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  Ars Alchemiae

 

15 utilisateurs inconnus

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Bas de page
Auteur Sujet :

Ars Alchemiae

n°52905
silla

Posté le 28-01-2011 à 22:44:27  profilanswer
 

Bonsoir, j'aurais besoin de vos lumières pour ce personnage.  
 
Je suis actuellement en dernière année dans mon école 3d et on fait un projet sur UDK, on est trois et chacuns de nous doit modéliser un personnage. Je suis clairement pas fort en modé de perso, je pratique casiment jamais et j'ai du faire 2 persos dans ma vie et c'était assez lamentable donc la j'aimerais vraiment m'appliquer au maximum. (je suis plutôt level design/ 2D)
 
Voici donc le perso : (pas ma création)
 
http://img88.imageshack.us/img88/253/corvinusface.jpg
 
http://img262.imageshack.us/img262/8515/corvinusprofil.jpg
 
la ou j'en suis (j'ai commencé today) :  
 
http://img641.imageshack.us/img641/6827/corvinusrender.jpg
 
http://img4.imageshack.us/img4/975/corvinusrender2.jpg
 
http://img94.imageshack.us/img94/2993/corvinusviewport.jpg
 
http://img593.imageshack.us/img593/855/corvinusviewport2.jpg
 
 
Je précise, le perso va passer sous mudbox pour la normal map, voir texturing. Il sera animé, animations plutôt basique, marcher, bouger un peu les bras et doigts, rien de compliqué. Niveau polys je peux monter à 3000 grand max.
 
Donc j'espère avoir des retours, personnellement je ne suis pas enjoué par la gueule qu'il a actuellement. Peut être suis-je partis sur de mauvais bases ? Refaire certaines choses ?  
 
Merci d'avance et par la suite je posterais l'avancé du projet sous UDK, nous sommes actuellement sur le scripting du niveau.
 
silla


Message édité par silla le 08-04-2011 à 14:49:07

---------------
http://jpayen.carbonmade.com/
(Publicité)
n°52909
SR3d
Posté le 29-01-2011 à 11:19:53  profilanswer
 

T'as vraiment pas choisi le plus facile pour commencer, surtout si tu dois l'animer. La forme est complexe, le skinning risque d'être assez problématique avec tous les plis (la modé aussi d'ailleurs) et l'animation de vêtements qui ne sont pas près du corps comme ton manteau est toujours très difficile à régler.
Je te souhaite bon courage pour la suite en tout cas.


---------------
Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
 
WIP court métrage "The Crown" : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1825_1.htm
n°52912
silla

Posté le 29-01-2011 à 12:13:26  profilanswer
 

Héhé merci pour ta compassion Sr3d   :whistle:  
 
Pour l'animation cela se fera sous MotionBuilder. Pour le bas de la robe, je comptais simplement mettre quelques bones pour simuler le mouvement justement. L'utilisation de cloth étant plus galère je pense...
Bon cela me rassure, je vais en chié ! ^^
 
Me manque les mains, la tête et la mise en forme de quelques plis sur le bas de la robe.
 


---------------
http://jpayen.carbonmade.com/
n°54194
silla

Posté le 08-04-2011 à 14:47:19  profilanswer
 

Hello  
 
Je viens faire une ptite mise à jour. Le projet continue toujours et on s'en sort plutôt bien pour l'instant, on passe en production cette semaine normalement.  
 
Petit artwork pour le Game Design document que je me suis amusé à montrer étape par étape :  
 
http://img709.imageshack.us/img709/660/v00x.jpg
J'ai pris un screen sur notre démo pour avoir une base, c'est comme du paintover en faite.
 
http://img25.imageshack.us/img25/7614/v01a.jpg
J'ai d'abord essayer de virer l'éclairage par vertex sur les meshes ^^ et de placer mes sources de lumières.
 
http://img820.imageshack.us/img820/7373/v02h.jpg
Plus de valeurs dans l'éclairage, c'était beaucoup trop sombre à la base.
 
http://img822.imageshack.us/img822/8616/v03z.jpg
J'ai continué sur ma lancé de FX...
 
http://img852.imageshack.us/img852/5826/v04.jpg
Petit ajout de flore et amélioration de la lumière, rajout de plus petits détails.
 
 
http://img638.imageshack.us/img638/1797/v05f.jpg
J'ai rajouté des détails au niveau des murs, c'est pas parfait mais on ressent plus l'aspect pierre/rocher.
 
http://img59.imageshack.us/img59/141/v06j.jpg
J'en suis la pour le moment, j'ai essayé d'être plus précis sur les détails des murs.  
 
Pour l'instant je suis assez satisfait dans l'ensemble, je vais voir quand j'aurais du temps pour rajouter un peu plus de flore, améliorer les FX etc..  
 
Pour le niveau, je rajouterais des screens ce soir surement quand j'aurais la version mergé dans les mains.  
 
A+


---------------
http://jpayen.carbonmade.com/
n°55049
silla

Posté le 15-05-2011 à 18:54:32  profilanswer
 

Salut  
 
Voici une petite mise à jour du personnage:
http://img708.imageshack.us/g/front1c.jpg/
 
Je me lance donc dans Mudbox ou Zbrush je n'ai pas encore choisis puis viendra ensuite le rigging/skinning (ce que je déteste  :cry:)
 
Voilà si vous avez des commentaires sur le perso..  
 
a+


---------------
http://jpayen.carbonmade.com/
n°55054
khazuki

Posté le 15-05-2011 à 20:55:00  profilanswer
 

Peut être ses mains que je trouve légèrement squelettique, sinon ça va.
 
 Bien sympa ton Paintover du décors, je l'avais pas vu.
 
Bonne continuation, le Rigg et le Skin c'est pas ma tasse e thé non plus. :D


---------------
http://khazukiart.blogspot.com/
n°55055
silla

Posté le 15-05-2011 à 22:09:29  profilanswer
 

Merci :)
 
Oui c'est vrai que les mains sont trop fines, on peut dire que sa colle au perso qui est déjà presque anorexique  :whistle:  


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http://jpayen.carbonmade.com/
n°55065
corentin3D
Le chieur de service
Posté le 16-05-2011 à 10:14:20  profilanswer
 

D'avantage fana de la partie environnement que de la partie character. Sorry.  
 
Bonne continuation.  
 
Ps : Ou en est l'environnement ??


---------------
Corentin Bechet | Infographiste 3D Freelance
Tel : 06.46.64.19.53  
Mail : bechet.corentin@gmail.com
> corentinbechet-freelance3d.weebly.com/index.html
n°61951
silla

Posté le 13-02-2012 à 19:01:50  profilanswer
 

Woot !  
 
Du up de fou en perspective ^^  
 
J'ai complètement zappé de vous tenir au courant. Le projet on l'a donc finis l'année dernière vers mi-juillet.  
On est passé devant un jury et il a été grandement apprécié, graphiquement il a été dis qu'on avait fait du bon boulot, après niveau gameplay c'était peut être trop basique et les innovations n'étaient pas forcément probantes. Mais bon au moins on a mené à terme notre projet de fin d'année et ce fut un grand plaisir !  
 
http://m.cmcdn.net/12936619/940x528.jpeg
 
http://m.cmcdn.net/12936621/940x528.jpeg
 
http://m.cmcdn.net/12936622/940x528.jpeg
 
http://m.cmcdn.net/12936624/940x528.jpeg
 
Voici quelques screens de présentations.  
 
Pour infos nous avons entièrement fait tout les modèles ! Il n'y a aucune reprise des packages UDK existant.  
Les arbres ont été fait via SpeedTree par manque de temps.
 
Quelques features n'ont pu aboutir aussi par soucis de temps ou technique, forcément 3 graphistes qui foutent les mains dans la prog, non merci..  
 
Pour éviter de vous mettre 40 images je vous invite à venir voir le reste sur mon portfolio :  
http://jpayen.carbonmade.com/projects/3230597
et un autre  
http://willyplanchenot.carbonmade. [...] /3521476#1
 
Ils comportent aussi le GameDesign Document ainsi que quelques screens de progressions.  
 
Voilà j'espère que cela vous plaira aussi, et j'essayerais de faire une vidéo du jeu sous peu.  
 
:)
 


---------------
http://jpayen.carbonmade.com/
n°61962
corderoch

Posté le 13-02-2012 à 20:42:40  profilanswer
 

pas mal du tout  !!


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