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Le Vertueux Work In Progress : Little_Rey Actu. sur 3DVF : gam, Bolter, 1 utilisateur anonyme et 39 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

essai de dragon en zphere.

n°28310
rolos
terminarolos
Posté le 16-06-2008 à 18:17:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
dernier up pour aujourd'hui
reste encore pas mal de boulot !
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33852/drag7.jpg


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n°28331
rolos
terminarolos
Posté le 17-06-2008 à 20:18:59  profilanswer
 

salut
bon j'ai vraiment l'impression de bavarder tout seul !
snifff  :sweat:  
 
le petit up de la journée.
 là si personne vient m'aider, je vais être coincé pour les ailes !!!
 
help !!!
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33852/drag8.jpg


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n°28333
bender4eve​r
Posté le 17-06-2008 à 20:46:19  profilanswer
 

Bonne idée les pointes osseuses sur le dos : c'est ça qui fait tout ! (enfin presque ... ;) )

n°28334
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 17-06-2008 à 21:10:58  profilanswer
 

ben justement, depuis le début j'me demandais ce que t'allais faire pour les ailes... Donc si tu sais pas non plus, là, ça se complique
 
alors ce que tu peux tenter, c'est de descendre à un niveau de subdiv assez bas, et essayer de tirer les vertex  pour en faire des ailes
 
le plan B, ce serait d'importer un autre objet, qui serait en fait la surface des ailes. tu le fous sur un 2e calque de ton dragon, et tu sculpte pour que ça colle bien
 
à froid, comme ça, j'ai pas d'autre idée, mais j'vais y reflechir

n°28335
rolos
terminarolos
Posté le 17-06-2008 à 23:29:59  profilanswer
 

merci nobrainnobrain,  
je pensais effectivement à un truc dans le genre du plan B.
 
ca m'embete un peu, je voulais faire du full zbrush.
 
je vais faire des essais au plus bas niveau pour tirer les vertex. mais là... c'est pas gagner !
 
@ bender4ever: content que ca te plaise. je voulait rester assès classique sur le thème du dragon, et peut être par la suite en faire une version en armure.(ce qui diminura sa taille...)


Message édité par rolos le 17-06-2008 à 23:38:50

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n°28336
nepheast
Posté le 17-06-2008 à 23:58:48  profilanswer
 

la première soluce est pas vraiment envisageable, les ailes vont énormément manquer de résolution, résultat il devra monter en subdive et accessoirement allourdire le reste du mesh ou faire de la subdive local et au passage récolter toute une floppé de triangles  ..moyen quoi  
 
la seconde bien que pas parfaite est quand même nettement mieux à tout point de vu (en gros import un nouveau subtool)
 
mais bon reste que ce genre de chose est parfaitement prévisible dès le début de la mod
il est possible de créer plus ou moins des surfaces avec les zsphères, en cliquant(alt+clique)  sur la zones grise reliant deux zsphères,  les zsphères en question deviennent transparentes il me semble
 
par la suite un coup de mise en forme global de ton mesh et avant d'aller plus loin une tite retopologie histoire d'avoir un mesh bien régulier/propre ..et en avant les détails :)

n°28340
rolos
terminarolos
Posté le 18-06-2008 à 11:51:44  profilanswer
 

ok merci neapheast
 
je ne le savait pas, pour les zphères.
je m'en vais essayer ca de ce pas !
 
un tout petit up de la matinée...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33852/drag9.jpg


Message édité par rolos le 18-06-2008 à 11:54:30

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n°28376
rolos
terminarolos
Posté le 20-06-2008 à 11:24:42  profilanswer
 

bonjour a tous !
allez encore un petit up pour ce matin..
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33852/drag10.jpg


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n°28490
rolos
terminarolos
Posté le 24-06-2008 à 11:21:30  profilanswer
 

bon.. alors un dernier petit up !
avant de m'attaquer à la voilure.
j'ai déjà fait quelque essai.
pas très concluant...
alors je vais voir petit à petit.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33852/drag11.jpg


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n°28544
rolos
terminarolos
Posté le 26-06-2008 à 15:50:10  profilanswer
 

bonjour a tous !
 
bon allez un nouveau jet
j'ai fait les ailes !
ca n'a pas été facile.
j'ai importer les mesh fait sous maya. pas eut le choix !
 
voilà pour le moment
 
maintenant je passe à la phase texture. pffiouuut !
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33852/drag12.jpg


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n°28545
theradical​dreamer
Posté le 26-06-2008 à 16:02:31  profilanswer
 

Elles sont déployées ses ailes ?
la partie basse ça va puisque c'est relié avec le corps mais la partie centrale de l'aile fait très empâtée :s
Remarque c'est p'tet le matériau qui fait cet effet aussi :(
Vivement la texture en tout cas, il déchire bien le dragon barbu :D

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