Chibis Bomba :D  

Message cité 1 fois
Message édité par Anko le 21-03-2009 à 06:18:06

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