20 utilisateurs inconnus nepheast | Reprise du message précédent : la première soluce est pas vraiment envisageable, les ailes vont énormément manquer de résolution, résultat il devra monter en subdive et accessoirement allourdire le reste du mesh ou faire de la subdive local et au passage récolter toute une floppé de triangles ..moyen quoi la seconde bien que pas parfaite est quand même nettement mieux à tout point de vu (en gros import un nouveau subtool)
mais bon reste que ce genre de chose est parfaitement prévisible dès le début de la mod
il est possible de créer plus ou moins des surfaces avec les zsphères, en cliquant(alt+clique) sur la zones grise reliant deux zsphères, les zsphères en question deviennent transparentes il me semble
par la suite un coup de mise en forme global de ton mesh et avant d'aller plus loin une tite retopologie histoire d'avoir un mesh bien régulier/propre ..et en avant les détails  |
rolos terminarolos | ok merci neapheast
je ne le savait pas, pour les zphères.
je m'en vais essayer ca de ce pas !
un tout petit up de la matinée...
 Message édité par rolos le 18-06-2008 à 11:54:30 ---------------
ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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rolos terminarolos | bonjour a tous !
allez encore un petit up pour ce matin..
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ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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rolos terminarolos | bon.. alors un dernier petit up !
avant de m'attaquer à la voilure.
j'ai déjà fait quelque essai.
pas très concluant...
alors je vais voir petit à petit.
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ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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rolos terminarolos | bonjour a tous !
bon allez un nouveau jet
j'ai fait les ailes !
ca n'a pas été facile.
j'ai importer les mesh fait sous maya. pas eut le choix !
voilà pour le moment
maintenant je passe à la phase texture. pffiouuut !
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ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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TheRadicalDreamer | Elles sont déployées ses ailes ?
la partie basse ça va puisque c'est relié avec le corps mais la partie centrale de l'aile fait très empâtée :s
Remarque c'est p'tet le matériau qui fait cet effet aussi
Vivement la texture en tout cas, il déchire bien le dragon barbu  |
rolos terminarolos | ooops !
maintenant que tu le dit.. j'avais prévu de ralonger les ailes !!!
j'ai oublié dans le feu de l'action...
mince.. là il a des ailes de bébé !!!
ca va pas encore etres triste de refaire tout ca !
la prochaine fois promis... je prévois tout des le depart ! lol
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ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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TheRadicalDreamer | clair que là il avait un problème pour voler le dragon ^^;
soit il se met au régime soit il fait comme les écureuils volants  |
rolos terminarolos | j'te le fait pas dire.. eheh du coup pour l'aider un peu , je lui met met des ressort sur les pattes arrieres et des suspensions devant...
Message édité par rolos le 27-06-2008 à 09:31:40 ---------------
ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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rolos terminarolos | allez, aujourd'hui un petit up !
apres je me lance dans la texture.
ourf !
j'ai mis des ailes qui peuvent lui servir maintenant. c'est sur que anatomiquement, c'est le biinns !
mais bon ca pour le moment je ne peux plus y retoucher !
donc on fera avec !
promis le prochain je le ferais comme il faut . lol
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ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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rolos terminarolos | un petit up pour un essai de texture.
à paufiner !
 Message édité par rolos le 29-06-2008 à 22:50:46 ---------------
ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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Doug-Le-Guedin Débutant 3DS Max | Faudrait p'tetre changer de titre, c'est plus trop un essai vu comme il est beau ton dragon ! ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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rolos terminarolos | allez, je vais pas m'endormir.
encore un petit up !
wouaaaa !!! que c'est long la texture...
au fait merci pour les compliments doug...
ca me fait envie de le faire encore plus beau !
Message édité par rolos le 03-07-2008 à 23:21:48 ---------------
ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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Bolter | Slt Rolos Il est peut être trop tard pour prendre en compte ce que je voulais dire mais je m'exprimerai quand même. Ta texture commence à avoir vraiment de la gueule (sauf la dernière up avec du violet (avis perso ), mais je trouve dommage que tu n'ais pas essayé de mieu travailler l'anatomie de ton dragon notament au niveau des pattes car je trouve que ça lui enlève beaucoup de crédibilité visuellement. |
rolos terminarolos | salut bolter
je me doutait bien des réactions sur les raies violettes.
du coup j'ai garder les derniers jets sans le violet. eheh !
je voulais voir si ca plaisait. (il faut dire aussi, que je n'arrive pas a faire ce que je veux.)
donc je suis fixé !
pour l'anatomie, on peut toujours changer certain truc. c'est ca qui est pas mal sous zbrush !
appronfondie ta reflexion pour que je puisse savoir ce que tu verrai mieux ?
j'ai remis les pattes arrieres en formes. celles de devant tournent dans le bon sens.. il me semble.
alors je vois pas. éclaire moi !
c'est un peu pour ca que je suis ici..
merci ! ---------------
ki se couche avec le doikipu se leve avec le kukigrat
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Bolter | Je suis ni un expert en anatomie ni en dessin mais si tu regarde des dessins de komodo ou quadrupède du même genre tu peux voir qu'au niveau des "pieds" ils ont une surface relativement grande qui adhère au sol pour porter leur poids. Or ne serait-de que sur les pattes avant de ton image on voit qu'il n y a qu'une phalange courte qui adhère au sol juste avant d'arriver au griffes.
De plus perso je ne perçoit pas comment la patte de ton dragon peut se plier. Si c'est au niveau de la petite extrusion que tu a faite sur l'arrière de la patte ça me semble illogique car ça fait un poids relativement lourd à porter sur les phalanges.
J'espère que j'ai été clair.... et que j'ai pas dit trop d'abérrations
Au pire je ferais un crobard |
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