Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

3DVF : CrayonHB et 18 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

SALON

 
n°6202
RYFLEUX
Posté le 27-11-2006 à 23:03:40  profilanswer
 
mood
Posté le 27-11-2006 à 23:03:40  profilanswer
 

n°6203
RYFLEUX
Posté le 27-11-2006 à 23:05:54  profilanswer
 

MERCI DE METTRE DES COMMENTAIRES

n°6204
Dark Mimi
Posté le 27-11-2006 à 23:16:20  profilanswer
 

dis donc c'est une dictature ici?  
Sympatoche, un peu trop sec a mon gout, peut etre une petite touche de vie serait elle bienvenue...
bonne continuation!+++

n°6211
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 28-11-2006 à 09:54:09  profilanswer
 

SALUT A TOI !!!!!
ALORS C'EST UN BON DEBUT !!!!
he he, il nous agresse...
ben, tu devrais revoir le sampling de ton render concernant les ombres (tu utilise quel soft ?)
sinon, le shader des cadres des fenetres est un peu trop...fluorescent à mon gout.
 
bonne continuation

n°6232
RYFLEUX
Posté le 28-11-2006 à 21:44:35  profilanswer
 

Salut  
j utilise max 7 en mental ray
Pour le contour des fenetres s'est la meme texture que les poutres, je pense que sa vient de la lumiere exterieure.
Si quelqu'un peut m'expliquer pour l'eclairage
 
Merci

n°6233
RYFLEUX
Posté le 28-11-2006 à 22:31:10  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32450/c31.JPG

n°6234
lehko_
Posté le 28-11-2006 à 22:52:01  profilanswer
 

beh, si tu détaillais un peu ton eclairage, on pourrais eventuellement te dire ce qui va pas :/
déja, oué, le sampling du renderer a augmenter. ensuite, y'a des incoherences de lumières un peu partout.
 par exemple, au dessus des poutres (y'a des neons ?^^). aussi elle ne sont pas collé au plafond, et elles rentrent dans la poutre principal.
certains objets semblent ne pas toucher  le sol.
la table en verre fait vraiment faux, et son echelle est étrange par rapport au chaise (ou alors on mange avec le menton collé sur la table^^)
d'une manière general, tout les objets paraissent modelisés avec peu de finition, trop carré. c'est flagrant sur les bras du canapé, par exemple.
voila, bonne continuation  :)  

n°6236
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 28-11-2006 à 23:31:58  profilanswer
 

Je suis assez d'accord avec lehko, une image photoréaliste prend en compte la qualité de la mod' également. Et là, tu privilégie beaucoup l'éclairage et la recherche d'ambiance au détriment de la mod (les bras du canapé par exemple)
ton probleme d'aterfacts est lié  à la subdivision du sampling dans MR intégré à Max7 , la val min que tu devrais mettre est : 1/4, et en max 1/64 par exemple (c'est un ratio de division, plus l'écart est grand entre max et min, plus tes crenélages seront petits) et ce n'est pas le sampling du final gather qu'il faut changer (essaie de le mettre à 100 par exemple)
tiens nous au courant, et ne te décourage pas surtout.
a +

n°6251
RYFLEUX
Posté le 29-11-2006 à 19:47:33  profilanswer
 

Merci pour vos conseils
j'ai mis un eclairage soleil
Si quelqu'un peut me donner une autre solution sur l'eclairage
Pour les poutres qui rentre dans la principale je ne comprend pas car pourtant ce n'est pas la cas dans la modélisation c'est juste au rendu que sa donne sa.
Le probléme sur le contour des fenetres, doit venir de l'éclairage,j'ai été obligé d'augmenter la puissance de la lumiere pour éclairer l'intérieur.
 
@+

n°6352
RYFLEUX
Posté le 05-12-2006 à 19:28:49  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32450/c32.JPG
 
j'ai effectué quelque changement.
je trouve que mon temps de rendu est trop long 22 minute, et le resultat n'est pas terrible.
j ai un eclairage lumiaire du jour et je rend en mental ray.


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster