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| rolos terminarolos
| salut
bon j'ai vraiment l'impression de bavarder tout seul !
snifff le petit up de la journée.
là si personne vient m'aider, je vais être coincé pour les ailes !!!
help !!!
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I'll be back ! avant-hier !
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bender4ever | Bonne idée les pointes osseuses sur le dos : c'est ça qui fait tout ! (enfin presque ... ) |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| ben justement, depuis le début j'me demandais ce que t'allais faire pour les ailes... Donc si tu sais pas non plus, là, ça se complique
alors ce que tu peux tenter, c'est de descendre à un niveau de subdiv assez bas, et essayer de tirer les vertex pour en faire des ailes
le plan B, ce serait d'importer un autre objet, qui serait en fait la surface des ailes. tu le fous sur un 2e calque de ton dragon, et tu sculpte pour que ça colle bien
à froid, comme ça, j'ai pas d'autre idée, mais j'vais y reflechir |
rolos terminarolos
| merci nobrainnobrain, je pensais effectivement à un truc dans le genre du plan B.
ca m'embete un peu, je voulais faire du full zbrush.
je vais faire des essais au plus bas niveau pour tirer les vertex. mais là... c'est pas gagner !
@ bender4ever: content que ca te plaise. je voulait rester assès classique sur le thème du dragon, et peut être par la suite en faire une version en armure.(ce qui diminura sa taille...) Message édité par rolos le 17-06-2008 à 23:38:50 ---------------
I'll be back ! avant-hier !
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nepheast | la première soluce est pas vraiment envisageable, les ailes vont énormément manquer de résolution, résultat il devra monter en subdive et accessoirement allourdire le reste du mesh ou faire de la subdive local et au passage récolter toute une floppé de triangles ..moyen quoi la seconde bien que pas parfaite est quand même nettement mieux à tout point de vu (en gros import un nouveau subtool)
mais bon reste que ce genre de chose est parfaitement prévisible dès le début de la mod
il est possible de créer plus ou moins des surfaces avec les zsphères, en cliquant(alt+clique) sur la zones grise reliant deux zsphères, les zsphères en question deviennent transparentes il me semble
par la suite un coup de mise en forme global de ton mesh et avant d'aller plus loin une tite retopologie histoire d'avoir un mesh bien régulier/propre ..et en avant les détails  |
rolos terminarolos
| ok merci neapheast
je ne le savait pas, pour les zphères.
je m'en vais essayer ca de ce pas !
un tout petit up de la matinée...
 Message édité par rolos le 18-06-2008 à 11:54:30 ---------------
I'll be back ! avant-hier !
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rolos terminarolos
| bonjour a tous !
allez encore un petit up pour ce matin..
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I'll be back ! avant-hier !
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rolos terminarolos
| bon.. alors un dernier petit up !
avant de m'attaquer à la voilure.
j'ai déjà fait quelque essai.
pas très concluant...
alors je vais voir petit à petit.
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I'll be back ! avant-hier !
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rolos terminarolos
| bonjour a tous !
bon allez un nouveau jet
j'ai fait les ailes !
ca n'a pas été facile.
j'ai importer les mesh fait sous maya. pas eut le choix !
voilà pour le moment
maintenant je passe à la phase texture. pffiouuut !
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I'll be back ! avant-hier !
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theradicaldreamer | Elles sont déployées ses ailes ?
la partie basse ça va puisque c'est relié avec le corps mais la partie centrale de l'aile fait très empâtée :s
Remarque c'est p'tet le matériau qui fait cet effet aussi
Vivement la texture en tout cas, il déchire bien le dragon barbu  |
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